保爹這個行爲,是一個打野的必修課。
妄圖靠打野carry全場,來獲得冠軍的人,最後無疑都失敗了。
並不是打野的英雄不行,是打野的資源不夠。
一個人,想要carry,就像五個人的團伙裡想要當大哥。
需要什麼,需要錢嘛,沒有錢你怎麼有好的裝備,怎麼能打人更痛呢
野區的野怪,就算每組一出生你就按時刷掉,等級和經濟,也還是沒有線上的多。
人家三十秒一波兵,一波兵起步六個。
野區一百秒一組,那你一組可能得二百塊才能跟線上的錢持平。
加上還要到處gank,就算人頭全是你的,大哥也還是線上的那三位來當,除非你是一個印記無窮的千珏,可以利用被動來無限的成長。
因此,打野的特性,導致了養爹打野,才能笑到最後。
congji靠這一招,已經拿了接近大滿貫的成績了。
也是後悔於msi那會兒沒有去,不然的話,他相信fate的大滿貫,就拿到了。
至於自己有沒有,並不重要。
這是一個懂得養爹打野的心,無慾無求,不爭不搶。
fate就是他眼裡的海賊王,自己就是爲了他的輝煌而奮鬥的船員。
他就是有這樣的魅力,他就應該站在世界之巔!
三冠王一拿到,congji就可以放心的去服兵役了,好好休息,錢也賺夠了,好好生活,剩下的路,讓李加奧自己走。
第二個藍buff很快刷新,其實像豹女這樣的打野,是很有必要拿一個藍buff的。
但是語音中的congji卻說道:“加奧啊,來拿你的藍buff了。”
第二個藍,豹女已經打到只剩一絲血了。
瑞茲過來,只需要隔牆一發q,就可以收掉buff,再立刻回去對線。
這樣的照顧,讓fate的遊戲體驗,十分舒服。
而他的舒適體驗,就會帶線狀態的提升。
更加流暢出色的技能連招,推線消耗兩不誤,雖然沒有把黑夜壓的很慘。
但是獲得了線權!
兵線的權利,就是決定中單能否到處遊走的權利。
中單要遊走,一定不能損失過多的小兵,不然得不償失。
所以遊走起來,一定要把兵線推過去。
而推線的同時,又要保持血量和藍量,不然的話有一個狀態不好的中單遊走,有可能是送人頭。
所以獲得線權,絕對不是無腦放技能那麼簡單。
需要對兵線,有着非常出色的理解。
中路幫過一次,黑夜沒有死亡,但是卻因此損失了線權。
從而導致兵線進入了防禦塔,而瑞茲則是趁機遊走下路。
上路妖姬不好抓,而且已經劣勢了,而且打野住上路,擁有視野的概率也比較大。
下路豹女控了河道蟹,瑞茲抓下相對來說成功率高些。
直接走到瑞茲大招能給到的極限距離,fate在中路把藍打空,靠着藍buff來到下路,便擁有了足夠技能的藍量。
黑夜自然ping了信號,但是瑞茲的gank還在老遠,sk的下路就已經動手了。
娜美提前了相當的量進行先手,直接找到角度,大招起手。
剛剛到六的時間點,也是fate考慮清楚的。
打星辰抓下路,效果是比較不錯的,因爲有些戰隊,比如皇朝翼神,上單就是自己的線不要了,也得tp保adc。
而星辰則是上單核心,上單交tp保下的次數極少。
這保證了他的異於常人的發育和輸出,但是也讓星辰的下路,從未有過其他下路的待遇。
阿淼這樣都能偶爾carry也足以見得,水平之高超。
但是這一波,娜美大招逼閃,q技能水泡擊飛。
ez跳臉打傷害,阿淼和明月其實有跑的機會。
但是瑞茲利用牆壁,讓自己出現在了兩人的身後。
瑞茲的大招,現在改成了集體傳送。
而fate則是讓大招的中心放入牆壁,利用邊緣把自己擠出牆來,出現在了牆壁後方,這樣可以早到那麼一點點。
就是這麼一點點,讓下路撤退不掉,qew定住燼,ez大招跟上傷害,最後瑞茲一發超負荷拿下燼的人頭。
婕拉也是被打到絲血,雙招全交,才艱難逃生。
“fate的這波gnak,精髓啊,利用牆壁的機制,把大招從牆裡卡出來,直接一級的施法距離來看,瑞茲應該是放不到這個位置的。”夭夭說道。
在陳穩之前,夭夭是一個fate鐵吹。
解說的時候,各種方式都是圍繞着fate來的,一是爲了人氣,知道fate的粉絲多。
二是fate確實強,也有足夠的魅力,讓人吹一下。
而夭夭的心,始終還是希望有一個國人來封神的。
他自己就是一個抗韓多年之人,地下城與勇士時代的黑光劍聖。
還被韓國人,用過套路的競技手段,失去了一個很有機會能拿到的世界冠軍。
所以對於韓國人,他也就只有fate有些好感罷了。
不然也不會因爲s賽lpl失利,而發出不少過於激動的言論,導致差點失去官方解說的資格。
現在的他,能看到這樣的決賽,已經可以用平和的心態,去看待比賽了。
誰打的好就吹誰,不過對自己人,還是至少有一分的偏心的。
這一波確實漂亮!
對於牆壁的位置,很明顯卡的很極限,早一點點都會讓技能過不去牆,從而短距離傳送,讓自己無比尷尬。
而晚一點點,燼就跑了。
精妙的一波gank!
瑞茲拿到人頭以後,立刻回線繼續發育。
這波gank成功,算是挽回了妖姬拿到人頭的劣勢。
不是說幫中,只有殺到人才叫幫。
有時候,優勢都是蝴蝶效應,一點點幫助,就會讓整個局勢不同。
你看,這不就來了。
carbon就是思維誤區,以爲幫人只有殺掉了纔算幫。
而事實卻並不是這樣,有些驚才絕豔之人,只要不幫倒忙,他們就能c!
這局的節奏,基本註定就是瑞茲跟妖姬,看誰更能c了。
陳穩的上路,拿到的是一血。
第一件裝備,走的是鬼書。
前期提高戰鬥力的不二之選,先做了一個惡魔法典,然後補了一個黑暗封印。
陳穩之所以在上中兩路,糾結過很久,就是因爲中路的好處真的多。
就比如這個藍buff,就可以讓對線,gank,都舒服許多。
fate要不是中單,也拿不到拿藍buff,自然也沒法卡着自己有藍對方沒藍的點,進行這樣一波半路回藍的gank。
陳穩用有藍條的妖姬走上,就比較容易面臨缺藍的問題,只能用黑暗封印,補上一百點的藍量上限。
上路同樣是幫了一次,對面就玩不了的風格。
陳穩技能不會輕易用,但是很嚇人。
傑斯一想補刀,就壓過來嚇唬傑斯,讓你再被打一套和不補刀之間選擇一個。
傑斯只能選擇不補刀,但是炮車不能忍啊。
傑斯回家就做了一個磨抗斗篷,補個刀,傷血應該不大。
而且,自己的位置,已經如此的靠近防禦塔下,這樣都不敢補刀,那上路就裂開了。
但是這個不大的前提是,不要吃到鏈子。
妖姬對線,只要鏈的命中率高,就絕對不缺傷害。
妖姬也只有鏈子容易空,也是最容易被走位秀掉的技能。
而陳穩的鏈子,是對着系統空間,走位拉滿的上代大哥練的。
只有做到一百次內,空鏈低於五次,陳穩纔算自己的妖姬鏈子用合格了。
所以,在duty的眼裡,對面的陳穩,彷彿fate上身,又或者,這個鏈子的使用,甚至要超越fate。
好準,準的像是指向性技能。
對線期間,duty沒有走位躲掉過,哪怕一次的鏈子。
這鏈子,怕不是裝了自動雷達,好幾次看起來好像走位已經扭掉的鏈子,實際上卻結結實實的鏈上了。
這是對於技能寬度的足夠理解,妖姬的鏈子,寬度是削弱過的。
不然,還會更好鏈。
經過足夠多的測試,陳穩清楚的掌握了鏈子的規律,鏈腳邊,鏈裙角,鏈一切看似會空的位置,更好的讓人放鬆警惕。
極限的理由,只是因爲極限的操作對方纔會僥倖心理。
你技能打不中我,我就能活,甚至可以反殺,就可以跟你拼操作。
然而這種想法,卻又一次的讓傑斯陷入危險。
w過去鏈子命中,減速補一發平A,等鏈子確定觸發以後,再補第二條鏈子,然後繼續跟着走A,這樣打出最多下的偷點傷害。
然後男槍也一樣不用到位,誰說只有瑞茲可以超遠距離gank的?
零點了一下男槍的技能,確定了技能的極限範圍。
在河道的草叢位置,就極限距離r出一發終極爆彈,補上陳穩缺失的點燃傷害。
要是有點燃,妖姬早單殺了。
但是沒有點燃,那就我來做你的點燃。
燃燒自己,照亮上單。
只有超越congji的養爹,才能超越congji的冠軍。
這是零現在的遊戲理解,不一定正確,但是進決賽了。
那就貫徹下去!
零的傷害補足以後,陳穩AQ拿下人頭。
一個炮車引發的血案,總是那麼讓人着迷,而又始料不及。
男槍的這些動作,全部都在傑斯眼裡,因爲有眼。
但是又無法做什麼,因爲又被鏈子再次禁錮。
做好的眼的傑斯,本以爲靠近塔下很是安全,誰知道男槍需要做的,就是一個簡單到青銅都會的一個超遠距離r而已。
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