第三百零六章:紙片人

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追風者這時候也注意到了沙漠孤狼看向自己那有些神奇的眼神他確確實實感覺自己在剛纔呢,那一瞬間有些忘卻了,這個與自己剛剛建立起來友誼的朋友,他覺得剛纔自己的所作所爲確確實實有些太不正確了,但沒有辦法,在他心裡,或者說在所有人的心裡,沙漠孤狼跟所有以前玩過的無數個網絡遊戲單機遊戲當中的主角是一樣的,他們沒有思想完全就是按照程序員給他們設定好的程序在一步一步履行他們所認爲的義務的自己這麼一羣玩家跟他們是沒有任何,聊天或者說,理解他們的必要,在他們看來,沙漠孤狼,哪怕是剛纔給自己帶來了無限感傷的城主,讓自己那麼感傷的城主他們其實都只是一串一串數據碼而已,而自己這一羣人,才應該是這個遊戲當中真正的主角,所以按照道理來說,他們不應該對遊戲當中的任何一個nbc產生任何一樣別樣的感情,好像自從,網絡遊戲盛行開始,NPC就伴隨着玩家一步一步的成長,在最剛開始的那一段時間裡,必須要常在,就是在那個網絡遊戲還沒有大行其道的時代當中,我們更多看見的或者說我們更常看到的其實,並不是,真正擁有所謂智力的Npc甚至可以毫不客氣的說他們連自己的獨有悲哀都沒有,他們就是完完全全的一個個圖畫站在那裡,當你去跟他說話的時候,有些會跟你聊上那麼兩句,有些則就是傻呆呆的呆愣愣的看着你,好像他們只是這個遊戲當中的一個場景,一個佈局一樣,根本沒有自己的思想,但那個時候遊戲剛剛發展起來,一切還都比較古早,玩家們也對此沒有任何的抱怨,因爲在那個時候就連很多玩遊戲的人都比較少,根本沒有所謂的職職職職職職職職職業玩家或者說對遊戲非常瞭解的玩家,那個時代的玩家大多是有什麼遊戲玩什麼遊戲,當然也必須承認那個時代的遊戲大多製作精良但但但但但但但但但但因爲技術力的侷限,很多NPC真的就只是一個小小的紙片人一樣可即使是在那樣艱苦惡劣的遊戲環境之下,無數的廠商還爲我們帶來了無數的經典好遊戲還爲我問,創造出了數不勝數的經典劇情,而像現在這樣的代理,所有的遊戲廠商都在追逐一項東西,那就是利益,而在利益當中,他們就一點一點的,或者說他們確實因爲這樣的事情,而逐漸的失去了他們的本心他們把所有的能力或者說資源都放在了技術力上面,他們的技術力大多都是在遊戲的畫面上這很正常,所有遊戲不管是單機還是網遊,最先讓別人看見,也最先讓別人記住的,就是它的畫面如果說它的畫面並不好,或者說它的畫面並不美觀,沒法吸引玩家的注意的話,那款遊戲不管做的再好,他都不能算是一款真真正正的好遊戲,他都只能算是一個普通的不能再普通的遊戲,也正因爲如此在很多時候遊戲製作廠商把這些技術或者說把一個遊戲基本上所有的資源全都用在了目光可見的畫面開發上,而這也顯著的提升了玩家們的口感,確確實實因爲幾款大作的出現,或者說幾款大作的橫行,讓這款,或者說讓很多款主打畫面的遊戲獲得了一片讚譽之聲,玩家們的口味也一點一點的叼起來了,以前可沒有人想這些畫面的問題,現在一個剛剛接觸遊戲的人張嘴閉嘴,就是要看畫面表現力,畫面表現力不是配最高級最頂尖的顯示器就是需要更換電腦的內部零件,一讓新遊戲能在老電腦上更加流暢的運行,爲了這些或者說所有,玩家爲了這些,可真真正正是付出了數不勝數的金錢與精力這樣玩家們的錢包自然而然的就癟了想當然的硬件廠商和遊遊遊遊遊戲廠商的共謀就完成了,他們開開心心的把這些錢全都揣借了自己的腰包,讓自己變得越來越苦,當然羊毛出在羊身上,他們就算賺了這些錢也要把這些錢呢,一大部分拿出來開發下一款遊戲,這是單機遊戲必須做到的,那就是儘可能快速的迭代,但是不得不承認現在這個時代網遊橫行,網遊可不需要迭代,網遊需要的是抓住內在的用戶,所以這個剛剛發展出來的好時代也必須給網遊公司們一個大大的點贊,雖然他們確確實實把客金變成了主要的盈利點,但是任何一款遊戲不都是要盈利的嗎?只是說他們盈利的方式並不是像別人那樣賣遊戲,而是提供長遠綿長的服務,而讓自己的遊戲文呢?時間更長一些,而這就不光是畫面表現力能決定得了的了不管一款遊戲的壽命有多長,他可能在最剛開始的那一年兩年當中,還可以稱得上是11款,畫時代的或者說真正擁有意義的遊戲,但是隨着時代無限次的更迭,他們在心中或者說遊戲一點一點的也就,跟以前不一樣了,最起碼在畫面表現力上就差了很多,可能也正因爲如此吧很多的網遊廠商反而不願意在畫面表現力或者那些最直那那那些最直接能吸引玩家的點上去下功夫了,這不得不說,也算是遊戲內在裡面的一次長遠的進步遊戲的內核還是很重要的,而內核推進的就需要一個一個任務,最重要的就是NPC在以前那個nbc只是發佈任務,或者幫助玩家解決一些困難的時代裡NPC的作用不言而喻,不用任何人去說,誰都知道NPC就是爲劇情和玩家服務的,哪怕到現在哪怕像這樣的大型遊戲當中,誰又能說NPC不是爲玩家服務的呢?他們就是爲了推進劇情而存在的,可是時間越來越遠,長遠玩家們玩遊戲的目的也越來越功利,尤其是在摸吧遊戲橫行的那幾年,一直到現在玩家們更喜歡的就是數值,其實就是最簡單不過的兩方博弈,最後的取一個勝利者他們認爲這是對的,或者說沒有人認爲這是錯的,兩個人或者說兩個方面進行對戰,不管是應用什麼樣的方法,這都是相當好看相當精彩的,所以一點點的網絡遊戲又偏向了pVP,這一個與人斗的層面,國戰遊戲層出不窮,而在遊戲裡,尤其是以王朝紀元之前的那些國戰遊戲裡NPC,就像以前那些只騙人一樣,應該說他們就是隻騙人,他們沒有跟人家有過任何的共鳴,更沒有與玩家有過任何的交流只是一個最簡單不過的發佈任務的機器罷了。

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