第803章 經得起考究的刺客信條

第803章 經得起考究的刺客信條

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幾位剛剛晉升上來的管理層對早川植人的建議影響非常大,至少現在早川植人開始在認真考慮是否應該將人數進行擴充。

只是現在遊戲部門還沒有止住虧損的態勢,想要一次性招募太多的員工恐怕並不容易。

但不論如何,先看看刺客信條到底是怎麼樣一款遊戲再說。

於是早川植人讓這些新上任的管理層先把手頭上的事情交接完成,先把當下的部門穩定下來自己則安排助理將最近發售的刺客信條具體情況情報彙總上報給自己。

第二天,早川植人便得到了自己想要的消息。

而在前一天的晚上他也親身體驗了一下刺客信條這個遊戲。

這個遊戲說起來相當的中規中矩,這倒是在竹遊星參與開發的遊戲中算是比較平庸的水準。

如果評級的話,這也就是三星半到四星的質量。

這甚至有點不像是竹遊星這樣的人開發出的遊戲。

在他的印象中,竹遊星這樣的人應該一出手就是四星往上走的遊戲。

不過這遊戲也有不少值得稱道的地方。

比如說對於歷史的考究。

他不瞭解十字軍東征時期的故事,但也對遊戲中講述的故事內容以及景色呈現非常的認可,認爲這就是那個時期應該會發生以及會展現出的社會風貌。

同時他又想到這款遊戲從立項開始到製作出框架也僅僅只用了一個星期時間,這就有些令人吃驚了。

這到底是怎麼做到的?

早川植人此時有些後悔自己爲什麼沒有參與那場講課。

如果自己參與的話,他應該會更加容易理解竹遊星當時的想法。

工業化遊戲嗎……

電子遊戲這種文化產品也可以用工業化這個詞彙來形容?

這一切都是他前一天晚上不斷思考的事情,這讓他一夜沒睡。

然後第二天他就收到助理給他的全部刺客信條相關資料。

遊戲參與開發的人員總人數超過兩千人。

其中一千人是當初參與課程的開發人員。

這些開發人員中有的已經是遊星電子娛樂的員工,有的則是自己這邊的員工,還有一些還是獨立遊戲開發者,以及其他遊戲公司的員工。

在早川植人的授意下,助理還特意將這些人大部分現狀以及之前的狀態給稍微調查了一下。

這個對於他這樣的大公司來說調查起來並不難。

這些遊戲開發者們平時就很喜歡在網絡上分享自己的生活,只是通過網絡調查就把這些人的一些履歷找到。

在參與課程之前,這些人都或多或少的有一些共同的特徵。

那就是在遊戲開發上沒有太明確的方向,他們很多都只是憑藉着熱愛加入到遊戲開發當中,不過他們一直都沒什麼好作品推出。

但是自從參與過那一次課程之後,不說所有人,但也有百分之七十左右的人都在後來的遊戲開發領域中小有建樹。

有的已經成爲了某遊戲公司的小小管理層,有的也在獨立遊戲開發領域中擁有了自己的一點點名氣,不再像是之前那樣寂寂無名。

工業化開發的公式化遊戲或許真的會很無聊,但是這確實是一個培養的基礎。

公式化的工業化遊戲決定了這些人的下限。

至於上限,就看他們自己的悟性和努力程度了。

事實證明有了一個下限之後,這些人都取得了一些成績。

這個竹遊星……還真的是厲害啊。

遊戲開發這麼厲害,在培養人才這方面也這麼的厲害,還有什麼是他做不了的?

而事實證明,早川植人還是太小看了刺客信條這個遊戲。

在外界,刺客信條這個遊戲已經成功收穫很多之前不玩遊戲的玩家的歡迎。

公式化的遊戲還有一個明顯的特點,便是降低人們對於大型遊戲的接受門檻。

這個時候的很多大型遊戲規模越大,學習成本也會跟着增加。

這也是不可避免的,因爲很多遊戲公司都想要通過更復雜的內容增加玩家你們粘度。

而刺客信條在玩法上幾乎沒什麼開創,都是用已經成熟的手段,但有一個最大的特點就是在玩法上做減法。

奔跑,跳躍,攀爬以及刺殺。

你不需要考慮角色扮演遊戲中複雜的裝備升級體系,你只要去思考怎麼樣去刺殺目標完成任務就行。

實在刺殺不了,你堂堂正正的決鬥也可以,反正遊戲也並不阻止你進行光明正大的戰鬥,不會因爲潛入失敗就讓你重新開始遊戲。

遊戲很快便獲得了一些羣體的推崇。

這其中超過一半的人都是過去不怎麼玩遊戲的人。

這也算是他們第一次遊玩大型遊戲的啓蒙。

而且在一些專業領域,這款遊戲也受到了一些人的推崇。

遊星電子娛樂一如既往的會聘用專業人士參與遊戲開發。

之前的街頭霸王,後來的怪物獵人,再後來的極品飛車,都有專業人士參與的影子。

這次的刺客信條就在這方面進一步強化。

爲此遊戲團隊還特意去耶路撒冷實地考察。

將那些已經存在上千年的古代建築全部用一比一的形式呈現在了刺客信條遊戲中。

這種專業性贏得了不少歷史愛好者的好感,那些被聘用來當顧問的歷史教授們也自發的推薦這款遊戲

如果你真的想玩遊戲,那我就不得不推薦你玩玩刺客信條了。

在這款遊戲中,你不僅僅可以體會到遊戲的樂趣,同樣還可以領略十字軍東征時期的人文風貌,一切都是經得起考究的,畢竟這是他們這些專業人士提供的建議。

在遊戲中的建築物建模甚至還成爲了當地永久保留的數據資料。

他們之前完全沒想過將這些古代建築一比一的保存在電腦數據中。

現在他們才猛然發現原來電子遊戲也是可以這麼用的。

哪怕你遠在千里之外,如果對這個地區感興趣的話,就不用直接來到這個地區,而是可以玩玩這個遊戲也是不錯的。

這對於當地也同樣是一種強有力的宣傳,他們甚至還要感謝一下游星電子娛樂給了他們一個宣傳的好點子。

(本章完)

第1105章 比賽開始第1047章 反制?第305章 防盜版的方法第726章 感人至深的故事第774章 興奮的玩家們第730章第46章 第四關該怎麼打?第1047章 反制?第277章 毀滅戰士的多方面影響第313章 曰本就是我的地盤,沒有人敢搞小動第253章 爲我們的噱頭乾杯第931章 增加更多細節與必要的取捨第385章 掌機的基本情況敲定第634章 最佳人選!(補更3)第236章 原來有這麼多人喜歡 (3/10)第17章 公司地址第523章 受冷落的獨立遊戲第686章 這難度可以嗎?第1000章 迴歸初心第6章 宣傳計劃第437章 集體懵逼 (4000字章節)第1158章 商業互吹第299章 曰本的報復性消費第326章 可以大展拳腳的開發遊戲第1084章 這是什麼神仙動畫片第870章 哪怕只是小說也行啊!第617章 真的是好機會啊!第1186章 分食第182章 調研行動第109章 電子遊戲的魅力第1178章 三人結局第29章 一般穿越者竹遊星第1129章 釣魚者的沉思第814章 找回年輕的感覺第66章 挑戰第174章 格鬥大師第682章 泰坦隕落帶來的邊際影響第824章 我叫早澤愛理,我熱愛電子遊戲第464章 還是先全情投入到工作上第596章 愈演愈烈的流言傳播第836章 商談成功第891章 抓姦第154章 騎虎難下的電視臺第312章 挑一個黃道吉日第148章 找個幫手第1020章 看到標題就興奮第1114章 空洞的世界第1078章 準備上線,再來一波熱度第624章 新的定義第936章 這是不一樣的罐頭第801章 一個大膽的想法第597章 風口浪尖的大黑鍋第741章 這就是遊戲工業化嗎?第879章 邁倫凱斯最後的掙扎第207章 惡魔城戰略第1013章 新類型的電影?第400章 嚇死人了第363章 夢幻級的合作第708章 銷量爲王第1121章 抓寶可夢第1185章 該做決定了第500章 面子和真金白銀誰重要?(3/10)第115章 鏟屎是人類的使命第470章 敬請期待未來吧第24章 初步意向訂單第642章 出名了第435章 似乎有點劣勢第147章 意料之外的邀請第353章 星際爭霸第909章 熟悉的感覺回來了第257章 雅達利大崩潰第929章 我想創造一個新時代第718章 管他們幹嘛?第91章 驚喜連連第170章 我想闖一闖第1195章 開服第540章 罵完就拉黑第470章 敬請期待未來吧第1134章 不理解啊不理解。第784章 這不合理啊!第519章 三個未來女製作人第664章 答案第455章 互相帶來的影響第139章 社會熱潮第476章 竹遊星計劃通第182章 調研行動第355章 回憶當初第598章 意想不到的出圈效果第586章 大難臨頭的長尾雨第951章 嘴臭拉黑王第219章 年齡限制3+的玩具槍第51章 擴張遊戲版圖:招募員工第445章 驚豔的開放世界第778章 迷人的遊星大廈第229章 表面上的平靜第818章 全民電子遊戲第795章 發刀子第1115章 賺錢就是王道第1050章 夢碎時分第21章 不需要職業證書就能幹的靠譜工作
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