想要看劇情順便撈一撈三無富蘿莉大小姐的小玩家們已經做出了“劇情分支選擇”,那麼身爲“NPC”的墨菲自然要滿足他們的願望。
他留下自己的兩個助手在這裡照顧阿黛爾夫人的同時看守他們從金雀花運輸隊搶來的“任務物品”,隨後一聲令下就帶着激動且全副武裝,物理意義上鳥槍換炮的11名小玩家趕向午夜獵手和運輸隊主力交戰的區域。
雖然在這個世界裡,只是發展到拉栓式的步槍在小規模戰鬥中並不一定比冷兵器更好用,但小玩家們很明顯更信任這種可以扣扳機的遠程武器。
就比如快樂棒一邊吐槽這一戰時的火力在魔法世界裡太不科學,還一邊在教其他人該怎麼用這種栓動式步槍,似乎又找回了他當年在非洲當教官的快樂。
但說着說着,快樂棒這位前·專業人士就和之前的陽痕小姐姐一樣很快發現了不對勁。
“唉!等等!這槍和我認知中的怎麼不一樣啊!沒有撞針的嗎?而且這個球形彈看起來好奇怪!怎麼是這種顏色的?”
他驚呼一聲,將手裡拆開的零件放在眼前仔細打量,他可以肯定自己過去見識過的那些老古董上絕對沒有這些看起來就奇奇怪怪的玩意。
這也引發了其他小玩家們的詫異,墨菲聽着他們嘰嘰喳喳便在心裡翻了個白眼。
嘿,蒸汽科技,小子!
這可是有靈能的異世界!
想要在這裡活的快樂,還是趕緊和他一樣把原本的物理學常識連同對牛頓的崇拜一起丟掉吧。
雖然對這個世界的“科技樹”不甚瞭解,但墨菲在見過那個離譜的自動獵殺弩後就知道這個世界的科技和他認知中的科技絕對不是同一樣東西!
把蒸汽爐做到那麼小還可以用高工藝來解釋,但那個體積卻能維持能驅動轉輪彈巢打出自動步槍的火力...
如果蒸汽機真的這麼好用,那內燃機什麼的根本就不可能出現好吧?
米莉安在這方面很有發言權。
她所在的夏爾多工匠大學是這個世界的機械學識的起源與核心,雖然不是機械系學生,但她也給墨菲講過一點半身人的蒸汽工程學的原理。
她反覆提及一種叫“燃金觸媒”的東西,說就是這玩意讓蒸汽工程學脫胎換骨,而墨菲可以肯定在原本的世界裡根本就不存在這東西。
一行人吵吵鬧鬧的沿着走私者林地向戰場前進,在離開伏擊區後,墨菲眼前便跳出了他一直在等待的提示信息:
【新手引導任務(5/6):全面考覈(已完成)
1.阿爾法必須在遊戲中與可愛的小玩家們完成戰術討論並形成策略。(已完成)
2.實戰行動主體必須由阿爾法和玩家勢力單獨完成。(已完成)
3.必須由阿爾法或者玩家親手完成對被選作實戰目標勢力的首領的擊殺,並保證行動結束時至少有目前人力五分之一的成員存活。(已完成)
評估:行動結束時保留人力爲11人,任務完成度爲:傑出!
獎勵:測試邀請碼+10、深度數據化(戰鬥記錄)功能解鎖。
傑出完成度額外獎勵:
測試邀請碼+10、測試人員·主動登入功能解鎖,限制爲6小時/天,該功能上線需要測試管理員手動開啓。
開發者說明:傑出!難以想象,我都不認爲有人可以刷到這麼高的評價,距離完美只差一步之遙。
唉,看來我這個苛刻的任務限制還是定低了。
說起來,你開了,對吧?一定是這樣,對吧?】
“成了!”
在看到第五環新手引導任務獎勵時,墨菲狠狠的在原地揮了一下拳頭。
這一刻得到20個儲備人力的獎勵都不算什麼了,他眼前那個可以手動確認開啓玩家主動登入功能的提示彈窗,纔是他最想要的!
如果玩家不能主動掌握遊戲時間,那麼這個遊戲再好玩也會嚴重消磨他們的遊戲激情,但現在,這個一直困擾他和玩家們的問題終於解決了!
他這個遊戲測試負責人終於可以上論壇給望眼欲穿的小玩家們彙報這個好消息,順便吹噓一波那個只存在於論壇之中的虛空開發組多麼多麼努力了。
普天同慶啊!鐵汁們,你們終於不必等待我的召喚才能上線了,這樣你們方便我也省心不用去論壇上編見鬼的測試內容了呀。
隨後,老規矩,新的引導任務又刷了出來:
【新手引導任務(6/6):邁向起點與終點,返回卡德曼城通過力量試煉·黑鐵之軀,並獲得屬於自己的專屬領地。
獎勵:測試邀請碼+10,剩餘基礎功能全部解鎖,額外進階功能獎勵視專屬領地規模給予。
開發者說明:你終於走到這一步了,按照我的估計此時距離你得到新生應該最少過去了一年。這一年裡有足夠的經歷磨礪你的意志並打磨你的性格,你將邁過最後一步,而那時,你將褪去凡俗,成爲一名真正合格的測試管理員。
讓可愛的小玩家們以你爲榮吧,讓你也爲你可愛且忠誠的小玩家們爲榮吧!】
“一年?”
墨菲撇了撇嘴,吐槽道:
“老子只用了一個月零五天就搞定了好嘛?除掉你這鬼玩意解壓安裝的一個月,我在五天內速通了你這個破挑戰,當然這大部分都仰仗於小玩家們的勇猛和智慧,但我也是在其中做了一點點微不足道的工作。
總之別小看我啊!混蛋。”
他這一瞬非常驕傲且充滿了成就感,不過墨菲很快就注意到了第五環的引導任務獎勵中有個“深度數據化”功能,這讓他非常好奇。
自己這套人物卡不是已經完成數據化了嗎?
隨後他切換到人物卡,果然那裡已經覆蓋了一個提示,是否開啓深度數據化?後面還有提示說這個功能隨時可以關閉並切換回“簡潔模式”。
這就讓墨菲又翻了個白眼。
合着自己現在一直用的人物卡居然是“傻瓜模式”嗎?
行吧,那就讓我看看你這個真正專業的人物模板應該是什麼樣的。
心情不錯的他隨手確認切換,本想着應該就是刷新一次的事,結果下一瞬一陣劇烈的頭疼從墨菲腦子裡迸發,就好像腦殼都被要切開一樣。
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他暈暈乎乎的向後摔倒,被眼疾手快的小玩家們七手八腳的攙扶住。
“快!NPC受傷暈倒了!誰會急救?”
“人工呼吸!人工呼吸,快!把露米妹子喊過來,啊,露米不小心摔死了?那算了,最騷的阿猹來吧。”
“依我看還是掐人中!傳統醫學講究的就是一個點到爲止...畢竟給吸血鬼做人工呼吸這事聽起來就很魔幻。”
“你不覺得,你讓我掐一個吸血鬼的人中這事同樣很魔幻嗎?”
一羣沙雕在那裡吵來吵去,有過專業服役經歷的快樂棒已經在那有模有樣的按壓墨菲的胸口了。
但實際上他們的NPC並沒有生病或者虛弱。
他剛完成模板升級這會能一拳打死一頭牛,嗯,物理意義上的打死,他只是被腦海裡不斷涌出的各種數據弄得有些懵。
他眼前的人物卡在深度數據化模式加持下已經變成了一副他完全看不懂的樣子:
【姓名:雷弗諾·墨菲·勒森布拉
種族:吸血鬼【血鷲氏族·慾望之裔】
模板:黑暗靈能偏向·稀有個體
階位:8級職業者
職業:9級血鷲劍士/7級黑暗靈能學徒/無
天賦:黑暗靈能感知與操縱【嫺熟】、隱匿·陰影行走【精通】、近戰·物理攻擊專精【精通】、劍士職業天賦(略)、靈能師職業天賦(略)
專長:異界生物召喚【16/40】
技能:血鷲劍術【精通】/黑暗靈能衝擊【嫺熟】/召喚術Ⅱ·星界巨狼【入門】
人物卡詳細數據化如下:
力量:7→7+3.5(稀有生物模板150%初始屬性加持)
靈巧:10→10+5
耐力:9→9+4.5
思維:5→5+2.5
感知:8→8+4
魅力:1→1+0.5
解釋一:
各屬性釋義如下:
力量:決定攻擊破壞力、防禦成功率、場景破壞力和重物搬運上限。
靈巧:決定移動速度、攻擊速度與躲閃成功率。
耐力:決定負重、體質、傷勢癒合、體能恢復速度。
思維:決定靈能親和與學習速度、手札典籍理解能力、靈能恢復速度。
感知:決定偵查範圍、敵意感知、環境觀察與反應速度。
魅力:決定溝通、說服、欺詐、威懾等行動的成功率與他人心中第一印象。
解釋二:
吸血顧種族初始值總和爲40,其他超凡種族初始值總和爲40。
在不進行各階段力量試煉的情況下,種族基準值會隨年齡的變化而逐漸衰弱或增強,該改變與各種族生物特性相關,但自然變化不會超過基準值上限10%。
在人物完成各階段力量試煉後將獲得屬性提升,每階基準提升值爲12點/階,按照力量與職業偏向進行分配,不可自由分配。
除此之外,在人物模板發生改變時,屬性值也將發生較大變化。
模板變化只存在於本世界生物,測試人員不享受生物模板加成,統一爲普通生物模板。
解釋三:
基準人類模板(測試人員/玩家)初始種族值爲30,各項屬性初始值爲5±3,該基準模板採取本世界【人類-諾德人/凱特人/西蘭人】種族平均值採集並按照測試人員個體生物特徵微調。
測試人員無法進行人物模板升級,但成長性與學習力X1.5。
在測試管理員與測試人員完成每階段力量試煉後,屬性值提升總和爲18點/階,其中12點按照力量與職業偏向進行分配,剩餘6點可進行自由分配。
測試人員各階段力量試煉內容由測試管理員指定,但測試管理員必須先通過該階段力量試煉。
解釋四:
深度數據化模式下,所有種族特性也將被數據化,以吸血鬼爲例:
吸血鬼·血鷲氏族種族特性:
黑夜祝福:處於黑暗環境時,近戰與靈能技巧通過判定+1,靈巧提升20%,思維提升20%,生命,精力,靈能恢復速度大幅度加快。
在黑夜情況下,可進行迅捷·血翼飛行(150%飛行速度)。
白日詛咒:在光明環境下作戰時造成傷害降低30%,生命恢復速度降低50%,並持續受到【日光點燃】並被視作負面效果,此效果可被法術抵消但無法驅散
吸血鬼之觸:每次攻擊都有機率汲取敵人的生命力補充或強化自己的攻擊,在鮮血的力量匯聚到極限時可用於強化下一次攻擊。
該種族特長將在進入黑鐵之軀階位後激活。
夜蝠傳承:在吸血鬼瀕死時可通過消散實體轉化爲蝙蝠羣逃離致命危險,使用限制【3次/夜】,短時間內多次使用該特長會使吸血鬼獲得【精神重壓】與【肉體崩潰】負面效果。
該種族特長將在進入黑鐵之軀階位後激活。
避世血族:吸血鬼七氏族內部有一套專屬且複雜的聲望體系,吸血鬼與其他勢力好感度降低並難以溝通。
永世罪裔:揹負原罪的吸血鬼被其他所有生命厭惡,魅力提升艱難。
解釋五:
深度數據化狀態下可查看詳細戰鬥記錄。
但請注意,該戰鬥記錄只是按照原本戰鬥進行數據化解析,想要獲得更多信息需要具備專業的數據分析能力。
深度數據化狀態下進行戰鬥將引入【擲骰】選項,爲貧乏的戰鬥增添更多樂趣和意外。
警告!
不建議在實力弱小階段使用該進階功能,以免造成意料之外的猝死。
是/否繼續開啓深度數據化?】
這麼大一串數字跳入墨菲眼中,讓他光是讀完就感覺壓力山大。
他現在可以肯定,不管這個管理員系統是哪個逗比手搓的,那傢伙一定是個重度跑團愛好者。瞧瞧他這個無厘頭的建議!
還擲骰子!
你想得美,要是我在一場決鬥裡連續投出6個1,那我豈不是大順風局都會突然完蛋?這也太刺激了吧?
哪個正常人會用這玩意啊?
“關閉!”
墨菲咕噥着說了句。
那些複雜的數據在下一瞬消失於眼前,人物卡又恢復到了讓人賞心悅目的簡潔·傻瓜模式中,他的頭疼立刻就減弱了很多,一瞬間滿血復活。
他被小玩家們簇擁着起身,感謝他們的幫助順便把一直在掐着自己人中的阿猹的手打開。
心裡卻在思索着,考慮到剛纔的屬性解釋,自己現在承受不了深度數據化的緣故極有可能是自己的思維屬性還不夠高的緣故?
也就是說自己不夠聰明?
呃,這未免有點太傷心了吧?
吸血鬼撇了撇嘴。
但當他看到眼前的小玩家們的時候就又樂了,難怪這些傢伙這麼菜,原來是因爲他們的人物初始值都是5, 最多上下浮動3,而且總和只有可憐巴巴的30。
嘖嘖,妥妥的戰五渣嘛。
若是一直都這麼弱可確實讓人憂心,然而小玩家們的成長性是土著的1.5倍,在吸血鬼這種超凡生物的種族初始值都只有40的情況下,即便是一兩個屬性點都非常重要,而這些傢伙每次跨越力量階位的時候能比土著多6點屬性!
這意味着只需要兩次力量試煉,他們就能在屬性總和上反超同一階位的土著了,而且最重要的是,土著的命只有一條!
但玩家們可不怕死。
這注定他們的升級速度是土著的十倍以上!
或許只需要一年不到的時間,墨菲就能擁有一支全員白銀之軀的超級軍團!到時候橫掃六合,一統天下都不在話下。
當然,玩家無法進行人物模板升級就意味着他們只能用普通模板來衡量,同一階位下,他們的戰鬥力估計要排到末流,但這也沒什麼關係。
當數量足夠多的時候,數量也是一種質量了。
一個精英模板再厲害再牛逼也頂不住25個同階位普通模板的團體戰嘛。
想到這裡,墨菲看向小玩家們的眼神就越發柔和且喜愛起來,我可愛的小韭菜們,你們還真是未來可期啊!
“啊!”
就在墨菲思索着美好未來時,一聲熟悉的慘叫突然從前方響起,讓他立刻皺眉回頭。
菲米斯大小姐這是在鬼叫什麼?這是血族淑女該發出的叫聲嗎?這也太不體面了吧?叫的這麼慘,她是見鬼了嗎?