362 DA決戰(六)
記住
古鐵巨人右手腕上的這一門真正的主武裝,在被啓動後,那根長度還出了手掌一截的鋒利尖針上,蒙上了一層湛藍色的強烈輝光。隨後,這根尖針似乎沒有受到絲毫的阻力,宛如刀切黃油般,直接插入到了核心深處。
然後,伴隨着幾乎沒有什麼聲響的輕微震動,那根已經插入了原生種檢察官體內的尖針,便爆裂的向前突進了一段距離。緊接着原生種檢察官的頭部便如同被塞進去了一枚炸彈般,直接爆裂了開來。下一刻,除了本來應該插進頭部,而現在已經失去了湛藍色輝光的尖針外,連同碎片和殘渣在內,整個頭部已經徹底消失了,只在原來的脖子部位留下一個深坑。
而伴隨着這一次攻擊的結束,原生種檢察官本來那用於防守和反擊古鐵巨人的攻擊也一下子停頓了下來。沒錯,此時此刻,這頭龐大到足以讓一整個城市陷入災難的巨獸,已經永遠的失去了自己的生命。
畢竟雖然受到了“罪”的感染,並且得到了一定的加強,但相比起真正的罪之怪物,就跟影舞者職業和陰影生物的區別一樣,原生種檢察官可沒有純種罪之怪物那無致命部位、再生等等一系列麻煩的特性。
連自己的致命弱點受到了足以致命的打擊,你們給一個普通生物不會當場死亡的例子?按dnd規則來算的話,原生種算是依然有致命弱點的異界生物,而不是致命弱點亂七八糟的異怪。話說回來,阿露菲米其實應該算是異怪類的……
千里奔襲,一擊必殺!
在換裝了古鐵巨人後,南部響介從雪風手中得到了突擊格鬥流,開始散出更加輝煌璀璨的光耀!
讓南部響介能夠完成對原生種檢察官一擊致命的原因,除了自身的技術實力和作戰風格,古鐵巨人的作戰傾向和各種武裝外,最爲重要的便是位於古鐵巨人右手腕上,那體型已經徹底越了左輪打樁機的究極內爆神器
聚能內爆型旋轉破壁器!
與天之痕等機體不同,古鐵巨人是沒有所謂的真正必殺技的。或者說,這場宛如經典教科書般的強襲突擊外,旋轉破壁器的最後一擊,就是古鐵巨人所擁有的唯二必殺!
作爲研究所的改良產品,不,應該說是最終兇器,這門旋轉破壁器的體型甚至比原來軌跡之中的武裝,還要大上一倍有多,重量更是不需要多說什麼。那龐大和沉重,無一不說明了古鐵巨人右手腕上這門武裝的兇殘程度。
不過,在不使用的時候,這門最終兇器的外形,與原來軌跡中的旋轉破壁器,倒是並沒有什麼不同,更像是放大後的產品。
但在內部,這門最終兇器,已經徹底越了常規兵器的範疇!
最重要的一點便是,這門最終兇器並不僅僅只使用了科技側的技術,雪風甚至在其中運用了極多的神秘技術:
整個武裝中最爲重要的尖針,在材料方面直接使用現階段雪風等人手頭上最高等級的合金:永恆合金愛麗舍合金!
連時光也無法在其上留下一絲痕跡的真黑科技合金,愛麗舍合金的堅固程度根本不需要多說什麼,如果做成裝甲,雖然會損壞一部分,但絕對能夠抗下真古蘭森的縮退炮!
而在製造這根尖針的時候,還有着特意雕琢出來的螺旋紋路,讓這門尖針在突刺時會自動的旋轉,並且獲得更爲強大的突破能力,與放血能力,如果敵人有血液存在的話。
當然,並不僅僅止於此,雪風在這根尖針上還雕刻了幾百個微型聚能法陣,以及相配套的爆破法陣。讓這根尖針在啓動後,便會將魔能轉化爲一層極爲堅硬和鋒利的能量外殼依附在尖針的表面,就是那層湛藍色的強烈光輝。在確認這根尖針進入到敵人的體內後,這層由高濃度能量編制而成的能量外殼,便會如同一枚炸藥般爆炸開來,其威力少說也有百公斤。
面對這種等級的爆炸,愛麗舍合金打造的尖針完全沒有問題,但敵人身體內部可能扛得住這種等級的爆炸嗎?
不過,整個宇宙之大,有不少生物的確會無視普通能量爆炸,亦或者只會重創而不會死亡,所以雪風還順帶着在這根尖針上雕刻了自己所知的所有針對性法陣,保證這根尖針在對上包括罪之怪物在內的任何敵人,也依然能夠保證自身的足夠殺傷力。
在尖針上如此用心,剩下的部分自然不會如同豆腐渣般偷工減料,原本左輪打樁機的彈藥,從火藥範疇被同一切換成了由特殊粒子所構建的能量彈藥。威力的上升不需要再多說什麼了吧,而且旋轉破壁器那與左輪打樁機一樣的轉輪,六個彈巢皆可獨自完成魔能的轉化與彈藥的裝填。
這從本質上保證了旋轉破壁器,與此時的古鐵巨人其他武裝有着同樣的彈藥量無限!
不過,這也導致了旋轉破壁器那違規等級的體型和重量,即使在這其中有很多的步驟和輔助都由雪風雕刻的法陣所代替了。而且,除了體型與重量外,旋轉破壁器唯一的缺陷也在這裡。
這些特殊粒子所構建的能量彈藥,只能保存在製造出它們的彈巢中,同時製造這麼一彈藥,能耗倒是沒啥問題,但每一的製造都需要差不多六分鐘的時間。想要通過預備彈藥,進行快裝填,保持瘋狂的連續輸出,至少在現在是不可能的事情。
當然,每一彈藥的構建是獨立的,也就是說d時間並不是疊加計算,而是獨自計算,因此哪怕一口氣將所有彈藥全部用光,六分鐘後六彈藥依然會按時完成構建。而尖針的能量外殼除了獨自構建外,還可以藉助彈藥爆來進行應急構建,雖然威力會減小,但六彈藥的疊加使用,所造成的爆炸傷害,幾乎沒有任何敵人能夠抗下。
所以,無限彈藥和瞬間爆炸該怎麼取捨,就只能交給作爲機師的南部響介自身來根據戰場和敵人做出判斷了。
其實,可以通過增加彈巢數量來提高彈藥量。但在常規戰場上,作爲近戰內爆神器,旋轉破壁器的六彈藥量已經完全足夠對付各種場面了,再加上如果增加彈藥量,這門武裝的體型和重量會再次暴漲。這樣做的話,除非乾脆將旋轉破壁器代替了古鐵巨人的右手,否則得不償失。於是,最後的結果便是彈藥維持在了六。
還有相當重要的一點就是,旋轉破壁器的彈巢除了可以構建能量彈藥外,還可以將所有的爆炸壓縮在彈巢內部。也就是說,每一次攻擊都將浪費降低到了最低。這一點讓本身的突刺性能極強的尖針,獲得了更爲恐怖的破防能力。而這也是之前旋轉破壁器在使用的時候,沒有劇烈的聲響和震動的主要原因。
就像是人們口中常說的,一個對人招式打的天崩地裂,究竟浪費了多少能量?
近乎無敵的正面防禦,越一切的爆度,堪稱絕對的突擊威懾,無人能敵的一擊必殺,保持原樣的常規體型,巍然不動的恐怖重量……這就是由研究所在作戰前倉促完成,而後在這場戰鬥以前的征途上,不斷修改強化改造完成的,用小型特機的身份,亦能夠輕鬆打敗大型特機的真巔峰之作:
強襲突擊型一擊必殺機體古鐵巨人!
說起重量,其實雪風是可以對古鐵巨人進行專門的輕量化附魔,讓古鐵巨人可以飛起來,但古鐵巨人本身在體型上便已經處於一種極難平衡的狀態,而且就如同戰場上的重裝戰士般,作爲強襲型機體,古鐵巨人的重量在一定範圍內可以說是越重越好,於是整架古鐵巨人便沒有任何的重力相關附魔。會安裝重力制御設備,純粹是因爲古鐵巨人的重量已經足以壓壞路面和絕大多數地板了。
兇鳥在與組件合體後,重量也過了11,還算是安全範圍內,但也基本上是禁止兇鳥在格納庫內裝備組件的。而古鐵巨人過19的重量……古倫加斯特的重量爲3起步,但對方的體型至少也在5以上。古蘭森?作爲操控重力的魔神,這傢伙的重量真的能夠確定嗎?
順帶一提的是,因爲雙手腕上那兩門其他機體根本不敢裝的龐大武裝,所以古鐵巨人在體型方面相比起原來軌跡之中要大上一圈。不過因爲切換成了光束武器的緣故,雙肩的噴射光束莢艙,體型倒是並沒有比原來的指向性地雷大出多少。導致古鐵巨人的身形也並沒有與原來軌跡中有太大的區別,光看上去還算是滿平衡的,站着感覺也沒啥問題。
但一旦動起來的話……艾克塞琳以自己在虛擬訓練場中,光是走路便連摔二十四次的經歷,再一次徹底的說明了這架機體根本沒有任何平衡性可言!
爲了即使在不使用技術的前提下,同樣能夠與s計劃相提並論,計劃本身就是一個極端計劃。古鐵和白騎士在原初設計中,便已經極端到常規機師根本無法駕馭的地步。而古鐵爲了獲得更加強大的力量,便只能在極端的道路上,一條路走到黑。
到了現在,除了能夠將被其他人稱爲廢鐵的古鐵,用出近乎特機戰力的南部響介外,大概沒有人可以駕馭此時的古鐵巨人了。
而作爲同一計劃的產物,白騎士的強化改造型自然也並沒有去彌補漏洞,而是將原本的優點揮到極限後,成爲足以與古鐵巨人相媲美的極端機體。
作爲高機動射擊戰機體,白騎士對於自身的重量和平衡性能,以及空中飛行度與機動性能都是極其重視的。自然不可能如同古鐵一般,瘋狂的向上裝備重型全身裝甲以及各種重型武裝。於是,對於白騎士的強化改造方案,除了在推進器上的爆能力上有一定的相似之處外,各個方面與古鐵巨人的設計方案,可以說是完完全全相反的:
儘可能減輕機體的負重,完全不考慮近戰可能性,取消絕大多數的武裝,保證最基礎防禦能力和機師生存能力,然後便是瘋狂的加強機體的度與機動性。最後在此前提下,最大限度加強遠程武裝的威力和應對範圍……
完成了這一系列的標準後,所誕生的白騎士強化改造型便是
高機動型遠程射擊機體:p73純白騎士!
ps:在原著和漫畫中都有過說明,對付大體型和高恢復的敵人,直接擊碎核心就萬事了,現實裡可不需要學遊戲中那樣去削血。當然,最爲具體的表現便是動畫結尾中響介對邪眼響介,藉助奪魂者的手臂打出的最後一擊,絕對算是對致命弱點的一暴擊。
ps2:突擊系列的戰鬥流派中,的確有必殺這個流派的。但是,除非是專門製造混亂的突擊擾亂流,幾乎所有的突擊流派幾乎都要求能夠做到一擊致命,必須一擊致命。畢竟在高和高的突擊中,你與對手的戰鬥往往僅僅只有一個回合而已。而這些流派的區別在於各自的風格,或者說戰場定位不同:比如必殺流必須做到一擊致命,因爲在完成攻擊後並不會停止突擊,背後的弱點不需多說而格鬥的一擊致命要求不高,因爲只會鎖定一個敵人,無法致命也依然可以與敵人纏鬥還有正面突擊流,因爲目標是破壞敵人的陣型,保命高於殺敵甚至還有擾亂流,根本沒有一擊致命的要求,因爲他們的目標就是製造混亂,信條就是“受傷的敵人永遠比死掉的敵人更好利用僅針對感性的智慧生物”。
ps3:所謂的日常就是……。