第8章 英雄養成計劃

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學完這個“初級土系魔法”的輔助技能,張威又仔細的將自己探開的地圖瞅了一遍,發覺沒什麼便宜可佔了,才控制着幾名英雄,開始探路、打怪。

精靈MM在滿魔法的情況下,打最高二階的野怪,輕鬆無比,一個兵都不會損。不過精靈MM的魔法值,一場戰鬥下來,就要徹底空掉,魔法值每五分鐘恢復一點,一個小時的時間,也才能攢出12點魔法值來而已!

12點魔法值,恰恰夠用一次“魔法神箭”的。

不過還在,這個“魔法神箭”,是四系魔法,英雄OL設定中,初級土系魔法,對它也有一定的增幅作用,不過只是增幅減半罷了!

就算減半,好歹也是增幅,恰恰是因爲這一丁點兒的魔法增幅,使得精靈MM能夠輕鬆對付所有一階野怪,以及一些普通的二階野怪。

當然,一些特殊二階野怪,也不好對付!

英雄OL和單機版英雄無敵的一個區別,就是兵種豐富了不少,幾乎每一個未升級兵種,都有三四種相對應的隱藏升級兵種。內測時,張威就曾經遇到過一隊二階隱藏殭屍,這些殭屍全部變成了“火法帝”,隔着老遠向你扔火球,相當的猥瑣。

遇到這樣的猥瑣帝,精靈MM就算是滿魔法,也不可能無損勝利。

好在,猥瑣帝並不多見。

張威就這麼控制着精靈MM,一邊跑路,一邊撿資源,遇到一階野怪,直接幹掉,每隔一小時,攢夠了12點魔法值,就去找二階未升級野怪的麻煩,兵力基本無損,倒也輕鬆自在。

“也該搞搞城鎮建築了……”

控制英雄跑路的同時,張威點開了自己的墓園城鎮。

城鎮,是英雄無敵的根本!

招募英雄、學習魔法、招募兵力、升級兵種、製作寶物、增加金幣、強化英雄四圍、強化英雄技能……這些功能,城鎮幾乎都能完成。一個城鎮的功用,幾乎等同於幾十個上百個野外建築,城鎮的發展,一向是英雄無敵中的重中之重!

甚至,發展城鎮,比招募名將還要重要!

正因爲如此,張威覺得,自己得到了精靈MM,也並沒有影響到遊戲平衡,畢竟,自己前期的資源、金幣,全花到了精靈MM身上,比起軒轅這樣的沒有名將的玩家,已經落後了相當一段距離。

現在,精靈MM功德圓滿,張威的第一要務,便是發展城鎮。

張威瞅了瞅,城鎮內,金幣、木材、礦石等這些基礎資源,還剩餘了不少,足夠自己建造第一個建築的了。

“邪廟、內政廳、一級魔法公會、鐵匠鋪、市場……該建哪個呢?”

(英雄OL中,城鎮初始不自帶兵種建築。)

可選的建築,還是比較多的,張威略略有些頭疼了。

邪廟,是招募骷髏兵的,建成之後,一天增加12個骷髏兵。內政廳,建成後每小時爲城鎮增加1000金幣。一級魔法公會,英雄學習一階魔法用的。鐵匠鋪,鍛造寶物的,市場,買賣資源的。

張威的精靈MM,魔法值現在還太少了,一個魔法神箭就夠用了,一級魔法公會,排除。鍛造寶物,需要鍛造圖,張威沒有,鐵匠鋪排除。買賣資源?拜託,張威手裡,哪有什麼資源可以買賣的,市場也排除!

剩下的,就是邪廟和內政廳了!

建造邪廟,增長兵力;建造內政廳,增長金幣。一個是主戰派,一個內政派,這就和朝廷裡的武官、文官差不多。

權衡了半天,張威還是選擇了邪廟。

用他的話講:一階地圖尚未統一,心情很鬱悶,現在還不是發展內政的時候!

點擊“建造”按鈕,邪廟開始建造。

大約三個小時之後,邪廟建造完畢,就可以招募骷髏兵了。不過讓張威搞不懂的是,自己這個墓園城鎮內,一個活人都沒有,哪來的建築隊建造邪廟呢?難不成是著名的“鬼砌牆”?想到這兒,張威不禁打了個哆嗦。

好在現在是大白天,張威還不至於被自己嚇死!

讓邪廟自己建造着,張威繼續控制三大英雄,瘋狂探路。

穿過一片沼澤、越過一片雪地、走過一片沙漠、越過一片草地,一個神廟一般的建築,出現在了精靈MM的面前。

(張威:那個變態設計員設計的地形?沼澤、雪地、沙漠、草地全堆一塊兒了!)

英雄神廟!

將鼠標點在這個神廟一般的建築上,這四個字,出現在了張威電腦屏幕上!

“這麼快就見到這個建築了?”

見到這個建築,張威深吸了一口氣,心中不禁狂喜。

英雄神廟,英雄OL獨創建築,在以前的英雄無敵單機版中,從來沒有出現過。這個建築的作用,簡單點兒說,就是能讓玩家將一個一單位的兵種,放到這個神廟裡,通過完成一系列的任務,升級成英雄!

沒錯,就是兵種變英雄!

徹徹底底的英雄養成任務,傳說中,推進去一個農民,出來一個聖鬥士的英雄OL終極任務!

英雄神廟培養出來的英雄,是完完全全按照玩家的意圖培養的。英雄特長、四圍屬性、輔助技能、初始魔法,甚至是外貌特徵,都是按照玩家完成任務的程度、選擇獎勵的不同而生成的。可以說,這樣的英雄,每一個屬性,都是玩家的心血!

用英雄神廟培養出一個極品英雄,甚至要比從酒館裡招募到一個名將,甚至是特殊名將,還要有成就感!

也正是因爲這個英雄神廟的存在,軒轅才堅定無比的拒絕了張威將精靈MM轉讓給他的提議。他的想法,就是通過英雄神廟,培養出不亞於名將的自己的英雄!

每一張一階地圖內,都有一個英雄神廟。

英雄神廟內的任務,一共三十環,任務難度,從最初的C級,一直到最高的SSS級,逐環遞增。

玩家能培養出什麼樣的英雄來,完全看你完成任務的程度。這三十環任務,玩家可以每天做一環,直到任務失敗。完成任務環數越多,一般來說,你最終得到的英雄屬性越強,甚至不亞於特殊名將!

內測時,張威和軒轅,都做過這個任務。

不過那時候,任務難度降低十倍,也不限時間,兩人都是花了五個多小時,將任務做到了第二十七環,分別得到了一名四圍總和20,雙特長、五輔助技能、掌握十幾個魔法的超極品英雄!

所以理論上說,只有你夠強,能把三十環任務全部做完,你就能得到一個宇宙超級無敵,攻擊堪比賽亞人,防禦超越忍者龜,智力秒殺諸葛浪,精神等同神經病的超極品、世界第一的牛B英雄……

當然,這是理論。

實際上,張威和軒轅反覆研究這個任務,最終得出結論來,以兩人的操作水平,在正常難度情況下,最多能將這個英雄神廟任務,做到第十八環!

十八環,得到的英雄,大約和一般的名將差不多。

唯一的優勢就是,神廟英雄的特長、技能,完全是按照玩家意圖發展來的,不存在“垃圾英雄”之說。所以一般來說,只要任務環節上不出什麼大的差錯,最終得到的英雄,基本等同於比較牛一點兒名將!

大約就是“閃電男”索拉姆、三大鋼板這樣的名將實用性名將差不多吧!

當然,這是按張威和軒轅的水平算的!

按照張威和軒轅超級自戀的預測,能將英雄神廟任務做到十八環的,全中國恐怕都不超過20個。加上張威、軒轅的內測優勢,能在英雄神廟任務上超過他們,或者是和他們差不多水準的,絕對不超過十人!

至於其他玩家,做這個任務,能做到十三四環的,都算是高手了,得到的英雄,也就比綠帽英雄好一點。所以即便英雄OL增加了這個任務,普通玩家的英雄,總體上一般也達不到名將水準。

另外還要說下,神廟出產的英雄,名字是豔麗的天藍色!

這種擺脫了“綠帽”尷尬的英雄,還有一大優勢——可以由玩家自主命名。張威都想好了,等自己英雄生產出來,起箇中國化的名字。要不就叫“陽神”,要不就叫“武神”……

“這個英雄生產出來,估計精靈小loli就能升到十級,那個時候,開通雙英雄小隊,精靈小loli魔法攻擊,‘陽神’物理攻擊,無敵啦!”

張威大腦,開始YY……

英雄神廟任務,每天只能做一環,等英雄生產出來,已經是十八九天之後的事情了,那個時候,精靈MM足以將戰略等級升到十級以上,可以組成“雙英雄小隊”,可以攜帶一個副英雄戰鬥。

到那時候……嘿嘿,啥都不說了……

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三個小時後。

邪廟建成,張威連忙讓“死神”回城,招募了12單位的骷髏兵,將這些骷髏兵帶到了英雄神廟這邊,挑選出一個最精壯的骷髏兵,推入了神廟!

順便說下,不同兵種,推入英雄神廟中,對產出的英雄屬性幾乎沒有什麼影響。哪怕你推進去一個十階的大天使,只要你做任務環數不夠,產出的英雄,也不可能比推進去一個農民,但任務完成環數更多的英雄強!

不過,兵種不同,一般來說,可能對培養出來的英雄的特性有英雄。比如推進去骷髏兵,培養出來的英雄,特長可能是“骷髏兵專長”,推進去天使,特長可能就是“天使專長”。(玩過英雄無敵的都知道,骷髏兵特長,未必比天使特長遜色,甚至更強!)

推入骷髏兵,“陽神”養成計劃開始!

同時,第一環任務,也出現在了張威電腦屏幕上。

英雄神廟任務第一環:在英雄的配合下,殺死兵種與進入神廟兵種完全相同,數量爲35單位的野怪。

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