晚上。
丁講師打了個哈欠:“好了,今天《星辰計劃》的直播就先到這裡了。
“還有三個小時下播,咱們再稍微玩會兒FPS遊戲,稍微休息一下腦子。”
在和洛水三千的恩怨局結束之後,丁講師又進行了一局遊戲。
不過這局遊戲倒是沒產生什麼太大的恩怨,他扮演執政官,而扮演元首的那位玩家也是個菜雞。
兩個臭棋簍子下棋雖然會越下越臭,但畢竟雙方都知道自己很菜,所以也沒有互相攻擊。
最終開開心心地一起走向GAMEOVER。
此時丁講師感覺自己已經腦袋有點大了,連續高強度地玩了一下午加半個晚上之後,雖然他對於《星辰計劃》的基礎規則玩法已經大體吃透,但信息量太多也會讓他的大腦有些過載。
所以就想着再玩一下不太用動腦子的FPS遊戲,調劑一下。
但沒想到彈幕的觀衆卻並不想看FPS遊戲。
“休息一下吧,確實累了,我們也看累了。”
“別玩FPS遊戲了,每天都打,今天停一天吧。”
“但是還有三小時下播呢,總得讓小丁乾點啥吧?”
“對了講師快去看,你的切片火了!”
丁講師愣了一下:“嗯?切片火了?”
這倒是讓他很意外,甚至一時間無法確定到底是什麼時候、什麼遊戲的切片。
是《星辰計劃》的切片嗎?不像吧?
因爲這遊戲到目前爲止發售沒多久,丁講師也沒記得自己搞出了什麼特別好的節目效果。
甚至還有點擔心,今晚的切片剪什麼。
像這種比較大的UP主,一般都會專門自己養一個或者外包一個剪輯團隊,可能團隊的人不會很多,最多兩三個人,工資也不會很高,主要就是剪輯自己的直播切片,用來引流。
丁講師當然也有一個兩人的剪輯團隊,不過具體剪哪一段內容,是由丁講師自己決定的。
除了這些UP主自己的剪輯團隊會剪直播切片之外,也會有不少粉絲自發地去剪直播切片,有時候甚至比本尊的播放量還高。
難道是粉絲剪的切片火了?
畢竟丁講師那個團隊的直播切片,一般是直播結束之後纔會發出來。
想到這裡,丁講師按照彈幕的指引搜了一下。
結果有些難以置信:“啊?竟然是這個切片嗎?”
從熱度上來看,這個切片的熱度確實相當不錯,纔剛發出來半個多小時,就已經好幾萬播放了,而且同時在看的人數甚至已經達到了5000+,這是一個相當離譜的數據了。
而切片的內容,正是丁講師和洛水三千的那局遊戲。
剪輯本身並不特別精良,畢竟時間有限,不過剪得還算是詳略得當,中間加的特效雖然不多,但都恰到好處地加在了比較有節目效果的位置。
標題:“逆天!丁講師遭遇《星辰計劃》版‘洛水之誓’!”
丁講師有些費解:“咦,奇怪,這樣簡單的切片也能火嗎?”
明明剪輯不算特別精良,標題要說吸引人吧,多少也吸引一點,但也不算是特別炸裂啊?
這讓丁講師這個當事人都覺得有些難以理解。
“洛水之誓又是什麼東西?”
丁講師對於歷史的瞭解比普通網友還要少,因此看不出這個標題的玄機。
但很顯然,這個視頻之所以能快速地傳播開來,正是因爲網友們能夠瞬間get到它的點。
……
此時,陳聽泉也在饒有興致地看這個視頻切片。
由於本身就對歷史有着比較深入的瞭解,因此他遠比丁講師更能明白這個切片火起來的原因。
“壞了,這種天降的富貴怎麼讓這小子給接住了!
“我不服啊!寶友們,憑什麼!”
陳聽泉簡直是痛心疾首。
今天他是晚上纔開播的,雖然也稍微玩了一下《星辰計劃》,但並沒有特別用心,此時發現自己錯過了這麼大個節目效果才感到後悔莫及。
很顯然,洛水三千乾的這個事情,乍一看沒什麼,但如果細品就會發現,這必然會成爲《星辰計劃》中的一個標誌性事件。
所謂“洛水之誓”,在歷史上是個很有名的事件。
簡單來說,最初是劉秀指洛水爲誓,赦免了殺死他兄長的洛陽守將朱鮪,事後果然遵守承諾封朱鮪爲侯,成爲美談。
但第二次洛水爲誓,是司馬懿以其三朝老臣的身份、幾十年的名望對着洛水發誓,承諾這次只爲兵權,政敵曹爽仍舊可以做富家翁,結果卻在曹爽交出兵權之後直接斬草除根。
這個行爲直接導致洛水的名聲都臭了,並且開啓了君主和臣子互相不再信任的先河。
當然,司馬懿的這次洛水之誓到底有沒有那麼大的負面影響,這本身是個見仁見智的問題。
有人認爲它的惡劣影響被誇大了,也有人認爲自晉朝之後王朝更替基本上都要將前朝君主趕盡殺絕就是因爲司馬家開了這個口子。
但不管怎麼說,洛水之誓這個說法在現代互聯網上確實有着很大的影響。
因爲類似的行爲,讓政治信用嚴重破產,從而讓整個社會無法再維持應有的共識。而這種滑坡往往流毒深遠,後面只會越來越差、越來越不互信。
而想要重新建立這種互信,幾乎是不太可能的。
或許司馬懿的洛水之誓並不是那段時間唯一的背信棄義事件,但畢竟影響很大,因此作爲一個標誌性事件背上了全部的鍋,倒也談不上冤。
而有意思的是,丁講師和洛水三千的這局遊戲,同樣也嚴重破壞了執政官和元首之間的互信。
原本有沒有執政官和元首之間互相信任的?
當然有,而且不少。
現實中的朋友就不用說了,即便是網上的陌生人,一起玩遊戲的時候也是互相謙讓的,都想着齊心協力把遊戲給打通關。
但丁講師的這個切片,很顯然給所有人展示了一個很壞的榜樣。
那就是,一個玩得很好的執政官,還真會處於某種很無聊的理由奪權、讓遊戲變成獨贏!
原本玩家們都沒有意識到這一點。
他們會本能地覺得,遊戲和現實是不同的。
在現實中,司馬懿奪了皇位之後,確實可以讓自家坐江山,當皇帝和當臣子,不管是在權力上還是生活上,都完全無法同日而語。
所以,雖說司馬懿的洛水之誓下作了點,但站在極端利己主義者的角度來看,他這麼幹還是可以理解的。
可是在《星辰計劃》這遊戲裡呢?
執政官廢了這麼大勁,最後也無非就是把元首架空、扔在彗星上自生自滅。
跟正常通關相比,也只是結尾的畫面不同,實際上前面99%的遊戲內容都是一樣的。
即便如此,執政官竟然也這麼不要臉地搞個政變來篡權?
這就有點跌穿道德底線了。
可問題來了,這種情況有辦法避免嗎?
還真沒辦法避免!
因爲這本身就是遊戲機制所允許的玩法,一旦被執政官掌握了軍隊,那麼執政官什麼時候想用軍隊發動政變都可以,主動權就徹底掌握在他的手中。
當然,對於元首來說,可以選擇不給執政官任何軍隊控制權。
但那樣的話,就無法享受到這個科技點所帶來的資源節省和建設效率的提升。
而且元首對執政官的處處提防,又很可能造成執政官產生逆反心理,搞非暴力不合作。
甚至兩人關係徹底破裂,就會進入“元首給執政官立碑、彗星停擺”這樣的終極無解困局。
丁講師的這個事件,如果概括地說,就是告訴所有人一個問題:
“一個執政官哪怕之前表現得再怎麼靠譜、再怎麼不爭權奪利,在最後關頭也有可能突然發動政變奪取權力。”
這就很難繃了!
雖然只是一個結局動畫的區別,但不論是對於執政官玩家還是元首玩家,心理上都是十分在意的。
有任何一方不在意,這都不至於變成一個問題,可偏偏大家都在意,那麼這個問題就會變成一種螺旋,會讓雙方的不信任不斷加深。
很顯然,從第一天的情況來看,此時就斷言執政官和元首最終會和諧相處還是有點武斷了。
現在沒人能猜到這遊戲最終會發展到一種什麼樣的形態。