空間的盡頭,究竟有着什麼呢?
我們都知道,當遭受達到某種烈度的攻擊之後,哪怕空間本身都會像是有形的物質那樣被擊碎,那麼空間破碎之後所裸露出來的空洞究竟通往那裡呢?
——這個問題其實相當簡單,既然是時空抵禦着虛空,那麼空間破碎之後自然會出現通往虛空的通道。
換句話說,剛纔那杆掉入空間裂縫中的長槍實際上是在虛空中走了一遭——不過好在那杆長槍被青袍人影加持了‘空間’的概念資訊,可以在一定程度上抵禦虛空的侵蝕,這纔沒有剛開打就損失了自己的武器。
既然提到了這個話題,那麼我們再詳細講解一下空間晶壁與虛空的關係——嚴格來說,既然空間可以被劇烈能量擊破,那麼理論上來說它是無法抵禦虛空的纔對,能量無限的虛空足以輕易毀滅任何晶壁,更不用說排斥無限虛空了。
但是世界晶壁就是成功抵禦了無盡虛空的侵蝕,並且數萬億年巍然不動——究其原因,則是經常和空間並提的時間的作用。
相比起恆古不動的虛空,世界本身的時間是有限的,正如空間本身有所極限才令世界變成了區別於無盡虛空的個體,時間的有限則是護住了有限的世界——因爲時間有限,所以就催生出了所謂‘時間流速’的概念。
虛空擁有無限的時間,所以它恆古不變沒有時間的概念;但是世界的時間有限,所以時間會不斷的流逝消耗,而世界中其他那些物質能量的變化就是時間流逝消耗的投射,如果物質能量的變化沒有停止那就代表着世界的時間沒有流逝殆盡、如果物質的變化速度加快或減緩那就代表着時間消耗速度的加快或減緩——而時間同樣是晶壁的組成部分,可以說只要物質的變化也就是時間還存在,那麼晶壁就不會被虛空所突破侵蝕。
——不過反過來說,如果時間被虛空侵蝕流逝損耗的速度加快,那麼就代表着世界內部時間流速的加快……總之,時間的總量在世界形成之後不論如何都是不會變化的,而若是時間流逝抵達了極限,哪怕不存在虛空的侵蝕世界也會當場停滯下來。
某種意義上,時間就像是向着某個深淵前進的河流,不論深淵釋放出多大的吸力,這條河的水流總量都是那麼多,行進的路程也只有那麼長,頂多是走完這條河道的速度不同而已——而這條河道,便相當於世界;深淵,是侵蝕晶壁的虛空;河道的長度是這個世界的時間,河水的流速相當於時間的流速,河道的寬度則是這個世界的空間,河水本身則相當於世界中的蒼生萬物。
所以世界和虛空的關係是這樣的:虛空侵蝕世界就相當於被動向着深淵流去的河流,河水本身相當於世界承載的蒼生萬物,河道越寬空間越大所能裝下的河水就越多,並且河水的運動、也就是萬事萬物的各種變化也會擴寬這條河道的寬度也就是空間,河道的總長度則相當於時間軸,時間的總量越多將來河水落入深淵的速度也就越慢,當全部河水落入深淵之後就相當於世界毀滅,平行世界則是這條河道延伸出來的分支時空,並且同樣連接着無底深淵。
在這種解釋下,雖然看上去空間這種東西貌似沒什麼用,不過只有出現了空間這個基本盤纔會有其他各種東西出現,所以說空間是世界形成的基礎,而時間纔是保護世界或者說空間這個誕生世界的基本盤不受虛空侵襲的重要構成——沒錯,作者我又吃設定了,而且這次吃的還挺狠,以前的很多設定都需要推倒重來。
比如說在虛空中找尋其他世界的存在,以前的設定是晶壁可以排斥虛空的無限從而連接到其他世界,雖然這個設定也非常不合理但好歹也是我耗費時間想出來的,然而現在因爲我對世界晶壁動了刀子最終導致原本的設定崩掉,晶壁從時空聚合體變成了單純的空間……誒?貌似我還是可以沿用晶壁排斥無限的設定誒!
咳咳……算了,爲了我的(水)職(字)業(數)道(計)德(劃),還是說說吃掉舊設定之後吐出來的新設定吧。
其實原本的設定本來就不怎麼合理,畢竟晶壁再怎麼排斥無限,無限也畢竟還是無限,根本不可能被如此輕易的跨越——所以我現在就來拋我的新設定了……
按照新設定的說法,是時間庇護了宇宙位面不受虛空的侵蝕——這個說法並不算準確,時間並沒有成功的讓世界避免被虛空侵蝕,它只是通過相對論放大了世界在誕生後被虛空侵蝕毀滅的‘瞬間’而已。
——並不是世界可以抵禦虛空,而是世界從誕生到毀滅的那個瞬間被時間拉長到了直到時間消耗殆盡的時候而已,嚴格來說世界仍然是在剛剛誕生之後就被虛空毀滅掉了。
所以那些成功回溯世界化爲混沌相當於半步超脫世界的第八階在觀察其他世界時候通常會看到無比鬼畜的一幕:那些世界內部的各種物質像是抽風了似的以極快的速度運動着,幾個剎那世界內部的物質便形成了漫天星辰以及星辰上生活的文明,然後這些東西又在下幾個剎那逐漸走向毀滅,最終因爲時間消耗殆盡而走向毀滅——通常是因爲熱寂。
物質以及能量乃至空間的變化表現出了時間的流逝,所以當世界中所有能量物質都歸於平衡不再運動變化的時候,某種意義上也就相當於時間消耗殆盡——這時候外界的虛空就會涌進世界內部,將其全部同化爲無盡虛空的一部分。
也就是說,護住世界以及八階七階不受虛空侵蝕的並不是空間,而是時間——哈哈哈,現在才發現我開頭貌似寫的是‘空間概念護住了青袍人影的那杆長槍’,結果寫着寫着就開始吃設定……
這個設定真香!
不過七八階不受虛空侵蝕的設定倒是沒吃,祂們已經與世界本身所融合,所以也受到世界法則的庇護,和世界本身共用時間——也就是說,只要世界本身的時間還沒消耗完,那麼這些上三階存在哪怕裸身受到虛空侵蝕也不會死,真正的與天地同壽。
……當然,那些掌控時間概念的上三階可以選擇撤銷這個面向全體上三階的加護,然後令某些完全不知道這個消息的上三階措不及防之下被某些從空間裂縫中滲透進來的虛空幹掉——不過後來這個掌控時間概念的上三階絕對會被知道這個消息的上三階們聯手打死,來次敢叫日月換新天。
不過緊接着便是對千千萬萬上三階生命來說壞到流膿的壞消息——在版本更新之後,祂們就沒辦法離開本世界進入虛空啦!
在新版本到來之後,原本就非常BUG的場景地形殺【虛空】又被作者史詩級加強,這下子原本就非常狹小的地圖再次縮小,原本還能進入虛空一探究竟的衆多上三階再次被作者的設定堵了回去,只有那些半步超脫位於八階頂點的存在才能進入虛空肆意遨遊——詳細更新包如下:
【因原虛空逼格太低,之前的劇情中什麼貓貓狗狗都能像是進自己家門似的隨便進入,所以特此對虛空進行2.0版更新加強,並對其他和虛空有關的技能進行削弱。】
【本次更新移除了能對虛空產生排斥作用的晶壁,移除了時空相融可以化爲晶壁的設定,移除了可以通過晶壁對虛空的排斥作用連通不同世界的設定,移除了普通上三階可以憑藉世界庇護進入虛空的設定,移除了第八階可以通過釋放晶壁空間排斥虛空對其他遨遊虛空的存在設下決鬥場的設定,移除了世界會在不斷膨脹中向外擴張的設定,移除了不同世界會在膨脹擴張中偶然碰撞的設定,移除了打穿兩個相互接觸世界的晶壁有可能導致世界融合的設定。】
【本次更新添加詞條:內膨脹、世界座標修改、虛空連結、道標、河道理論、虛空遨遊(1.5版)、決鬥場(1.1版)】
【河道理論:略】
【道標:由其他世界的存在留在本世界或者本世界存在留於其他世界的定位裝置,可以藉此定位相關世界在虛空的座標——通常來說作爲道標的都是象徵着概念投影或心靈之光的象徵物、六階以上存在的部分身體組織、乃至只是一段獨特的資訊。】
【世界座標修改:是在版本更新之後嶄新的世界穿梭方式,可以藉由道標的定位施展——具體原理則是通過道標所反饋回來的資訊進行世界定位捕捉到相應世界的座標,然後通過修改自身座標資訊的方式直接進入其他的世界。】
【以上兩種手段僅在虛空連接狀態下可施展。】
【虛空連結:一種時刻存在於虛空中的自然現象,通過某種手段可以令其顯現。
顯現後,不同世界之間在虛空中相隔的距離將從‘無限大’改換成‘無限小’,令不同的世界相互之間互相接觸;
這時,因爲不同世界的各種資訊差異,兩個世界並不會相互融合,並且在物質層面上相互隔絕,僅會有部分較爲模糊的資訊通過空間接觸傳遞到對方的世界,產生一定程度上的資訊交互。
如果這部分其他世界傳來的資訊被普通人捕捉,有機率結合他本身的靈感創作出文化作品,融入本地世界觀當中;如果這部分資訊被生命等級極高的存在所捕捉,就有機率被祂順藤摸瓜找到相應的世界,此時便可以通過世界座標修改將自己的資訊改換或添加上對應世界的獨特印記,從而得到進入相應世界的資格,或是通過世界座標修改進入相應世界、或是因爲改換了世界印記而被所在世界本能排斥出去,從而進入到這段資訊所對應的世界。
若是這部分資訊沒有被任何人接收到,那麼將自然而然的被當前世界的資訊所同化,失去道標定位的能力。
(注:如若在非虛空連結狀態下,道標並不會傳遞到其他世界;如若在非虛空連結狀態下感應道標,無盡虛空將隔絕任何資訊反饋;八階以下存在如若在非虛空連結的狀態下執行修改世界印記的操作,有機率被本世界排斥到無盡虛空)】
【內膨脹:版本更新後的新世界觀,無盡虛空所帶來的壓力令世界誕生之後無力進行空間的向外膨脹以及擴張,但空間如果沒有膨脹的話就會導致物質、能量以及資訊無法從平衡被破壞的虛空中分離出去,時間也會因爲其餘存在的未分離導致仍然保持融合狀態不曾獨自存在,這時候便有機率導致被破壞平衡的虛空在四周其他虛空的無限壓力下重新恢復平衡,導致世界誕生失敗;
這時,世界便會執行內膨脹的操作,本該向外擴張的空間反過來向着內部膨脹,令未分離的物質能量等存在的比例看上去變得越來越小,在擴大空間中相對的縮小了以上這些東西所佔據的地方,從而清理出了足以令這些東西從虛空混沌中分離的空間,讓這個世界成功的在虛空中誕生。
在這種世界觀下,雖然空間看上去並沒有變大,仍然像是曾經那樣只佔據了虛空中微不足道的部分,但內部的空間卻是在實實在在的膨脹着,並且擴張型膨脹會遇到的問題同樣會遇到——比如空間膨脹過度導致空間被撕裂從而出現世界末日、內部生物根本跟不上世界膨脹的速度而認爲世界是無邊無際的等等。】
【虛空遨遊(1.5版):在新版本中,不再像是上個版本那樣隨隨便便某個第七階扯下幾片空間晶壁就能虛空遨遊,更不像是上上個版本那樣就連空間晶壁都不需要單憑權柄護體就能遨遊虛空,只有那些身化混沌的頂尖第八階才能真正的抵禦虛空侵蝕,不像是其他那些存在只能通過拉長減緩時間流速相對的延長自己在虛空中的存活時間。】
【決鬥場(1.1版):只有身化混沌的頂尖第八階才能用出來的技能,通過虛空連結直接消除掉自己和某個存在之間的距離,然後再通過分解自身掌控的混沌人造出自己的主場世界並把對方囊括進來,從而建立起決鬥場——只不過……這種手段幾乎沒什麼用,同等級存在隨隨便便就能破掉,其他的弱雞更是不用決鬥場都能隨便戲耍,只有紫黑袍人影這種執着於藝術的存在纔會經常用吧……
畢竟萬物沉寂的虛空中光效不太好。】