炎風太大意了,真的是高手對決的話,隱匿還是要講究技巧的,現在直接被打了出來,明顯有些輕敵,他也必須打起精神來,面前的對手果然不簡單。
一招製出隱匿中的盜賊,鬥士也非常得意,而且認爲對方也就是個普通角色,當然不是每個人都喜歡看新聞的,所以炎龍何許人也他並不知道,只曉得這個盜賊的血量挺高,居然有2000,而且裝備都還蠻齊全的。
對方顯出身形後,鋼巖也並不拖沓,擎着大錘就砸了過去,而對方那個SB盜賊居一動不動的等着,他不禁帶着鄙視的笑意,估計那傢伙是被嚇傻了,從來沒見過什麼叫做傳承職業吧。
咚~
戰鬥提示:“你被玩家鋼巖的怒斬命中,損失氣血301點!”
作爲鬥士,這個攻擊還算不錯,畢竟他們的長處可是防禦,這是炎風硬生生的捱了一擊得出的結論,瞭解別人的路數以及特點是真正戰鬥開始的必要前提,知己知彼方能立於不敗之地,所以試探是必須的。
那麼也輪到炎風攻擊,他也早想好好看看這個所謂的【大地守衛】防禦有多麼NB了,一招白鶴亮翅(暗襲),水晶與鯊齒同時交匯於鬥士的胸前,立馬濺出火花。
“暗襲,暴擊-321,-311!”
防禦的確是高了一些,不過也沒有想象中那麼的嚴重,現在他對輕甲型防禦能打出單手暴擊400+的傷害。如果只是這樣的防禦強度,似乎沒有太大的威脅。
炎風只是略微的遲疑一下,弱點攻擊隨即送出,這個技能無視防禦效果,雖然攻擊低了點,不過對於高防禦來說應該會有點效果。
“弱點攻擊,-225!”
但傷害告訴他,居然少了將近%10的傷害,現在他的主手攻擊差不多就是225,但是還有%10的【暗舞】攻擊加成,去哪了?不用問就知道是抵消了。炎風也不得不懷疑鬥士身上穿的有物理承受屬性的裝備,不過據他了解與實踐,基本上現在品階的裝備根本就不附帶這樣的屬性,當然這個也不是絕對。
在炎風的兩次攻擊下,鬥士2500的血量,還穩穩存在1600多點,而炎風也還有1400多點,兩人也都喝下藥劑,血量緩慢的增長着。
鬥士再次撩出大錘,不過試探已過炎風自然不會坐以待斃,一個【縱身】躲過,並且拉開一點距離,等待平衡值的回覆。
鋼巖邊追,身上邊冒出血色的紅光,而且明顯能看到裸 露的手臂高高隆起根根經脈都已經非常顯眼了。
咚~
戰鬥提示:“玩家鋼巖使用技能【激發】,攻擊力提升%10。
鬥士追上盜賊,大錘砸下,冒出“-331!”的傷害。
炎風的平衡值也終於回覆,匕首的攻速遠遠快過其他類型的武器,暗襲和平衡值果斷交到【大地守衛】的身上。
“暗襲,-145,-140!”
“弱點攻擊,暴擊-398!”
傷害的確是慢慢的遞減了,炎風暗暗心驚,果然如此,隨着血量的變化鬥士所受到的傷害也降低,這到底是怎麼回事?他只能把這個情況歸結於傳承職業的特殊性。
炎風不得不擺出%100的狀態,面前面對的絕對剋制物理職業的人,對拼傷害肯定是無法打的過,他只能靠慢慢消磨了。
盜賊看準即將落下的錘子,開啓了【閃躲】技能,虛影之下鬥士的攻擊宣告報廢,【暗殺之影】無法做到持續傷害,他也藉着鋼巖攻擊後的停滯拉開距離,不過鯊齒的出血和****依然侵襲着鬥士,但是傷害居然也被削弱,這絕對不是單純的防禦,肯定是減傷效果。
碰到這麼一個鋼板炎風也表示很無奈,現在每次攻擊也只能一點即止,不能讓自身受到多餘的傷害。
而且靠着衆多技能的交替,不給鬥士機會,鬥士再次臨近一錘砸來,炎風果斷【瞬影】消失,失去目標的錘子晃了個空,而且它的主人也是一個趔趄,奔出3步才穩住身形。
此刻鬥士的血量也只剩下%40,盜賊藉着【瞬影】隨意移動15秒的特性遊走到鬥士的後面,一招暗襲擊出,火光印出了他的身影。
“-暗襲,暴擊-190,-181!”
“···”
不禁無語,這是神馬怪物,暗襲暴擊只打出比一般不暴擊的傷害多一點的效果,那麼這個鬥士起碼減傷達到%40左右了。
炎風突然感覺,手中強大的武器在他面前變得如此的弱小,沒辦法戰鬥還是要繼續,就在鬥士轉身之際炎風繼續弱點攻擊打完最後一格平衡值,然後跳開。
“弱點攻擊,-150!”
雖然鬥士表面上佔着優勢,血量一直領先於盜賊,但他也並不好過,他也覺出對方操作以及攻擊具備的技巧,換成一般玩家早已經匍匐在他強大的減傷效果面前,根本生不出抗拒之心。
而這一點即走的攻擊模式也的確令他老火,鬥士緊握重錘又是一招【裂地】放出,範圍的無差別攻擊成爲了唯一能觸到盜賊的技能,不過冷卻時間長達20秒效果不是非常顯著。
但是本以爲絕對命中的技能,那個盜賊居然就地一滾便消於無形。
重新站穩的盜賊繼續遊走,他早就在醞釀着着如何應對【裂地】的攻擊,因爲他看出只有這個範圍技能對他纔有威脅,雖然攻擊不高,但是總能磨死人的,而這個技能的冷卻時間似乎和自己的【縱身】相當,所以他也就把【縱身】留着,只要鬥士做出裂地的動作,他就會撲倒,當然這需要很高的判斷力以及反應速度。
而這時候盜賊也不得不無奈,現在鬥士的減傷效果已經幾乎達到了%50,這通過他身體生不斷冒出的37點傷害就可以看出,鯊齒流血和****加起來是有75點的傷害,現在根本都砍不動了。
此刻蓮心絃在一旁也是看得揪心不已,他恨不得自己就是炎風衝上去直接把鬥士結果了,每每看到盜賊打一次攻擊就走,傷害明明很可觀只要留下來繼續攻擊就能把對方打死了,但是偏偏還要跑開,平白給了鬥士喝藥回血的機會。
不過要是按蓮心絃的想法,死的肯定是盜賊無疑了。
場面上鬥士和盜賊再一次分開,鋼巖氣喘吁吁的呼着氣,也不追了,他非常的感嘆,今天是倒了什麼黴了,碰到到個弓箭手,不停的【飛跳】拉距離追不上也就算了,而現在又來個盜賊,也不跳了,就不停的閃啊躲的,還不停往自己身上戳啊什麼的,人都被搞昏頭了。
炎風也很無奈,把他的血量打成%50一下的時候,減傷效果也高達%50了,怎麼都沒法砍下去了,他又不能無腦的頂着打,但一拉開距離,對方就會喝藥慢慢的補充血量,雖然5秒只有250點的回覆,不過相對於他減傷的強大依然來的及。
咚~
戰鬥提示:“你的【閃躲】技能回覆。”
好機會!炎風本能的認爲,因爲此刻鬥士的血量只剩下%20左右,雖然減傷%50,只要貼身打,必然能將他擊斃,只要自己在他後死就行,看看血量還剩%40,炎風技能一開果斷衝了上去。
第一輪交鋒兩人的武器同時觸到對方,但只從鬥士頭上冒出了數字,而盜賊的頭上冒出了閃躲。
雙方都喝下藥水,現在能回多少算多少。不過炎風可以利用匕首的優勢多打一個弱點攻擊,冒出‘110’點攻擊,基本上現在炎風的一罐平衡值不出暴擊剛好可以抵的上他一瓶【中級生命藥劑】的補充。
而只要他不後退,普通傷害加持續流血傷害,就能結果了鬥士,而炎風身上所持續的閃避效果,在這段時間能不可能被擊殺,除非人品壞到家,連中幾次攻擊。
這時候鋼巖也發現血線已經往%10的危險範圍靠近,本能的想逃,可是鬥士擅長的是勇往與無畏,系統並沒給他們設計什麼逃跑技能,當然要是還弄點閃避什麼的,那就成神了,他完全無法脫開身手敏捷盜賊的攻擊。
勝利似乎在向炎風招收,在衆多普通攻擊以及流血毒藥的輔助下,盜賊重新迎來了一罐平衡值,而這時候對方的血量只有%10都不到,相信一罐夠了,他勝利的一擊果斷劃出,高高亮出的匕首隻要出暴擊就結束了,最不濟補一個【弱點攻擊】也就是了。