第22章 認真研究攻略的顧某人

第39次重生。

這一次,顧誠只在林子裡死了一次,便成功的站在了洋房裡。

不得不說,三十幾次的死亡經驗讓他在面對喪屍犬上變得從容許多。畢竟對一個初入茅廬的新手小蝦米來說,驚慌失措造成的手忙腳亂很大機率會成爲他死亡的因素。

進入洋房後,隨着槍聲響起劇情展開,顧誠向威斯克提出和吉爾去調查槍聲,一路調查解密,與瑞貝卡匯合。

顧誠將搜到的紅綠藍三色草藥交給瑞貝卡調製藥劑,然後將急救噴霧和藥劑分給了吉爾和瑞貝卡。

因爲就目前顧誠的死亡經驗來看,急救噴霧劑和三色草藥調製的藥劑對他沒多大用處,畢竟在面對喪屍犬、毒蛇、狂暴喪屍、紅色喪屍、植物42等這類比普通喪屍高級的怪物,他一般都是被“秒殺”,根本就沒機會用藥。

顧誠也嘗試過將2級的5點自由分配點數加到體質上,將生命值提升到80,但除了面對喪屍犬和狂暴喪屍有一點作用外,毒蛇、紅色喪屍、植物42依舊能“秒殺”他。

並且,因爲少了5點敏捷,少了那一丁點兒的三速(反應速度、閃避速度和移動速度),在面對喪屍犬、毒蛇等高速怪物上面,卻讓顧誠明顯的感到“力不從心”。

根據十幾次的點數分配,顧誠漸漸對“屬性點”、“傷害”和身體素質“數據化”有了一定了解。

屬性點除了精神他還沒找到“用處”外,力量、敏捷、體質的作用他都大致推斷了出來。

力量主要影響的是力氣大小以及近戰傷害,譬如有兩次顧誠將5點屬性加在力量上後,他用匕首造成的傷害就提升了將近1點。

經過顧誠幾次匕首“鞭屍”,大致得出近戰傷害=武器常規傷害+力量x10%;匕首常規傷害爲3,8點力量=0.8的傷害量,常規傷害則爲3.8,近戰要害傷害爲常規傷害1.5倍。

所以他在加了力量之後,匕首造成的傷害在3.8-5.7浮動。

敏捷影響的是三速。

而敏捷對着三速的提升和力量對力氣的提升一樣,都是建立在顧誠原有身體素質的基礎上,再根據屬性數值x10%加成。

舉個例子,比如顧誠的力量爲3,他原有的最大力氣是抱起100斤重的物體,激活系統整個人“數據化”之後,在3點基礎力量的影響下,他已經可以抱起100斤+0.3斤的重物。

同理,按照顧誠的基礎移動速度100,反應速度和閃避速度是10來看,5點敏捷提升則是0.5。加在移動速度上確實沒多大提升,但是對反應速度和敏捷速度來說,提升了5%,已經算得上很不錯了。

看上去提升並不是想象中那麼大,但要知道,隨着等級的提升,屬性值會越來越高。

並且,無限世界中還有附魔裝備和各式各樣琳琅滿目的道具的存在,這些都會提升屬性值,當然,這些都是後話,至少目前顧誠並不知道這些東西的存在。

但他還是根據自己豐富的遊戲經驗,將力量和敏捷的大致效果推斷了出來,雖說不是完全正確,卻也是八九不離十。

顧誠的身體素質“數據化”後,便不再存在致命部位,大腦、心臟變成“要害部位”。換句話說,如果一把基礎傷害爲10的匕首插進顧誠腦袋,他不會立即死亡,而是造成1.5倍的要害傷害。

但如果是一把基礎傷害爲20的匕首插進腦袋,造成1.5要害傷害,即30點傷害,直接大於他的生命值,他便會被判定死亡。

遊戲世界一件道具、裝備的強弱、一次傷害的高低、一次攻擊的有效與否,最直觀的判斷就是“數據化”。

顧誠雖然不知道爲什麼他一個大活人穿越到生化危機世界會被系統“數據化”,但他知道“數據化”並非壞事,反而能夠讓他更直觀的瞭解一些信息。

比如這把槍的強弱、預估怪物對自己或者自己對怪物造成攻擊產生的直觀效果,甚至是預估自己的攻擊、計算傷害等。

別看“數據化”看起來簡單,但是它在戰鬥上帶來的變化卻是翻天覆地。

就好比現實世界有人給了你一刀,這一刀可能是輕傷、可能是重傷、可能是致命,但除了致命傷,你並不清楚你什麼時候會死、會因爲什麼原因、什麼狀態死。

而數據化後,告訴你砍中手腳10點傷害,砍中頭部,刺中心臟15點傷害,這就變得很直觀了。因此數據化使得戰鬥變得可以被預測,從而可以被計劃。

結合“數據化”,顧誠每一次戰鬥都會盡可能的預估自己能夠造成的最大傷害,達到節約子彈和快速解決戰鬥的效果。

相比近戰,顧誠還是更習慣用槍。

但無論是力量還是敏捷,都不會影響槍械的威力。不過,槍械觸發的要害傷害是造成兩倍傷害效果。

槍械的傷害都是固定的,比如警用手槍的傷害是15,致命傷害則是30(所以第37次重生顧誠用警用手槍一槍爆頭就沒了)。麥林槍、霰、彈槍是警用手槍的兩倍,突擊霰、彈槍是三倍,榴、彈4倍。

通過匕首和槍械的固定傷害,顧誠測試出喪屍的生命值大概在50-100,所以打頭5槍便能解決。

喪屍犬的生命值在100-150之間,紅色喪屍在300-500之間,毒蛇和植物42目前未能測出生命值,因爲傷害還沒打夠,要嘛毒蛇跑了,要嘛顧誠已經死在了植物42的毒氣、花刺、腐酸之下。

從而也能從傷害上看出體質加點最爲直接,影響肌肉強度、骨骼強度,並且在面板上直接有體現,1點體質=10點生命值。

按照顧誠對遊戲的理解,遊戲初期加體質收益顯然最高,其次纔是敏捷和力量。

但是,50點生命值的提升除了不被喪屍犬和狂暴喪屍秒殺外,其實並無多大用出。

首先,顧誠是進入洋房才升2級,面對喪屍犬的次數屈指可數。其次,5點敏捷5%的反應提升,對付狂暴喪屍卻是足夠了。

所以顧誠還是堅定的將2級點數加在敏捷上。

第37次重生髮生的事對顧誠影響頗深,也從他開始總結經驗、探索這個彷如遊戲般的“未知世界”可以看出,他已經下定決心認真對待這場“噩夢”,不求一躍成爲拯救世界的英雄,但求做到自己力所能及的事,無愧於心!

一路按照顧誠死亡經驗裡的“最優解”到了酒吧,顧誠看着牆邊櫃子裡陳列的各類酒水,這一次,他沒有直接讓吉爾彈奏月光曲觸發機關,而是走到吧檯前,一瓶一瓶的拿起洋酒查看起來。

吉爾將酒吧搜索了一遍,沒有找到有用的信息,這時才發現,顧誠挑選了十幾瓶酒擺在吧檯上。

“你做什麼?”吉爾好奇的問。

“做一些簡易的燃、燒瓶。”顧誠將度數高的洋酒都選了出來,一些他不確定的就直接倒一杯出來用打火機點着試,很快,十幾瓶簡易的燃、燒瓶便製作成功了。

“做這些幹嘛?你不會是想用這些對付那些怪物吧?怪物能不能燒死不說,但房子一定能燃……一把火燒了這裡,我們從哪裡去搜集證據?”吉爾有些擔心。

“放心吧,對付喪屍、喪屍犬還不至於用到這些。”顧誠是爲植物42號準備的。

眼下,植物42是他自進入洋房後遇到最大的難題,所以他從重生開始就一直在思索如何對付植物42。

目前他想到了兩個方案,而這兩個方案,都需要用到酒吧裡的酒製作燃、燒瓶。

一切準備妥當,顧誠走到鋼琴前拿起樂譜,問道:“吉爾,你會彈鋼琴嗎?”

“會一些,怎麼了?”吉爾疑惑地問,她不明白顧誠爲什麼會突然問到這個話題。

“你來試試。”顧誠指了指樂譜。

吉爾一臉疑惑:“現在?”

又是製作燃、燒瓶、又是彈鋼琴,再聯繫起之前顧誠在洋房裡解密的“天賦”,吉爾發現她愈發的看不懂這位“隊友”了。

“還記得那個安保人員畫的機關圖案嗎?我記得有個圖案和鋼琴很像。”顧誠繼續選擇用這個理由。

吉爾彈了鋼琴曲觸發機關,顧誠進去用銅色盾牌換下金色盾牌後,兩人返回餐廳拿取鑰匙和地圖。

隨後,兩人在三樓與克里斯匯合後,三人聯手解決掉紅色喪屍,拿到關於植物42的實驗報告。

之後,克里斯去找瑞貝卡製作V-JOLT,顧誠和吉爾則繼續在三樓搜索。

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