楊羽彷彿老僧入定,直愣愣地坐在地上,半天也沒動一下。
自昨夜做獵殺任務回來,領取了獎勵之後,大家提出再去重做一次,好撈些陣營積分與天梯積分,但楊羽沒有去,而是像現在一樣發呆。
“他究竟是怎麼了?”
衆人不由得心中疑惑,可是他們跟楊羽說話,聊天的時候,他又回覆正常,不像是突然犯傻的樣子。
只不過,一旦讓他靜下來,卻又陷入發呆狀態,誰也拿他沒辦法。
已經足足一天了。
在這一天中,外界發生了許多事情,無盡深淵中發生了許多戰鬥,天梯排名多次更新,天堂與地獄大戰,人族秘密行動,魔神軍隊調動等,楊羽卻彷彿突然對所有事情都失去了興趣,只顧呆呆地獨自一人冥思苦想。
衆人也不知道究竟發生了什麼事,只好靜觀其變。
他們卻是不知,楊羽此時心中反反覆覆地回想着跟templer對戰的那一場,偶爾還把當時的視頻錄像調出來看看。
這份錄像是templer在通話之後傳給他的,楊羽覺得受益匪淺。
“原來還可以這樣的……”
這是楊羽最多的感受。
一遍又一遍地看這錄像,楊羽漸漸發現了許多新的東西,戰鬥時候,一時沒來得及消化理解的東西,此刻也全都慢慢豁然開朗起來。
以前從未感覺過的興奮與狂熱之感在楊羽身體內翻騰,涌動。漸漸化爲一股強大的動力。
“一定要超過這個人。”
楊羽眼中滿是興奮。
看完了錄像,他也不得不承認,自己擁有地優勢是比templer多的,在戰鬥中佔了非常大的便宜,甚至最後關頭幹掉對手,也是靠了靈魂之石附帶的入壁技能,這讓楊羽興奮之餘又不免有些遺憾,網遊畢竟不像一般的競技遊戲,可以在完全公平的條件下競技,總是要受到等級、裝備等優勢的。
不過。據說wut將會使用屬性調整、裝備定製等、系統設定等一系列的方式縮小兩大類玩家之間的差異,進一步提高操作的地位。
另外,一些競賽規定、環境等也將對於純技術流稍微有利。mf也是實力地一部分,辛勤mf的人總是該得到回報的,wut中同樣有些有利於裝備流的規則。無論什麼樣的人,無論你擁有的實力是什麼,只要擁有實力。都可以在它的舞臺中大放光芒,藉此揚名遊戲界。當然,沒技術,又不願意mf,沒錢又沒時間投入到遊戲中地,註定就是虛擬世界中的弱者了。
楊羽看得出來,這名叫templer的玩家,全身裝備、技能都是爲了wut和pk而定製的。而且。在戰鬥過後閒談中,templer也表示希望能夠在wut中遇到楊羽,楊羽也答應他了。
答應他之後,templer便發來了兩人pk的錄像,要楊羽仔細琢磨,於是,衆人便看到楊羽琢磨了整整一天。
經過這麼長時間的琢磨,楊羽也大致把所有的東西都學會了。同時也加入了一些自己的體悟。
終於,楊羽站了起來。
楊羽是躲在無盡深淵中某個隱秘角落地,這裡是諸多邊緣小島中,被紅霧掩蓋得最深地一個,平時不會有人從附近經過,就算經過,也不見得能夠發現楊羽,非常適合靜休。
這時候。小隊衆人都不在附近。由於wut的正式賽程一天天臨近,所以。他們都在爲了最後的準備而衝刺,希望也能夠加入,與世界高手同臺競技。
楊羽看了看空無一人的四周,收斂心神。
突然間,他以飛快的動作往箭筒中抓了一把,再快速地往弦上一搭。
“啪”的一聲,兩支箭矢被扣上手掌,飛快離弦,如電般激射出去,沒入了遠處的岩石中。
楊羽輕輕地搖了搖頭,似乎在檢討什麼一般,忽又再次伸出手來。
這時候,動作並不曾改變,仍是往箭筒中抓去。
噗!噗!噗!
連續三支箭矢離弦而出,先後沒入了岩石中。
楊羽臉上閃過一陣驚喜。
這招是templer最先表現出來的操作,其實說到底,要歸結於暗黑年代祭物理引擎地優秀,才令他能做出這樣的操作。
普通射擊的時候是不計從筒中“取箭”這個動作的,而使用特殊箭矢,如加飛射速度的“風之箭矢”時,卻是要加上取箭動作的。
楊羽身邊並沒有高明的弓箭手,所以他一直不瞭解遊戲中還有這些東西,並沒有使用過,但與templer相遇後,templer建議他也用特殊箭矢,楊羽便試着從鍊金師那裡收購了一筒,結果發現,使用特殊箭矢有屬性加成,但操作繁瑣,多了取箭這個動作。
不過,高手就是高手,templer不僅沒有被這個動作限制,反而發現,在同一次射擊動作中可以重複取箭,一口氣把三支箭矢夾在手中,由於系統延遲設定的作用,這三支箭矢被搭上弓弦地時候,被當成了一次普通攻擊動作,但卻能夠射出三支箭地傷害。
這三支箭矢的傷害都是有效地,如果一個人被同時射中,不像多重箭那樣中計一次傷害判定,而是三次!
楊羽忽然覺得,這個操作技術簡直就是就是爲自己量身定製的,因爲它可以跟疾風掃射這個技能同時作用。
疾風掃射可以把開弓射擊的動作完全簡化,極大地提升射擊頻率。再加上這種同時射出三支箭矢的小技巧,簡直無法想象!
不過,楊羽雖然能把箭射出去了,卻也知道它們之間還存在着nexthitdelay限制,如果在最後發射的瞬間不微微調整一下先後關係,是不可能打出傷害共存的。
如果超過了系統的延時設定,又會把手指中夾着的箭矢取消,影響射擊!
這個小技巧不是bu,而是主腦系統爲了強化操作要素而進行的平衡設定,玩家可以通過強化操作。獲得非常大的加成,追上極品裝備玩家,當然,最後實力會存在一個瓶頸,無論是極品裝備玩家,還是操作強人,都無超越。比如這三箭齊發的限制。無論你技術再高明,也不可能超過三箭,就讓楊羽不得不放棄了他裝備中大部分ias屬性的優勢。
但是,楊羽還有疾風掃射技能,所以他決定把這招練成。
看着箭鋒沒入地面,並正在被刷掉的箭矢,楊羽沉思了一陣,繼續練習。
剛纔射出幾箭。楊羽總感覺nexthitdelay參數發生了作用。自己並沒有擺脫它地限制,只有當練到不受nexthitdelay限制的時候,纔是完美的三箭。
像templer那樣的三箭齊發,纔是真正的三箭齊發。
在跟templer對戰之前,如果有人對楊羽說要練這種小技巧之類的東西,也許他會嗤之以鼻,用大量的數據與資料得出結論,清楚地知道使用某種技能。裝備某種屬性地東西,可以令人物角色的射擊頻率達到多少幀,每秒可以射出多少箭,dps達到多少之類,對戰鬥的結果有什麼影響。
但現在,楊羽卻不這樣認爲了,因爲他隱約感覺到了新世界的大門向自己打開。經驗再次告訴他,暗黑不僅僅是數據那麼簡單。許多隱藏在數據之下的真相。只有親身經歷過了纔會明白。
單從表面數據來看,取箭延時一般爲0.85秒(與人物等級有關。敏捷提供加成,最快速可達到0.35秒),即是說,完成一次普通攻擊,除了攻擊間隔之外,還需額外的一些時間用來完成這樣的動作,也許特殊箭矢威力會很大,但這些多餘的時間卻把dps平衡了。
而普通箭矢在暗黑中地定義,是支持魔法技能施放地耗材,各種箭技,與其說是射箭的動作,不如說是某種“魔法”,比如爆裂箭,完全可以當作是一個“火球術”,它的攻擊間隔,與普通攻擊的計算方式是完全不同的。
所以,技能與普通攻擊之間、特殊箭矢與普通箭矢之間,乃至人物擁有的各種屬性之間的強弱關係,都不能根據表面數據來看,而是要在實戰中體驗,完善。
楊羽此時便決定改用特殊箭矢,並拋棄ias屬性。這是他在這個遊戲中,除了決定加強獵魔刃之外,另外一個最重要的決定。
不過,前途是美好地,道路卻是曲折的,楊羽苦思一天的過程,也曾經突然發了瘋一般,跳起來便射箭,不過,總是經常射擊失敗,或者不能破除nexthitdelay的限制,有時偶然成功了,也算不得數。
時靈時不靈的東西,很難想象在實戰中能有什麼用。
“究竟是怎麼做到的?”
楊羽嘴裡嘀咕着,腦海中再一次浮現了templer做出這種操作時的動作,卻始終感覺自己與他一樣,沒有什麼不同的。
“不對,是有一點不同地。”
楊羽忽然想到,templer似乎在射箭地過程中,身體微微抖動,隱約有向後的趨勢。
“對了,就是這樣。”
彷彿驚雷劃過,楊羽腦海中突現光明,彷彿發現了真知一般,莫名地興奮與喜悅涌上心頭。
剛開始時,楊羽的重點是在“取箭”,對射出的過程並不關心,所以看到這種抖動時也不以爲意,而現在,他終於明白templer爲什麼要抖了,原來是輕微位移不會打斷攻擊,卻足以讓nexthitdelay足的三支箭矢原本就有的極微小間隔拉開,達到三個傷害判定同時發生的程度。
微小位移不打斷攻擊,這同樣是系統設定之一。因爲暗黑年代祭的物理引擎優秀,幾乎與現實環境相同,所以,在有些時候,玩家攻擊會受到影響。
一方面,攻擊與移動不受影響不利於平衡,另一方面,完全限制攻擊與移動的並行,又不符合虛擬現實的物理引擎,且會引發一些小bu,所以,烈火的設計人員索性把它折中,設定不超過限定的微小位移是不影響攻擊的,把當成了可以發掘的操作之
發現了這點,楊羽連射幾箭,果然感覺好了許多。
雖然防禦高的人nexthitdelay也大,但楊羽有信心,能夠讓自己觸發的三箭都起作用。
發現這個奧妙之後,接下來便是沒有任何取巧的苦練了,日練夜練,除了這個辦法,根本沒有第二條路可選,不過,楊羽相信,自己很快便可以將它掌握,並能在劇烈的戰鬥中隨心所欲地用出。
除了這個操作之外,楊羽還從templer身上發現了許多可以仿效的東西。