051.機關

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瘋人院的一樓空曠黑暗,進門是一個不算寬大的前廳,能看到在前廳的花崗岩地面上,堆積着焚燒至焦黑的物件和屍體,這些東西都像是在訴說此地曾遭受過非常慘烈的火災。

前廳左側方向有一間值守門房,裡面是三面包圍的封閉空間,一個看似易守難攻的完美藏身點,卻唯獨缺少了門和窗,這房間也因此失去了任何藏身價值。

系統不會安排絕對安全的藏身點,每一個看似安全的空間,絕不會只有一個出入口。

從前廳往前行是一條長長的走廊,走廊上也同樣能看到一些匍匐在地的焦黑屍體,牆壁上還有火焰撩燒後留下的黑影,乍一看去鬼影重重,場景顯得格外幽暗靈異。沿着走廊到底有一扇只剩門框的後門,出去後就進入到瘋人院背面的綠地區域。

而分佈走廊兩側的房間,從門牌上自動被翻譯成中文的名字來看,分別是靠走廊左側的‘診室’,靠右側的‘藥房’和‘電療室’。

大略的掃一眼後,夜梟沒有發現明顯的逃生者行動痕跡。

這個場景和之前‘別墅驚魂’類似,都存在着逃生者優先進入場景的設定,夜梟的四個對手比他早進入場景約半個小時時間,他可以從有無留下明顯的蹤跡這點簡單分析出本局遊戲中逃生者玩家的綜合水平。

缺乏反偵察意識的新手玩家往往只顧自己朝前走,卻忽略了身後留下的腳印等痕跡。

當然這點有時也不絕對,因爲有些逃生者高玩會故意利用腳印設局,殺手若追蹤腳印到最後,往往就會落入到他們設置的機關當中,被短暫限制行動還好說,若因此扣血的話,則就得不償失了。

現在已經四局遊戲進行下來了,夜梟認爲也就一個‘夜深不寐’可以被稱之爲對手。遊戲初期階段,在各大遊戲論壇網站都還沒有出現足夠多的攻略貼和技術貼的情況下,新手玩家單純靠自己摸索遊戲規則和技巧,還有很長的一段路要走。

會在地上留下蹤跡的玩家,有八成是缺乏意識的小白玩家。

前廳地面上留有大量焚燒產生的黑色屑末,只消有人經過,絕對能留下明顯的痕跡,現在之所以沒見到,要麼真沒人經過這裡,要麼就是被玩家處理過。

這一點在夜梟拐進了前廳左側的門房後,就得出了結論。

這間門房裡留有明顯痕跡,一把燒成焦炭的椅子和一張辦公桌,那辦公桌的抽屜被人打開過,把手上還有清晰的五指痕跡,在夜梟之前,有人已搶先將這個房間搜索過了。

既然去過了門房,那沒理由不會路過前廳,這樣的話,答案就顯而易見了。

“這意識,勉勉強強吧。”夜梟微微點頭,稍微提起了點遊戲興趣。

門房內的牆壁上還留有長條狀的印子,熟悉這個場景的夜梟知道,那裡曾經掛着一把修剪花草用的綠籬剪,是一件普通品質的兇器。

“還算可以,知道收走我的兇器了。”

一無所獲的離開門房,他順着長廊往裡走,很快就來到了位於診室大門和藥房大門中間的十字路口,左側診室的門相當寬大,可供四五人並行進入,無法被障礙物阻擋。大門開闊,一目瞭然,夜梟進去大略的掃了一眼,發現正對面的牆壁上開了兩扇窗戶,其中一扇是洞開着的,翻出去就是室外綠地,另一扇則被一些板子胡亂的釘住封死。

室內看似亂糟糟一片,焦屍,呈黑糊狀病牀,倒塌的櫃子……這些物件都被系統刻意的排放組合,留出一條呈‘中’字形的地形線路,並且在路線的其中一個出入口邊上,還豎立着一根看上去笨重無比,卻搖搖欲墜的醫療設備殘骸。

診室本身並沒有搜索價值,加上搜索過門房的逃生者沒理由不順手對這裡進行一番搜索,所以,夜梟沒有進入診室,轉而去對面的藥房。

藥房進門邊上還有加了鐵欄的窗子,窗口開了一個頭顱大小的孔,估計是用於每日給病人發放藥物。

“記得……這裡面倒是可以搜索到一個醫療包。”

醫療包是遊戲中較爲常見的道具,僅逃生者可以使用,可用來治療負傷的逃生者。逃生者玩家在未掌握自我治療的技能和手段時,受傷後只能通過這些治療道具進行恢復。

夜梟這麼回憶着,忽然就見到藥房的鐵門虛掩着,只留出一道縫隙,看上去陰謀滿滿的樣子。

“不是吧,‘小學生’機關嗎?”

穿越前的《殺機》遊戲中,玩家會把一些擺放的非常明顯刻意,一眼就能識破的機關陷阱前加上‘小學生’三個字,意思是說連小學生都能輕易識破你的詭計。

在虛掩的門上擺放重物,等到目標推門進來時,重物掉落砸傷目標,這就是一個非常典型的‘小學生’陷阱。

保險起見,夜梟退到了側面,用手中的主廚刀戳開了鐵門。

嘎啦!

鐵門開啓後,並沒有像意料之中那樣掉落重物,夜梟擡頭往門框上看了,發現空無一物。

算我小看了你們。

繼而目視前方,夜梟發現在門後不遠處的地上,設置着一個只是簡單覆蓋了一層黑灰做掩護的捕獸夾。

就這樣?

這佈局是在白送我一個陷阱道具?

夜梟正準備上去撿拾捕獸夾,忽然又停下腳步,皺了皺眉。他感覺事情不像表面看上去那麼簡單,於是站在門口位置稍微打量了一下。

藥房內部最顯眼的是排列着三排笨重的架子,上面擺放着的藥品均已被大火燒燬,餘留下架子的殘骸,這些殘骸正對着地上那隻夾子。

看到這裡,夜梟忽然就明白了什麼。

恐怕……地上這個捕獸夾根本就不是用來陰人的,而是個誘餌,真正的陷阱是旁邊的三排架子殘骸纔對吧。

無論是殺手還是逃生者,拆卸他人的陷阱/機關,都需要進行一個俯身撿拾的動作檢定,這就相當於是一個短暫的定身狀態,如果在這種狀態碰到襲擊,那絕對會難以閃避的要受到傷害。

“這波套路我給滿分。”

識破逃生者的機關套路後,夜梟原地駐足,朝着那三排架子殘骸的末尾位置打量了一番。

不出意外的話,那後面肯定躲着逃生者,等着自己俯身撿拾陷阱之際,他們就合力將架子推倒。自己躲閃不及之下,肯定要被這種笨重架子砸倒,殺手若只是踩中捕獸夾是不會被扣血的,但被這三排架子砸中,少說也得扣掉兩格血了。

新手級【體魄】屬性會賦予殺手5格生命值,看似厚實堅挺,但殺手在受傷後基本沒有自我治療手段,僅剩2格生命值時,還會陷入到‘虛弱’這個特別狀態,該狀態下移動速度和身體對抗方面都會出現明顯的減弱。

在虛弱的狀態下想贏得比賽,難度增加的可不是一點兩點了。

……

209.最後真相344.巨石陣兔子007.真神的祭品245.借錢259.幻化與頭銜108.又躲在試衣間的人第八重092.喪屍商場410.妖狐259.幻化與頭銜418.森之妖精的謀劃369.一起上吧157.全能遊戲大神314.陷入僵局022.那隔窗的一刀225.隱形的行兇者112.終極·雷霆怒吼045.槍403.被妖怪堵了279.推土機和狼靈168.面具之下211.瓶中的死嬰057.爆發衝刺012.竊聽156.跟你換331.睡前故事005.日記080.突然出現412.縣衙後院290.香檳與保姆008.白色面具067.黑暗血脈133.我幫你票他406.漁村來人354.朝廷心腹105.導彈危機353.武林大會003.行兇136.失敗品406.漁村來人324.不是一個人在戰鬥319.校園殺神006.殺戮211.瓶中的死嬰261.森羅萬象077.戰利品259.幻化與頭銜095.集合310.電擊治療236.治療者藍海驚濤096.分析與推測050.科洛普瑞瘋人院300.牧魂人016.發光的聖盃191.課桌間的法陣333.樹苗167.保險箱密碼329.數字入侵095.集合384.熟人207.嚇人無效319.校園殺神157.全能遊戲大神233.僞裝之神389.鏡之靈360.自己人347.兔子面具第二次強化040.容光煥發的人330.安娜的夢境432.蜘蛛怪301.女僕夕月081.死亡389.鏡之靈063.血跡追蹤056.破解機關的方法221.行兇與陷阱364.一箭雙鵰007.真神的祭品123.又見轉身刀092.喪屍商場277.喚醒合劑408.玉面公子269.替罪羊422.靈魂超度035.奇怪的負面狀態222.墮落者175.襲殺167.保險箱密碼231.破隱一擊197.真相之匙342.完敗196.食堂164.快刀071.傑森已加入遊戲196.食堂143.領航員的筆記228.對付叛徒的方法349.噩夢之觸229.兩名殺手
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