第七十八章 威懾力

真正的戰鬥不同於遊戲,就算是遊戲裡面,在昏暗的野區,獨自碰到一個可以將你照面就能秒殺的英雄,你也會感到害怕,不敢一個人過去。在真實的dota戰場上,這種心理表現的尤爲重要。

ωωω¸ t tkan¸ ¢○ 在開場的戰鬥前期,王風一直追着對方的新人來擊殺,一有機會就控符,衝進對方的野區將聖騎士陳殘忍殺死,就是爲了將他自身兇悍的戰鬥力轉變成對近衛無形的威懾力。大多數情況下,王風在線上露頭的收線的機率並不高,但是他的裝備卻成型很快,一方面,是因爲他殺人得到豐厚利益,另一方面是他不時的進入野區刷野。

dota戰場上並不像平時我們玩遊戲那樣,小兵腦袋上會有一個淡黃色的血條,他是一個真實的生命,除了少數幾個精神偵測能力突出的英雄能夠通過樹人戰士和食屍鬼身體粉碎的情況,來辨別出他們血量的多少,大部分英雄都是慢慢摸索着,這就爲他們補兵造成困難。

王風雖然有些寫輪眼的輔助,但是寫輪眼畢竟是要消耗精神力的,不能長時間使用,所以他就需要一個緩衝的時間。而這個緩衝的時間,他就到野區來補充經濟,野區沒有己方小兵的幫助,相對來說打野比較困難,但是在王風的恐怖輸出面前,往往能夠獲得比線上更加優越的經濟。

如果不是爲了承擔起gank的重任,也是爲了給流浪劍客斯溫騰出空間發育,王風實際上更願意鑽在野區打野。

曾經有位做過很多dota視頻的大神說過,走中路的gank就一定要動,絕對不能總是在兵線上發育,就算是沒有gank的機會,也要在別人看不見的視野中發育。他實際上想要說的就是威懾力,厲害的屠夫爲什麼讓人那麼害怕,就是因爲他蹲在一個隱秘的位置,你在線上發育不知道什麼時候就會出現一個恐怖的鉤子將你弄死。

而王風的藍貓,和屠夫的鉤子有異曲同工的作用,甚至比屠夫的鉤子的作用更大,因爲屠夫的鉤子只不過在一定的範圍之內,而藍貓只要他的魔法足夠,可以從己方的溫泉直接衝到敵方所在的位置將你強殺,只要在藍貓沒有出現的地位,絕對要小心謹慎。

不管是發育,還是fank,亦或者插眼,都需要好幾個人作陪,需要三分心做事,七分心防備,戰場上的氛圍本身就不是很好,再加上長時間神經繃緊,緊張兮兮的防禦一個神出鬼沒的藍貓,只是想想就覺得害怕。

幽暗的森林中一聲怪鳥鳴叫,野狼部落和薩特部落發出嗷嗚的嘶吼,獨自行走在寂渺的河道,突然,從天空中出現一個幽藍色的身影,你想要戰,根本就撲捉不到藍貓的身影,你想要逃,有超負荷攻擊的極限減速和電子渦流的控制,根本就逃不了,就是想要拖延片刻,在藍貓恐怖的輸出下,也根本等不了隊友來拯救。而且就算是隊友來了,只來一個還不行,必須是兩個都有控制或者沉默限制的英雄,要不然,再來那兩個,也不過是給藍貓送人頭。

這不是誇張,這就是事實。在王風的藍貓中期gank的時候,這種事情經常出現,本來有着妖族血統的恢復能力,他的魔法本來就不是很缺,在加上堅韌球,到現在的林肯法球,除非王風異想天開的想要貫穿地圖,要不然,他總是能夠在敵人最爲驚心動魄的時候出現。

十步殺一人,千里不留行。這就是王風所要追求的境界,現在看來,情況還算不錯,最起碼,在他中期gank縱橫的那段時間,近衛的所有人,都被他有意識的擠壓在了一個很小的區域,爲了斯溫的發育起來絕大部分作用,而在他入魔的這段時間裡,天災雖然被打得很慘,但還沒有最終崩潰,就是因爲他在中期的壓制作用。

可以說,王風一個人將整個天災的局勢拉活了,尤其是入魔之後最初的那段時間,他的精神狀態還不夠穩定,如果近衛的人趁勢強行圍殺他,也許,他早就死了,畢竟,近衛天災有復活的溫泉,還沒有聽說過中立生物有什麼復活的地方。

雖然現在王風從和roshan大戰中解脫出來,但是想要再次形成最初的那股威懾力,已經不行了。畢竟一箇中期掉線二十多分鐘的後期,再次重新上線,沒有結束遊戲已經算不錯了,還想要繼續保持你的優勢,那就是滑天下之大稽了。

在dota中,並不是你前期優勢,中期優勢,後期就一定會優勢,dota戰場,每時每刻都在變化,也許,就算是你一直優勢,但是在最後高地面前,只是輸了一波,整場戰鬥前期所積累的優勢就當然無存了。dota是以推塔爲節奏的戰爭,只要在世界樹或者冰封王座沒有被推爆之前,所有的優勢都不能稱之爲優勢,所有的劣勢都不能稱之爲頹勢。

生命不息,戰鬥不止,就是這個道理,在dota中,每時每刻變化的局勢,讓你從頭到尾的戰鬥都必須充滿精神和激情,王風已經脫離了節奏這麼長時間,想要在追上來,必須重新擁有全部資源的積累,也就是像先前的沉默術士和復仇之魂那樣,將整個隊伍的資源傾斜,隊友輔助拉野,讓兵線經濟,讓人頭,購買崗哨守衛讓大哥來賣,這種類似作弊一樣的手段讓王風儘快成長起來,將落後這麼長時間的等級和裝備補齊來,這樣才能和近衛的多個核心有一戰之力。

實際上,這些都不是讓王風最擔心的,王風最擔心的還是自己貿然出現,讓近衛的英雄作戰思路發生變化。王風從這段時間的戰鬥經歷看出,近衛英雄的戰鬥還是一如既往的傳統出裝路線,只是單純的爲了將英雄最大優勢發揮出來,而不是考慮敵人的變化。

從王風被神靈和屠夫陰了走火入魔之後,近衛剛剛想要發生變化的戰鬥思路消失了,只是爲了將他們自身英雄的最大優勢發揮出來。小魚人做了冰眼,夜魔做了瘋臉碎顱錘,雙刀大炮,白牛做了瘋臉bkb雙刀,他們都是從自身英雄出發,沒有一個做出適應佔據的裝備。

王風剛開始強勢的藍貓表現,讓近衛衆人心驚不已,如果沒有屠夫的惡魔試劑的強勢介入,那麼後面的裝備路線就有可能是這樣的情況。小魚人紫苑,夜魔羊刀,屠夫羊刀,白牛紫苑,是這種專門剋制藍貓的裝備路線,雖然對於自身英雄來說,這些裝備的輸出路線不如散夜對劍,碎顱錘,大炮之類恐怖的能力,但是這種對付藍貓幾乎無解的裝備路線,纔是最適合他們的裝備。

王風現在還不想貿然出現,因爲經過了那麼長時間的託節奏戰鬥,他對近衛的主力英雄已經沒有了最初那麼大的威脅力,而且就算是全隊積累的資源投入,他的成長都必須經過一個過程,而在這個還爲成長起來的短暫過程,如果被近衛的英雄陡然發現,直接做出了專門對付藍貓的裝備道具,那麼對於整個天災,整個戰局來說,不亞於一場最爲兇猛的暴風雨侵襲。

實際上,現在王風自己的裝備路線也有很大的錯誤,他最開始爲了最大的輸出能力,做出了一個雞肋似的的達貢之神力,而且還是二級的達貢之神力,在戰鬥的時候,只能瞬間造成五百的傷害,對付那些真正強力的資深者根本就沒有,對付那些孱弱的新人,又感覺有些可惜,而且還花費了那麼多的金錢,加成的屬性又不是很大。

在中期王風最風騷的那段時間,王風確實應該做紅杖這種摧毀正常人心神的極限道具,五級大根,幾秒一個撕心裂肺的八百傷害,配合王風那恐怖的機動性,近衛的英雄走在路上,還沒有行動,就必須要折兩三個英雄,如果再有天災的英雄配合,就只是一個紅杖,就能將整個近衛打蹦。

這只是王風臆想出來美好的形象,但是在現在,這種幻想中存在的美好情景再也不會出現了,脫節了那麼長的時間,不要說五級大根,就算是這個二級大根,對王風的吸引力也不是那麼強大了。

針對現在的局勢,王風最想要的還是一個價值三千九百多的黑黃杖,林肯法球加上黑黃杖,能夠將王風的保命係數大大增加,配合他超機動性的速度,在團戰中最起碼能夠將對方兩個英雄廢掉,而如果情況稍微好一點,那麼就算是三五個英雄,王風自信也能應付得出來。

線上,是不可能了,起碼現在不行。王風眼饞的看了一眼剛剛破掉的下路兵線,還是先到野區刷一波野墊個底,再結合下路的兵線,收了之後有錢做個黑黃杖,在團戰的時候,要保證自己的性命不能死掉。站得住的後期,纔是真的後期,他們費盡心思將我救過來,就是將我視爲希望,而不是一個送人頭的大哥。

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