第一百九十二章 世界觀背景的概念

會議室裡面,楊晨看着王燁等人,進行着對於他完成的一些背景劇情講解。

“這將是一個架空的世界背景,我們不需要注重裡面的細節,以及世界大戰是如何形成的,我們需要知道的就是各個國家無論是爲了野心,還是轉移國內經濟大蕭條掠奪他國資源而發起的大戰,又或者是被迫牽扯進的,我們需要的就是將戰爭這個故事展現出來。”

會議室裡面,楊晨看着衆人說道。

在劇情上面,將會有他來親自把控,但對於戰爭關卡的策劃,則是需要王燁他們來進行製作。

“但,楊總,這樣的話會不會有一些國家封禁我們的遊戲?”王燁提出了自己擔心的一個事情。

此前的《紅色警戒》沒有啥問題,因爲遊戲中沒有什麼劇情,也沒有什麼正義邪惡之分。

但現在加入劇情模式,那就必然有壞的,跟好的了。

“以後發行海外版本再說海外版本的事情,國內把握住幾條高壓線,完全沒有問題的。”楊晨看着衆人說道。

關於夢境記憶中的一些東西,根據現實的情況楊晨肯定需要進行一些修改,比如夢境記憶中華夏的戰爭等等,在這上面楊晨不能夠完全按照夢境記憶中的歷史情況來,而是要根據現實的情況進行劇情的編寫。

“幫我跟人事那邊說一下,邀請幾名近代歷史系的專家擔任我們的顧問。”楊晨想了想朝着王燁說道。

關於夢境記憶裡面的二戰信息,其實還是非常完善的,不過完善歸完善但畢竟跟現實有一點出入,而且有一些細節上的東西楊晨自己也並不是很清楚,所以楊晨需要一些專精此道專家來讓其整個背景更加的嚴謹。

並非是說完全將夢境記憶裡面的歷史復現出來,至少不會出現一些很淺顯的錯誤。

至於真實向的話,反而不用太過於的較真,畢竟這是作爲架空歷史來進行製作的。

看着王燁幾個人,楊晨在這方面只是簡單的提了一下,這將會是一個不小的工程,並非是短期內能夠完成的。

不過在《紅色警戒》上面,初期倒是不用考慮太多的細節,只需要將大致的一個概念展現在玩家們的面前,然後一些沒有解釋通的地方,再通過後續的DLC跟戰役劇情慢慢的彌補。

“不同的故事劇情,其中劇情以德發動閃電戰襲擊波蘭開始,玩家將扮演德爲主要單位,進行對其他國家的戰爭侵略,這是第一條明線。”

“但在此之外將有第二條線,在某個平行世界未來世界發生了一場核戰,文明被毀滅陷入廢土,僅存的人類依靠打造輻射避難所生存與地底,但有限的資源註定人類將會滅亡,於是在AI的幫助下僅存的人類打造出一款時空機器,將身經百戰的戰士送回到了二戰之初,並且加入波蘭陣營進行對抗以德爲首軸心國。”

“但他進入的只是無數平行世界中的一個,廢土世界的結局仍舊無法改變,並且也因爲時間機器的力量,造成了時間與空間的混亂。”

“以世界大戰的時間點爲基礎,衍生出無數不同的平行世界空間,而我之前在官博所提到的《合金裝備》就是發生在了其中的一個平行世界中。”

楊晨看着王燁衆人緩緩說道。

聽着楊晨的話,王燁等人目瞪口呆,睜大了眼睛直勾勾的看着楊晨。

雖然具體的東西什麼都沒,目前僅僅停留在口頭上的形容上,但並不妨礙他們進行着腦補。

平行世界!世界大戰!廢土末日!時空穿梭!

這是要做科幻遊戲麼?

這是要打造一個規模龐大的系列IP嗎?

從規模上看這似乎比《上古卷軸:天際》的世界觀還要龐大!?

一瞬間王燁他們全部激動起來了!

不管實施起來困不困難,可行不可行,但至少通過楊晨的形容讓他們激動了。

“當然在此之外,我們還需要給予玩家們一個印象,那就是並非是國家本身掀動的戰爭。”楊晨朝着王燁他們說着。

雖然在遊戲裡面他們不會具體說明這是某個國家,還會強調本故事完全虛構,但總會有玩家進行代入,將現實的一些情況跟遊戲或者其餘虛幻文學的東西相關聯起來。

這並非是什麼陰謀論,而是人與生俱來的想象能力。

所以楊晨也需要考慮到,那就是玩家們會不會代入到反派國家,然後對遊戲產生反感的情緒。

而這時候就需要給他們真正進行虛構出兩個的對立者,並且這兩個對立面是無關民族、國家的那種對立。

對於信念跟世界觀方面的衝突對立。

“人類文明誕生之初的早期,具體追溯已經無法精確到某個時代了,有一羣人希望能夠創造一個‘美好的世界’爲了達到這個目的,他們不擇手段,而世界大戰便是他們多在幕後進行着操控;但在此外也有一羣以自由意志爲信條的神秘組織跟前者進行對立的戰爭。”楊晨想着夢境記憶中的一些遊戲劇情,看着王燁補充說道。

“這一點在遊戲中透露出來,暫時不製作獨立的劇情,或許以後我們會進行開發一個單獨出來的系列遊戲,專門講述這兩個組織的故事。”楊晨想了想,跟王燁說道。

關於這個想法是楊晨參考着夢境記憶中的一些遊戲,以及一個巨無霸級的美漫IP而產生的想法。

夢境記憶裡面的一些遊戲,可能因爲版權的問題沒有辦法實現,但對於他來說的話根本不存在這個問題啊。

當然只是有了一個簡單的想法,該如何將這些東西關聯到一起,又該如何進行處理這絕對是一個極其困難的事情。

所以對於外界的玩家而言,楊晨並沒有說過要做什麼,這還是處於一個團隊內部的頭腦風暴創意。

而在《合金裝備》這款遊戲裡面,楊晨更多的只會埋入一些彩蛋,或者一些能夠湊得上的支線劇情。

等到時機成熟,再將所有的線用畫筆連接起來。

在此之前這些仍舊還是作爲單獨的系列作品。

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