第五十章 什麼陷阱?

運作軸,著名集換式卡牌遊戲“決鬥王”的術語。它原本是指一套牌組之中,能夠相互支援、保證運轉,最終達成特定戰術目的的幾張卡。

“簡單來說,就是先出卡牌A……”夏吾甩出了一張卡片,然後指了指卡片上的文本描述:“根據卡片A的效果,你可以進行有限的操作。而這個操作,會成爲卡牌B效果發動的條件。卡牌B的效果,則會創造卡牌C出場的時機……如此循環往復,最終完成一個戰術。這是運作軸的原始含義。”

“而在魔法之中,運作軸就是指一系列相互套嵌的魔法——魔法A會爲魔法B的儀式創造條件,魔法B進而降低魔法C的使用難度……”

這一套卡牌是他在孤兒院的玩具房裡找到的,很舊了,卡片上有不少摺痕。夏吾在看過這些卡片一次之後,甚至可以通過每一張卡片背後的摺痕來判斷卡的正面。嚴格來說,這一盒牌也不是CCG,而是DBG【Deck-Building Game,卡牌構築遊戲,《殺戮*塔》便是典型的DBG遊戲】。畢竟,在這個魔法防治盜版的時代,集換式卡牌遊戲是一個非常奢侈的玩意。而一個包裝盒就可以裝下所有卡牌,大家只需要按照規則從盒子裡拿牌打的DBG就便宜很多了。

但作爲“教具”卻也足夠了。

夏吾又抽出幾張牌,進行更進一步的舉例。

“運作軸,通常又分爲‘主軸’和‘副軸’。在卡牌遊戲之中,主軸通常是同一主題、具有共通或關聯效果的卡牌。而副軸,則是用於輔助的小系統,可以是任意主題。”

“而在魔法之中,‘主軸’便是以你自身爲主題構築的一套有機系統。這一套魔法之間,通常具有很大的共同點。舉個例子……”說到這,夏吾稍稍思考了一下,用大家 都認識的兩個魔法師來舉例:“對於神父來說,這個主題是‘宗教’,而對於赫胥黎來說……應該是‘陰影’。”

“‘副軸’就可以是遊離於主軸之外的另外一套魔法。這一套魔法,在順風局的時候,可以幫助你更好的展開主軸魔法。而在你在發現對方持有剋制你主軸魔法的手段後,你也可以依靠副軸魔法維持一個局面。”

錢光華撓了撓頭:“我還以爲,魔法師應該是有條不紊的、一個個的釋放魔法的。”

對於這種任氏財團創造的刻板印象,夏吾表示嗤之以鼻:“那是因爲,你還不會分辨一個法師究竟是放了一個魔法,還是好幾個魔法,兄弟。”

赫胥黎操控陰影的魔法,看起來就和某種操縱影子的能力一樣隨心所欲。但實際上,那有着生物特徵的影子,是多個魔法共同支撐的。

這些魔法大概包括了“陰影活化”、“獨立顯現”、“微弱質量賦予”、“指令寫入”——這是著名流派“納爾遜影心流”的經典主軸搭配。基本上納爾遜影心流學習者都會將這幾個魔法練得爐火純青。

——當然,到這種程度,將這幾個等級較低的魔法視作是“一個高級魔法”也不是不行。

這就是一套很成熟的主運作軸。在這一套魔法之下,影子就好像是活着的生物,或者是施法者肢體的延伸。

約翰鼓了鼓掌:“好厲害……這也能看出來?”

“不,只是書上有。”夏吾在自己的護腕上點了一下。腕帶上立刻投影出一個熒幕。上面寫着《主要魔法流派介紹》。

錢光華和約翰立刻瞪大眼睛。爲了避免觸發版權保護詛咒,夏吾幾乎不直接讓其他人看這課本的。

“這是整個課本唯一可以免費與他人共享的部分。”夏吾解釋了一句:“對於那些開門做生意的魔法流派來說,應該算是廣告了。”

小田則好奇另一個問題:“話說,赫胥黎先生看上去很開朗的,爲什麼會選擇……‘陰影’這種主題?”

“我也不知道。”夏吾搖頭:“這隻和每個人自己有關。”

在說完主軸之後,接着就是“副軸”——仍舊是以赫胥黎的納爾遜影心流爲例。納爾遜影心流是清一色的涌現系,是賦予影子原本不存在的性質,達成某種目的的魔法。而它常見的副軸,通常會是工程系,與光學有關的魔法。

當然,這只是“最常見”而已。實際上,如何選擇副軸,依舊是根據魔法師自身的認知與個性來的,怎麼搭配都是他的自由。

比如說,在影心流的主軸上,搭配具有“讀心”“預判”一類低階社會系魔法的副軸,一樣可以打出精彩的表現。

當然,在主軸與副軸之外,也存在一些被稱爲“基礎魔法”的東西。

這些魔法多半屬於施展難度低、實用性強的一類,很多法師都會專門練習的。

其中,最經典的,應當屬於工程系的“流體控制·水溶液”和“溶劑活化”。這兩個魔法之中,前者很像是夏吾能力的一個側面,僅限於“操控水溶液”的範圍。而後者,則可以讓任何溶劑在短時間內自行活動。這兩個魔法都可以讓魔法墨水自動寫成複雜的咒文。

任何法師都懂得使用這些基礎魔法。

而在“運作軸”與“基礎魔法”之上的,就是“終端”。

“運作軸”可以通過魔法之間的彼此作用,不斷湊出下一個魔法儀式完成的條件。而這樣不斷積累的話,很快就能夠湊齊條件,完成更高級的儀式,發動更強大的魔法。

這種“更強大”,是指“發動了就能夠影響勝負天平”的那種等級。

依舊是以納爾遜影心流爲例。這個流派有一個發展方向,就是以陰影爲材料,構築超大型魔法陣,以陰影爲手足,完成人類難以完成的儀式——由此在近乎“無準備”的情況下,快速發動常人難以企及的魔法。

這就是“終端”。

絕大多數的運作軸的存在,就是爲了完成終端魔法。

聽了夏吾的敘述,小田點了點頭:“那是不是所有的魔法師,都嚴格按照這個思路來進行build?”

“怎麼可能。”夏吾笑了:“一個人所能掌握的魔法,與他自身的認知有很深的關聯。世界上總會有神經病的嘛……”

“什麼?”小田不是很理解夏吾的說話風格。

“‘運作軸’和‘終端’是非常常見的build思路。但並不是所有build都遵循這個思路。”夏吾繼續說道:“有一些法師是不需要‘終端’的。他們的‘運作軸’本身就具有強大的力量,能夠依靠接連不斷的攻擊,壓制地敵方的魔法師,讓對方將寶貴的魔法浪費在防禦之上,無法展開自己的運作軸——按照CCG的術語,這類法師被稱作‘快攻法師’。”

“快攻法師”也只是僅限於“魔法應用”的概念。一個快攻法師的移動速度可能並不快,這裡的“快”不是物理意義上的,而是“魔法運作軸的展開”上的——當然,物理上很快的法師,也基本是快攻法師就是了。

說道這裡,夏吾忍不住撲哧一下笑出聲。

太好笑了。他甚至肩膀顫抖,一個人傻樂了半天。

他響起了奧爾格·劉。

奧爾格·劉是典型的學院派法師。他從實驗體身上學會了很多強大的魔法。如果那些魔法一一施展出來,十個赫胥黎也得被轟成渣。

但問題是,奧爾格並沒有所謂的“運作軸”的概念。他從實驗體身上得到的魔法太過複雜了,沒辦法在電光石火的交戰之中構築出來。

所以,他也只是釋放了一個模仿夏吾超自然能力的魔法,然後企圖離開。

只要對手不是那種會被奧爾格秒殺的弱小法師,那奧爾格不管和誰打,都會採用這種套路——不管三七二十一,先拉開距離,然後根據“法師之眼”一類偵查法術確定敵我之間方位,保持距離的同時完成儀式【或者乾脆構建大型防禦結界,但知曉對方有費鋼裝備的情況下,這麼做意義不大】,構建高級魔法,然後反殺回去。

這種法師通常被稱爲“自閉法師”。

“自閉”,這個屬於在卡牌遊戲之中,通常指自我封閉,通過特殊手段封鎖雙方常規攻擊,用其他方法完成勝利的戰術。

不怎麼搏殺的學院派法師,通常會選擇這樣build。

赫胥黎單殺奧爾格,就是卡牌遊戲之中經典的“快攻卡組踢死自閉卡組”。

這一幕,不管想起多少次,都只讓人覺得……爽爽爽爽!

另外,專精社會系的法師,也有一種正面戰鬥特化的變體。這類法師被稱作“康法師”。所謂的“康”,就是反擊Counter的漢語諧音。“康法師”在一些圈子裡也被稱作“重坑法師”。這類法師擅長的魔法包括“粉碎專注”“即決駁斥”“殲智陷阱”“記憶叛離”“神之宣告”“神之警告”“意志之力”“崇高力量”等等,或是利用集體無意識來打斷敵人施法,或是抹除對方靈魂之中預先準備好的半成型魔法,或是切斷對方對已成型魔法的控制,不斷消耗對方法師的意志力,最終以獲得勝利。

康法師的單挑能力不是很強。但是在團隊作戰之中,一個專注於counter的法師,就絕對是敵方的噩夢。

夏吾一口氣將剩下的幾種構築思路說完。小田聽得很是開心,但錢光華卻有幾分疑惑。

“五哥,話說回來,這應該和我們沒什麼關係吧?好像……不管哪種build,都和我們這些一級左右的雜魚沒關係吧?”

“你們要慶幸,自己所生活的世界並不是只有魔法。”夏吾說道:“其實,這纔是build裡面最關鍵的部分——所有的魔法,都可以通過技術手段,尋找其他替代。其他東西,超自然能力、裝備,乃至於自然環境,都可以算進你的運作軸裡面。”

“依舊是以赫胥黎先生爲例子吧。所有快攻法師都有一個毛病,他們基本上就是順風小王子逆風狗——如果他們保持着自己的節奏,對敵方法師保持壓制,那麼他們可以以很小的代價取勝。但反過來,只要對方掌握了反制他們運作軸的針對魔法,或者被人壓制,他們就要被打成狗,很難翻盤。”

“而赫胥黎先生就很聰明。他工作的性質,就保證了在絕大多數情況下,他的情報都比他的對手來得更充足一些——甚至交戰的時間、地點都是由他來選擇的。這就避免了很多快攻法師‘一頓操作猛如虎,實際傷害不到五’的尷尬局面。”

“而赫胥黎先生的副軸魔法,也不是常規的工程系光學魔法,因爲他有很多裝備可以代替光學魔法的作用,創造影子。他也不會康,但是特殊材料的武器【費爾巴哈鋼】保證了他可以無視很多防護魔法——他所處組織的情報源、他所能獲得的裝備,都是他build的一部分。”

“真正用來攻擊的部分,可能就只是一把刀而已。”

夏吾重新將蠟燭拿在手上,指了指上方的洞:“好了,朋友們,今天的課程結束了。大家回去以後可以自己思考一下,自己身邊有哪些有利條件,自己又想要學習什麼樣的魔法,完成怎樣的構築。”

…………………………………………………………

——糟透了……

赫胥黎心中閃過了這樣的念頭。

他蜷縮在一片影子之中。沒人看得到他。但他暫時也看不到任何人。

現在這個局面對他來說,就是“最不利”了。

撐起他戰鬥力的尖端科技裝備,全都被仿星器摧毀了。而他的雙眼也已經被戳瞎。

在這個時代,眼球重建倒還算是個大手術,但不是最難的那一種。赫胥黎自己也勉強能夠依靠儀式,讓幹細胞涌現出“重新化爲眼球”的功能。

但問題是,那都不是“現在”能夠完成的事情。

他失去了視力。這意味着需要依靠視力才能做到的事情,他現在都做不到了。

赫胥黎已經無法使用自己慣用的戰術了。

“天然的眼球真的太脆弱了,回去說什麼也要換個義眼……”

赫胥黎如此想着,開始回憶攻擊自己的那個警察。

還好,他還能在“情報”上掰回一局。

那個戴在他手上的裝飾物……

“‘過個知識’”

儘管赫胥黎已經看不見了,但是他仍舊“看到”了黑暗之中滑落的一枚骰子。

“20”。

但是,赫胥黎沒有想起任何事情。

——這不可能!

赫胥黎在一瞬間“混亂”了。

“天命之路”並沒有“必然成功”的概念。不管骰子骰出的數字加上人物卡提供的加值有多高,只要那個數字依舊低於某個事情的“困難度”,那這個事情就無法完成。

比如說……如果赫胥黎被扔進黑洞 ,那他不管扔多少個“20”,都不可能活下來。

但“知識”比較特殊。

在 TRPG之中,“知識”這個技能的效果,通常表現爲“玩家通過鑑定之後,遊戲的主持者會告訴玩家一些新的情報”。而在天命之路這個以TRPG這個概念創造的魔法之中,“知識”的效果便是受術者在通過鑑定之後,天命之路直接朝着受術者發送一些相關的情報。

而這個情報的來源,則是理想國的知識庫。

只要是理想國所掌握的“知識”,都可以通過天命之路,傳遞給受術者。

換句話說,只要通過了骰子的鑑定,那麼受術者可以想起任何理想國知識庫裡存在的情報

而另一方面,理想國情報庫的存在,也使得“知識”這一項的鑑定,在“因果”上的難度是有限的——因爲任何理想國知道的情報,都“有可能”是受術者已知的。

而理想國,又是人類最大的學術機構。

換句話說,只要不涉及聖逐和神靈的話,太陽系之內任何事務,都不應該呈現出這種“骰子落下後沒有任何結果”的狀態。

“理想國……完全未知的技術?”

不存在於理想國知識庫之中的情報。

當然了,理想國也不不可能知曉太陽系的一切。很多惡魔科學家自己研發的禁忌技術,便不會出現在這個知識庫當中。當初,赫胥黎不可能通過“過個知識”的形式獲取奧爾格那些實驗體的任何情報。

但問題是……

“和我作對的,難道不是那或然神嗎?”

在受到襲擊的一剎那,赫胥黎所想到的,就是夏吾剛剛擊退的或然神。

夏吾拿走芯片的事情,那些神可能還不知道。自己拿到一枚芯片的事情,對方就更不可能知道了。

但問題是……

或然神身上,不可能出現任何“人類未知”的東西。

“發明出從未有過的東西”,是“理性思維”的特權。因集體無意識而涌現、思維與行動都要受到神話限制的或然神,不可能創造出人類所不知道的東西。

誠然,希臘神話中工匠與鍛造的神赫準斯托斯、北歐神話中矮人王安德瓦里、埃及神話中工匠神布塔若是涌現出來,那麼他們也確實有可能具備一部分“發明”的權能,可以創造出具有強大超自然力量的道具——比如說看上去是個測量尺、實際上是個武器的棒子,或者看上去是個農具、實際上上是個武器的釘耙,諸如此類。

但或然神的“發明”權能,實際上也就那樣了。

他們只能將原本就存在的、已經爲大衆所知曉的東西組合起來,“發明”出新的道具。他們永遠也無法發明“互聯網”這樣的東西。

就算不懂去槍械的人,看到了AK-47,第一反應也是“這是槍”,繼而想起起“槍是用來殺人的”這條知識。

而如果那個警察身上的裝飾,真的是某個或然神的造物,那麼赫胥黎就可以憑藉理想國強大的神話學積累,一眼看穿製作它的神靈。而如果那只是單純的裝飾品,赫胥黎也能得出“這是個裝飾品,採用**工藝製作,符合**風格審美”之類的知識。

但這些統統沒有。

——自創的新魔法?難道說,還有人類法師與或然神勾結在一起?

這倒也不是不可能。

畢竟,夏吾遇到的那個或然神,都已經懂得要限制自己權能的作用範圍,去規避衛星監控了。或然神自己很難做到這一點,但如果有人類法師幫助,就不奇怪了。

至於理由……達爾文鬥犬消滅過許多或然神。夏吾得到了或然神與科技之神交易的東西,或然神第一反應就是來懟他這個鬥犬,不算太奇怪。

當然,也存在其他的可能性。

比如說,這是自己遇到的那個聖逐法師的手筆。不屬於人類社會的聖逐創造出人類不知道的魔法,很正常。

又或者,這是那個奇蹟神明與聖逐對抗的一部分——僅僅是因爲自己和某個聖逐說過話。那些神也有可能創造出人類不知道的東西。

又或者,那個警察只是一個恐怖集團的代表,他純粹是來找自己尋仇的。

可能性太多了。

全面處於劣勢當中。

赫胥黎已經陷入了“絕境”。

不過在此之前,赫胥黎還有一個最大的疑惑。

“我到底設置了什麼陷阱?”

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