070 彈彈彈,彈走魚尾紋

絮絮先從公會裡面把夜未央找出來,添加了好友並且打發了去決鬥場,這一時半兒會兒對方還沒有匹配到對手,絮絮便翻開黑鐵五段排行榜看了一下。

第一名:絕地超神(黑鐵五段)。職業:幻影武士。平均勝率95%。所屬公會:烽火聯盟。

第二名:香萬里(黑鐵五段)。職業:酒鬼。平均勝率92%。所屬公會:幻夢聯盟。

第三名:隨爺走起(黑鐵五段)。職業:戰士。平均勝率92%。所屬公會:斬神聯盟。

第四名:固劍(黑鐵五段)。職業:影刀者。平均勝率92%。所屬公會:烽火聯盟。

……

黑鐵五段後的排名不再按照勝率匹配對手,而是通過挑戰對手來取得排名。

一路看下去,黑鐵前二十名,居然一個冰雪聯盟的人都沒有,絮絮心裡那個愁誒,特別是看到第四名那個“固劍”她就忍不住抓頭髮,好不容易讓這個新人完成了隱藏職業轉職,這傢伙居然轉眼就退了公會投入敵人的懷抱,世間竟有如此厚顏無恥之人絮絮表示是在下輸了。

冰雪聯盟的玩家都在二十名之下,可想在黑鐵區混的有多慘,難怪會長大人都忍不住爲了自己的飯碗發愁。

叮的一聲提示,是王冕匹配到對手了。

此時絮絮還沒打起精神,又來回過頭看了一下排名前二十的那幾個變態,遊戲前期,玩家基本在同一水平線,能混出頭的都有突破平均線的東西,當然,不會是技術意識,在遊戲前期基本上不講究技術,講究的卻是運氣獲得的好東西。

比如那幾個前幾名,不是隱藏職業、就是特殊高階功法,或者神秘系技能。這種靠運氣的東西,饒是四大聯盟第一的冰雪聯盟,也難以用勢力掌控。就算獲得了,也僅僅是一時。畢竟玩家等級低,衝級容易,所以水平浮動較大,培養起來的人,過沒多久就衝到二十級以上去了,難以長期使用。

這導如果一個公會長期沒有收到厲害新人撐門面,就會出現“高手”斷層,一個公會全是垃圾,那還想獲得人氣?

因此就算冰雪聯盟是魔召第一聯盟,在臨淵城,其實並沒有多大能耐。聲望值,全靠高級別戰隊支撐打下來的,而新人一般不關注高級戰隊戰況,他們只知道,我在這個公會是垃圾公會,於是他們就會退出。

新人高手都加到了別的公會,冰雪聯盟,漸漸地會虛弱……

“所以啊,我要在新人中打出冰雪聯盟的名氣啊!我要升職加薪啊!”……絮絮滿腦袋雜念的時候,回想起自己要看那個夜未央比賽來着,趕忙劃出菜單選擇關注中的人加入房間,結果——房間已滿員。

“誒?”絮絮一愣。

沒段位的玩家,房間觀戰人數上限是50人,這數字可不小,對低端玩家來說湊滿很難。有觀戰時間,看誰的不好,看無段位的人有啥勁,所以基本湊不滿。

但,這裡滿了!

絮絮鼓着臉,打開王冕的個人主頁,發現奇怪的現象……王冕的被關注數正在緩緩上升,剛纔還是八十三關注數,這會兒已經破百了。

“啊啊啊啊,誰給老孃騰位置啊!那是老孃手下的兵啊喂!”

可惜,房間裡面的才聽不到這位分區會長大人的碎碎念。

……

決鬥場上,王冕正體會着新技能的厲害。

——靈眸。

很普通的擂臺模式,對面是一個戰士,十五級戰士,已經有四連勝傍身,再來一次勝利,他就能順利取得黑鐵一段位,黑鐵一段位不高,但總比連段位都沒有要好啊。

戰士取出一把大劍,精良下級品質,這裝備只能說,可以。

而對手是一個還沒轉職的十三級菜鳥渣渣,戰士覺得,這是屬於他的春天,這一把一定手到擒來!

“喝哈!!”

先,這名戰士氣勢如虹的大喝一聲,這可不是無謂的大喝,而是戰士三大技能之一:戰吼,提升鬥志,對異常狀態抗性提升,攻擊力和防禦力一定程度提升。

低級鬥氣訣,激活!

比基礎鬥氣訣高那麼一級,屬於轉職之後就會贈送的普通級功法,作爲基礎鬥氣訣的後續,低級鬥氣訣秉承着無屬性也無功法技能的特點,不過好在,鬥氣激活了屬性翻倍也蠻不錯的。

衝鋒,巨劍揮向天空,再對準王冕的腦袋,猛然斬下。

重擊:聚集全身力量用手中武器進行攻擊,若是打中頭部,極大機率觸發眩暈效果。

戰士心中對這一劍充滿信心。

而他的對手,王冕看着急速落下的大劍,心裡卻好整以暇的思考自己的處理方式,是用雷之怒直接轟死這傢伙好呢?還是用風之語避開?

或者,開啓土之沉,和這傢伙硬剛?

這些思索完全是慢悠悠的,在他的世界裡,頭上那把劍落下的速度相當慢速,把這些思考完了,那戰士才把劍舉起,揮下。

——靈眸,原來這個功法技能,在戰鬥中的作用,可以放慢敵人動作,那所謂的“看穿”原來就是這個意思,換種說法,系統加速信息,起到了思維速度加快的作用。

快到這種地步,哪怕是子彈……好吧,子彈看得清軌跡也躲不開,思維加速不代表動作也加速,總之效果拔羣。當然,消耗靈氣之快也着實嚇人,大約能堅持外界的三秒。

在這外界三秒,王冕的思維裡面大約是十秒。

“那個會長要我來決鬥場,應該是想根據我的能力給我在隊裡定位,法師自然不行,我連法師都還沒轉職呢,就騎士好了。”

王冕覺得可以,取出了暗影護盾,擋在頭頂。

“叮~”

系統:暗影護盾附魔效果——“回頭是岸”觸發,完全反彈所受到的所有攻擊。

當~一聲脆響,那把砍在盾牌上的大劍,一下子彈了起來,力道十足的彈到戰士自己的腦袋上,隨後這家兩眼一翻,暈乎乎的踉蹌了一下。

哦,重擊打中敵人頭部,有幾大機率觸發眩暈來着,何苦來哉。

而且還是通過了戰吼和鬥氣爆發的雙重加持,這一下重擊,直接讓戰士生命燈黑了一大半。

20%機率完全反彈攻擊,這回頭是岸,果然厲害。

王冕充分扮演騎士的防守型角色位置,衝上去不痛不癢的砍了一劍,雖然這個他認爲不痛不癢的一劍險些直接幹掉了那名戰士,好在戰士及時甦醒,驚怒交集的憤而反擊。

戰士技:連擊!

熟練運用武器連貫對敵人進行打擊。

叮叮乓乓。

大劍全部砍殺在盾牌上,暗影護盾作爲一面精良中級盾牌,防護力絕對不弱,王冕的生命燈只是閃啊閃,閃過之後又恢復到亮亮的狀態。

你砍任你砍,我自巋然不動。

王冕還順便給自己套了一層水之柔,經過水之柔對傷害的削弱,他更是穩如泰山,只等着對面再次觸發回頭是岸,活生生反彈彈死他。

……

張三是一名奇怪的玩家,他不喜歡走正常程序玩遊戲,他討厭打怪升級做任務,這種套路化的東西,儘管魔召把打怪升級做任務做得很棒。

但,真正的玩家應該有所追求!應該發掘出遊戲中獨特的樂趣!

上回看到一場PK讓他心動了,板凳高手,拿凳子秒殺敵人,獲得勝利。這讓他感覺很滿意,鬼屋這種隱藏場景更是驚喜。

系統忽然提示,他關注的人進入了房間,張三當場點擊了進入房間觀戰,隨後看到這樣一幕。

依舊沒轉職的板凳高手,和一個十五級戰士,正在進行激烈的戰鬥,嗯,乍一看挺激烈的,板凳高手拿着盾牌只守不攻,而對面的戰士瘋了一樣打個不停。

奇怪的是,那戰士打上一會兒,那劍就會彈回來打中自己。

“反彈?”張三眼睛一亮,用附了反彈特效的裝備,彈死對方,這種打法有趣,相當有趣!

於是在遊戲社區拉上一堆同好,這個房間便佔滿了。

“上次的板凳高手?終於又來競技場了!”

“這啥?只守不攻?”

“我草!這反彈好給力啊!機率這麼高!”

聊天區迅速熱鬧起來。

王冕笑意滿滿:“喂,對面的施主,回頭是岸你懂不懂。”

“懂你妹啊!”對面那人幾乎要瘋了,明明自己打了那麼久,對面就算有盾牌也該扣血了啊,怎麼生命燈還那麼亮。

他憤怒的一擊重擊砸上去,當~的一下,在他憋屈驚怒的眼神中,大劍彈回來砍中了自己的腦門……

“我%¥&#……¥&!”

【紅方WIN!】

玩家:夜未央獲得勝利。

……

(PS:競技場決鬥場,這兩個稱呼我有時候亂稱呼哈,反正都一樣也不存在閱讀障礙,我也就不改啦啊~~)

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