第1142章 老闆,我想請個假

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這個最終關卡的BOSS的形象是母親的腿,每一次攻擊都充滿壓迫感,並且攻擊的範圍還非常的大。

還沒等戴瑞反應過來怎麼回事,他就再一次看到自己遊戲結束的畫面。

這一次戴瑞似乎已經習慣死亡這件事。

這是最終BOSS強力一些也很正常,他能接受。

帶着這樣的心態他重新再次開始遊戲。

有了之前多次闖關經驗的他現在打起來要順暢很多。

這次他一路來到第六關都沒有浪費太多的血量,一共大概花費了四十多分鐘的時間,把所有關卡所有房間的道具全部收集齊,他的戰鬥力也達到一個頂峰。

而且他發現這一回他在房間裡搜刮到的道具比之前強力不少。

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上一次搜刮的道具互相之間沒什麼搭配,戰鬥起來的攻擊強度大大降低。

但這次他找到幾件道具都能形成不錯的互補和配合效果,而且他的血量上限也得到非常大的提升。

這讓他自信滿滿。

這次絕對是可以戰勝那個最終BOSS的!

衝!

來到第六關的最終BOSS房門前,他簡單的再次檢視一遍自己所獲得的所有資源和道具,這次要是再不成功的話,那真的是沒天理了!

此時此刻他並沒有注意到時間已經來到了夜晚的十二點鐘,現在的他沒有絲毫的睏意,好像已經成爲一個不知疲倦的生物一樣。

他現在唯一在想的就是通關!

如果不通關的話實在是讓人難受。

明明最終關卡近在眼前,但就是差那麼一點。

我已經做好充足的準備,而接下來自己要做的就是擊敗那個媽媽腿BOSS!

但他顯然還是高估了自己的實力。

做好充足準備的他也並沒有輕易拿下這個最終BOSS。

再來!

死亡

再來!

死亡。

如此周而復始,一直到第二天的清晨時分,鬧鐘的鐘表都開始催促今天早晨你應該去上班了。

鬧鐘的聲音似乎也喚回他的理智,讓他清醒過來。

我這一晚上都幹了個啥?

一晚上的時間他都沒有打過第一個大關卡。

他認爲不是自己實力的問題,因爲每次他都覺得自己就差一點就能擊敗怪物。

就那一點而已。

只要自己稍微努力一下,就一定可以通關纔對。

可是劇本並沒有按照他預計的那樣編排。

經過一整晚的時間他也沒有擊敗最後的媽媽腿BOSS。

是自己哪方面的操作有問題嗎?

他不禁有些自我懷疑起來。

就這樣一邊思考着,他一邊拿起了身旁的電話。

“喂上司,我今天不太舒服,需要請個假。”

“嗯我沒事,我會去醫院的,那我就不多說了,我先去醫院了。”

戴瑞很少請假。

尤其像是這次用這麼荒唐的藉口來請假就更是從來都沒有發生過。

他喜歡遊戲,但過去還真沒有達到這種完全忘記休息的事情。

他也偶爾會做好準備,準備一個休假的日子讓自己玩遊戲一天一夜。

但那是做好充足準備。

首先要準備好功能飲料和咖啡,還有各種各樣吃的東西以及絕對少不了的啤酒。

如果不做這些準備的話,他通常是絕對堅持不了一晚上的。

畢竟他也是三十多歲的人了,身體肯定比不上年輕的時候。

可是今天真的是邪門了,因爲這一款遊戲他竟然一整晚沒睡。

而且現在他還沒有絲毫疲倦,現在他就想擊敗那個BOSS。

叮鈴鈴。

這個時候電話鈴聲響起。

他看了一眼手機上的號碼,發現是自己公司裡的好朋友,之前一直在一起玩遊戲來着。

“喂戴瑞,你身體怎麼樣?我聽上司說你今天不太舒服?昨天伱好像就沒有登錄泰坦隕落和反恐精英,按照常理來說昨天新賽季你絕對不會錯過的,看來你真的很不舒服。”

“呃,其實也沒有不舒服,我就是熬了個夜,再去上班顯然會沒精神,那還不如休息一下。”

“咦?熬夜?你熬夜可不常見啊,是因爲什麼熬夜?”

“那個……”戴瑞有些尷尬,但還是老實回答:“我玩了你推薦的以撒的結合。”

“你真的……!!”電話另一頭的人發出驚呼的聲音,但很快他似乎就意識到了自己聲音太大,連忙又壓低聲音說,“你玩以撒的結合了?我還以爲你只愛玩大型遊戲呢。”

別說你以爲了,我也是這麼認爲我自己的。

戴瑞想着。

“看來這個遊戲真的很好玩啊,你能玩一整夜的時間,來來來跟我說說你現在玩了幾周目了?”

“幾周目?”戴瑞懵逼。

這遊戲還是多周目的嗎?

“嗯?你還不知道周目的事情?這遊戲就是多周目的故事啊,每一個周目結束後都可以對角色進行一定的提升,然後讓角色在接下來的冒險中變得更強,你……該不會還沒通過第一個周目吧?”

“怎麼可能!”

怎麼可能!

戴瑞內心與表面同時發出了大聲反問的聲音。

“我當然通過了第一週目,不過這個遊戲確實有點難度,我現在還有點卡關。”

“哦哦,這也正常,這個遊戲確實需要一定的操作技巧,而且有時候還不僅僅是操作技巧的事情,有時候還和玄學有關。”

玄學?

“哎呀不好老闆過來了,我先不跟你聊了。”電話另一頭壓低的聲音結束,隨後是稍微正常一點的聲音,“哦哦你身體情況還行是吧?那需要我幫什麼忙嗎?不用啊,那你注意身體,晚上我會去找你看看你的身體情況的。”

說完,電話便掛斷,而戴瑞則沒有在意對方最後說的那段話,他的大腦裡在思考的是這遊戲原來是多周目的玩法嗎?

對了,這是獨立遊戲,肯定做不到能讓一款遊戲的內容豐富到一週目就玩上個幾十上百小時。

那是隻有大型公司開發的大型遊戲才能做到的事情。

那麼獨立遊戲延長玩家遊玩時長的最佳手段那確實應該是多周目設計。

有了朋友的提示,他突然發現自己之前的疑惑似乎也迎刃而解了。

所有的內容都是爲遊戲本身而服務的。

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