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每一個由黎天打造武器的玩家,都急切的從他手中拿回屬於自己的裝備。
幾人直接擠到鑑定裝備的地方,開始鑑定自己的裝備。
現在,基本上所有的鍛造玩家都是用系統打造來鍛造,畢竟現在基本每個人一天只有4次機會!除了黎天,還有幾個人能夠做到一次就打造出來?何況他在一開始的時候,也失敗過。
就算有人能達到他這種地步,但是沒有史詩級的鍛造技能!
技能等級在提升到一定高度之後,自動修正功能是很強大的,基本不是胡亂敲打,都能打造出裝備,只是屬xìng未必能達到很好罷了。
再說了,系統打造並不代表不能超過手動打造,同品質裝備的上限是相同的!只不過系統打造需要多爆20%的傷害才能達到上限而已。
一道紫光從鑑定的地方出現,因爲剛纔出現史詩級光芒而十分注意那邊的玩家們,眼光直接就被吸引過去了。
可以說現在有點風吹草動都會驚動到他們!要知道,一羣好奇心爆棚的玩家是很可怕的!
第一個鑑定的人是剛得住!無雙團現在的第一坦克,這小子運氣十分好的接到一個防戰專屬任務,獲得了一個防禦項鍊!
增加5%躲閃,5%招架和10%的格擋傷害。
剩下的屬xìng是體力和力量,直接一躍成爲團隊的第一坦克。
唯一短板就是一個盾牌了!而他找到黎天,求的就是一個好的盾牌。
鋼鐵的捍衛(紫sè)
需求等級:29級
增加防禦:1234-1578
增加體力:80
增加力量:30
增加躲閃機率:5%
增加招架機率:5%
增加格擋機率:10%
額外增加屬xìng:10%格擋傷害
附加特效:永不磨損,簡易。
製造者:鍛造大師星辰。
(PS:額外增加屬xìng的好處就是有機率出現相同的屬xìng,比如說裝備增加過5%的躲閃,額外增加會再次增加5%!格擋機率就不必解釋了,而格擋傷害的意思是,成功格擋之後,所受到的傷害減免!與躲閃和招架不同,格擋之後還是會受到一定的傷害!例如說,怪物的傷害爲1000點,成功格擋之後,基礎爲格擋30%傷害,將會受到700點傷害,增加上10%的格擋傷害之後,就是格擋40%!但這個格擋傷害的上限是總共格擋傷害50%!另外,坦克的裝備,比其他職業要多一個擁有上限和下限的裝備,那就是盾牌!而盾牌的防禦值,也是所有裝備中最高的。)
“哈哈哈!”剛得住看見裝備的屬xìng,再也忍不住了,站在那裡就哈哈大笑。
一個猴頭猴腦的玩家,跐溜一下來到剛得住身邊,羨慕的看着他手中的盾牌,想要看看屬xìng。
“大哥,發出來看看唄!讓我們也見識見識!”
“想看嗎?”剛得住樂呵呵的將盾牌裝備上,原本他27級是帶不上的,但是簡易屬xìng一出,直接就能帶上了!何況,上面還有一個頂級屬xìng,永不磨損!
如果問一下坦克們,他們最想在盾牌上面增加一個什麼特效,他們會毫不猶豫的告訴你,那就是永不磨損!
多少的坦克揹包裡面都準備着好幾面盾牌!因爲盾牌的耐久值磨損的非常快!一個不好,光是手裡提着一個形狀了,一點效果都沒了。
“當然想看!就讓我見識見識吧!”男子眼睛緊緊的盯在剛得住手中的盾牌上面,就好像他能夠直接看穿屬xìng一般。
“不給看!哈哈哈!”剛得住帶着一臉壞笑,直接從鐵匠鋪走了。
“我湊!”
“太賤了!”
“太狗了,拉出去砸死啊!”
剛纔,在男子詢問的時候,其實整個的鐵匠鋪都安靜下來了,他們這些每天玩鐵匠鋪的人,可以說最想知道的就是每天都出過什麼裝備!
人的好奇心是最難以滿足的,特別剛纔剛得住笑的如此yínDANG,誰都知道是好裝備!怎麼不想知道是什麼樣的,特別剛纔已經有兩件史詩級裝備沒觀真容了,現在又一件紫sè……
就在玩家們捶胸頓足的時候,又是一道紫sè的光芒出現!
沒等他們求着看看屬xìng呢,又是兩道紫sè光芒!整個鐵匠鋪鴉雀無聲,大家都驚了,平時多少rì都見不到一件的好裝備,今天就好像馬路上揀的一樣。
“我次奧,不是剛纔兩件史詩級裝備給開光了吧,所以今天很容易就出好裝備!”一個男子愣了幾秒之後突然大吼道,緊跟着就想衝過去找一個鍛造師爲他打造裝備。
但很可惜,因爲他的話,不知道提醒了多少玩家,大量的人直接衝過去想要找鍛造師爲自己打造裝備,鍛造價格一漲再漲,只是幾分鐘就提高了好幾倍!
鍛造師們笑得都合不攏嘴了,但也有人覺得心裡不安,拿出自己手中的材料打造一下,直接造成大量的材料堆積,卻無人出手的局面!
出現這個情況的原因很簡單,經常出沒幾個打造處的玩家,都或多或少的有點迷信!或許是看時辰打造鑑定,或者是看面朝方向!
尤其,今天無雙團的人拿出的都是珍藏材料,都是深藍29級裝備製造書,鐵也或多或少的有幾塊高品質的,加上黎天史詩級的鍛造技能,直接出現了9件紫sè裝備!
無雙團的人知道,但其他人不知道啊,他們還以爲這是碰見了呢,因爲那裡被‘開光’了,很容易就出好裝備,多少玩家都衝過去排隊等着鑑定,甚至連商人們手中的庫存未鑑定裝備也以好幾倍的價格售出了!
但這些事情已經不該黎天的事了,因爲他現在正趕往戰場排隊人那裡!
之前已經答應過了博士,要弄第一手資料交給他,好讓他部署一下,而戰場的出現,也會造成玩家的分化!
願意PK的,就成爲專職的PVP玩家,每rì打戰場。
願意打副本做任務的,就成爲PVE玩家,每rì下副本。
畢竟,根據戰場規則來看,玩家就算天天打戰場,也不會落下等級,只是比做任務鏈卷軸的玩家慢罷了!而裝備也可以兌換專門的PVP裝備,增加的屬xìng肯定有一條,那就是減少敵方玩家對自己造成的傷害,俗稱韌xìng!
…………
PS:我再研究一下,就將30級屬xìng發在作品相關裡面,算了很長時間……當然,還缺幾件裝備,之後會補上的。