在這之前,他們想過阿呆,會通過什麼樣方法過關。
但是他們萬萬沒有想過,阿呆竟然是用這種方法過關的。
簡直是慫到家了。
全程都趴在地上,靠着隊友,一點點將對方蠶食。
唯一要做的事情,那就是在需要前進的路途上,抵達掩體的位置。
然後就趴下,躺贏就完了。
“你們懂什麼?這不叫慫,這叫穩!能夠過關就說明這種方法,也是王總默許的。”
“你們難道沒有發現,王總的遊戲都並不是充滿惡意的難嘛?”
“當然了,《掘地求升》是個例外。”
“再說了,這是團隊協作,我們是一個隊伍,隊友們相信我,將屁股交給了我,讓我爲他們斷後,這就是團隊的信任!”
“而我也相信團隊,能夠頂得住正面,所以我一直在斷後,從不熱衷於表現自己。”
看着後面衆人,阿呆一本正經的說道。
而聽到了阿呆的話,衆人也是露出了無語的表情。
信了你的邪。
單純不就是,想要自己單槍匹馬打,然後打不過只能靠隊友嘛?
整個名爲黑障的關卡,並不是很長。
很快,就進入到了下一個劇情關卡。
只不過這一次,讓阿呆感覺到有一些驚異的地方,那就是他操作的對象不是肥皂了。
而且陣營也從SAS,變成了燈塔國海軍陸戰隊的士兵。
從時間線來看,好像是同一時期發生的。
同時從旁白,阿呆也知道了,這一次海軍陸戰隊的行動,是爲了抓捕阿拉薩德。
而這一次,他們來到了遊戲中的,第一個城市場景。
這些現代化場景,也讓阿呆的期待值給拉滿了。
畢竟就如同遊戲的名字一樣,現代戰爭。
要是沒有這些個現代化武器,怎麼能叫做現代戰爭呢?
從繩索上面進行速降,來到目的地的建築面前。
阿呆小心翼翼的蹲着,跟之前一樣,讓先讓隊友進去探一探路。
不過就在這個時候,阿呆的電腦,突然跳出了一個彈窗。
“什麼情況?王總體驗店的電腦出問題了嗎?”
突然的黑屏跟彈窗,讓阿呆愣了一下。
不過看到了彈窗上面,顯示的內容後,整個人就已經懵逼了。
上面顯示着,遊戲時間已經到了。
“???不是吧,我纔打了兩個關卡,怎麼就到時間了呢?”
阿呆先是一愣,隨後冷靜下來,仔細想了一下自己的遊戲體驗。
然後忽然發現,雖然只玩了兩關,但好像還真玩了這麼長時間。
一開始跟其他玩家吹牛逼,然後開頭熟悉遊戲,花了一些時間。
隨後開局選擇最高的老兵難度,又經歷了各種一紅二黑三獨擋的操作。
再加上他的過關方式,基本上都是採用拉拉隊式鼓氣助威的方法。
都是靠NPC隊友來的,這樣的話,就更浪費時間了。
以至於不知不覺間,就過去了兩個多小時。
看着電腦上的屏幕,阿呆讓了出來。
然後看着皇途遊戲體驗大廳,裡面的全息投影大屏幕,以及其他玩家電腦屏幕上,顯示的遊戲畫面。
整個人心中就有一些癢了。
尤其是他看見一些玩家,明顯不是選擇老兵難度,而是新兵難度。
並且推進的劇情也比他快時。
他就更加震驚了。
這樣的效果,這樣的節奏,要是使用更加沉浸式的VR,那該有多爽?
這一瞬間,他完全忘記了自己之前,對這款遊戲不感興趣的想法了。
“哎,阿呆哥你去哪裡?”
有人注意到急匆匆拎着包,就要往體驗店外跑的阿呆,有些好奇問道。
“回家去玩試玩版啊!”
阿呆果斷留下了一句話。
顯然用行動,充分證明了一件事情。
真香,是人類的本質。
......
近期最爲火熱的兩款遊戲。
莫過於《使命召喚:現代戰爭》,還有海外廠商這邊的《特戰隊了》。
這也是遊戲業界製作人,主要關注的對象。
當然這一次,跟業界關注《GTA》不同。
之前關注《GTA》對於遊戲同行來說,是想要看一看皇途遊戲,看一看王川到底有沒有誇大其詞。
所謂的里程碑式作品,到底是什麼樣的?
而這一次關注兩款遊戲,單純就是想看一看,這兩款遊戲到底誰輸誰贏。
畢竟一家是遊戲界的後起之秀,如今已經羽翼豐滿。
而另一家則是遊戲業界的老牌豪強。
儘管海外大廠在玩家中的口碑、人設,比皇途遊戲差遠了。
但畢竟有着多年的積累以及底蘊,還有相關的體量,都是龐然大物。
《特戰隊》這個IP跟項目,顯然不是之前《盔甲俠》那樣的規格。
一個熱門的IP,以及充足的準備,可以說是有備而來。
相比於遊戲業界的看法,普通玩家的想法就簡單多了。
各大論壇以及社區網站上面,充滿了玩家急切的留言。
“臥槽,還有兩天,快點正式上線啊。”
“普萊斯隊長還等着,他的得力手下肥皂呢!”
“王總搞快點,我要去反恐!”
“王總,錢包給你了,快點遊戲上線啊。”
無數急切的玩家紛紛留言。
畢竟這實在太磨人了。
親自體驗到了《使命召喚:現代戰爭》,那暢快的射擊體驗,還有各種震撼人心的,現代戰爭大場面。
這種明知道遊戲已經做好了,但就是不能玩的感覺,簡直是難受。
不過對此,王川只能表示愛莫能助,還有兩天,就等一等吧。
就在玩家這樣期待的情況下。
5月3日,《使命召喚:現代戰爭》正式上線。
而伴隨着遊戲的上線,毫無例外。
全球範圍內的各個玩家,都是第一時間,進入到了遊戲之中。
狐狸直播中,阿呆早就已經等的不耐煩了。
幾乎是遊戲開啓的那一瞬間,他就殺了進去。
只不過讓他有些遺憾的,那就是試玩版本的存檔進度,不能用於正式版本里面。
也就是說,他還需要重新開始打。
“怎麼能夠這樣,還需要一個多小時,才能夠看到最新的劇情。”
阿呆顯得有些急切,十分熟練地通過前面的測試,選擇了中等的難度。
從試玩的體驗來看,新兵難度太過簡單,沒有挑戰。
玩家簡直就是鐵人,只要不作死,幾乎死不掉。
而老兵模式,那敵人太猛了,要不是有給力的隊友。
他感覺自己都能玩成FPS版本的黑魂。
因此,他就老老實實的選擇了,一箇中等的難度。
經過一通神操作,他快速的通過了前面的劇情。