第三五二章 遊戲更新(下)

走出遊戲倉,快速沖洗乾淨,披上睡袍,然後登陸論壇,快速閱讀了一遍此次遊戲更新的內容,緩緩舒了口氣,與前世一模一樣!

簡單地說,此次遊戲更新內容,分爲五大部分:

第一部分、諸侯等級。此次遊戲更新後,給所有佔據一座以上縣級系統城池者一個諸侯的身份:

1、超級諸侯,可稱帝,可尊稱陛下:控制兩州之地80%以上系統城池者;

2、一級諸侯,自動封王,尊稱王爺:控制一州之地80%以上系統城池者;

3、二級諸侯,自動封侯,尊稱侯爺:控制一郡之地80%以上系統城池者;

4、三級諸侯,自動封伯,尊稱縣伯:控制一座以上縣級系統城池者;

說明:a\以上所指系統城池,指的是擁有傳送陣的縣級以上城池,當然如果是開通了傳送陣的領地城池也算。b\如果所佔城池足夠多,比如雖然只佔據某一郡10個城池的6個,但在別的地方擁有2個系統城池,也可晉升爲二級諸侯。c\諸侯等級,系統會根據各勢力的實際控制城池,隨時給予晉級或降級。

第二部分、功勳兌換:

1、取消所有軍營的功勳值兌換職能,改爲每個勢力擁有一座兌換柱;

2、兌換柱位於傳送陣旁的城市中心位置,至於兌換柱安排在哪座城池,可由勢力之主決定,並允許隨時更換地點。當然,每次更換需向系統繳納100萬金。

3、每個勢力的兌換柱,可兌換的物品,跟勢力等級息息相關。

比如三級諸侯,只能兌換玄級及以下之功法書、技能書、蛻凡丹,初級特殊兵種及以下轉職令牌,以及黃金級以下武器裝備、三品及以下軍職等。

二級諸侯能兌換地級或地級以下物品、中級特殊兵種及以下轉職令牌,暗金級武器裝備、二品及以下軍職;以此類推,諸侯等級每提升一級,兌換權限隨之提升一級。

4、勢力之主可設置兌換柱的開放範圍,誰可以使用此兌換柱,全部由勢力之主說了算。

5、兌換柱不可損壞、不可佔領,哪怕兌換柱所在的城池被敵軍攻破,事後勢力之主也可向系統繳納百萬金幣,將兌換柱轉移到另一座城池內。

第三部分、諸侯關係:

1、各諸侯的關係分爲四級:敵對、普通、盟友、依附;

2、敵對關係,可互相攻伐,消滅對方軍隊所獲得的功勳值,是城外剿匪的兩倍,而屠殺或擄掠平民,不能獲得功勳值;攻下對方城池,只要佔領一個月以上,就能自動產生印信,可以對該城實行有效控制;而失去城池達一月以上的一方,印信自動消失。

3、普通關係,若互相攻伐,消滅對方的軍隊,無法獲得功勳值,屠殺或擄掠對方平民,不但無法獲得功勳值,還將按每人100的標準扣除功勳值;但若攻下對方城池,情況則與敵對關係一樣。

4、盟友關係:若互相攻伐,消滅對方的軍隊,將以三倍於城外剿匪的標準扣除功勳值,屠殺或擄掠對方平民,將按每人200的標準扣除功勳值;但若攻下對方城池,情況則與敵對關係一樣。

5、依附關係:若互相攻伐,消滅對方的軍隊,將以6倍於城外剿匪的標準扣除功勳值,屠殺或擄掠對方平民,將按每人400的標準扣除功勳值;即使攻下對方城池,只要依附關係不改,系統不會自動產生印信。

6、各勢力之間,若無特意操作,一律默認爲普通關係。若一方更改關係,對方同意,則馬上成立,若對方不同意,則於一個月後,自動成立。比如A設定B爲敵對關係,B會得到系統提醒,若同意,雙方的關係馬上轉爲敵對,若B不同意而A堅持,雙方的關係,將於一個月後轉爲敵對。

7、背盟懲罰:若勢力之間確定爲盟友關係或依附關係,雙方需先簽訂契約,若一方沒有明顯的違約行爲,而另一方選擇背盟,背盟的一方,除了需向被背叛的一方承擔雙方契約約定的補償外,還需向系統繳納懲罰金1千萬金。

第四部分、傳送陣:

1、自諸侯爭霸開始,傳送陣實行雙向收費。比如,從A城傳送的B城,A城的設定爲1金,B城爲2金,那麼這一趟傳送費共3金。

2、所有收取的傳送費,系統抽取10%,其餘的自動歸入所屬勢力的財政。

3、每一個勢力,原則上可自主設定傳送陣的使用範圍,和傳送費用,但不得違背系統設定的基本原則。

4、系統設定的基本原則爲:敵對關係相互禁用傳送陣;普通關係若允許其他方使用傳送陣,收費設定爲每一人次1~3金幣;盟友關係收費可設定每一人次0.3~0.8金幣。內部人員自動設定爲每一人次0.1金幣;依附關係爲內部的兩倍。

第五部分、玩家關係:

1、普通玩家與勢力之主的關係,由小股東變成打工仔。

原來的玩家勢力,玩家個人與勢力之主的關係,更像大股東和小股東,而不是老闆和打工仔。比如,戰爭時,勢力之主與普通玩家都可以獲得功勳值,但NPC軍人和將領卻不可以。今後玩家的報酬分爲功勳值和金幣兩部分,具體多少由勢力之主決定或雙方協商。但戰爭時,非勢力之主及散人玩家的玩家個人和NPC一樣,將不再獲得功勳值,其所刷的功勳值都歸勢力之主。

2、加入一方勢力的玩家,也有忠誠度。

今後,加入一方勢力的玩家,和NPC一樣,系統將給出忠誠度,而這個忠誠度只所屬的勢力之主看得見。在遊戲中,任何玩家或NPC,若忠誠度低於60,勢力之主有權將其剔除出去而不用付出任何代價。

3、遊戲默認原先的玩家勢力爲鬆散聯盟,此次更新後,任何玩家可以選擇投靠任意一方勢力。

4、此次遊戲更新後,功勳值將與金幣一樣,可以自由轉賬。

看完之後,葉騰長嘆一口氣,從今以後,遊戲中衆生不再平等!

作爲一方勢力,至今尚未佔據一縣之地的,若不能儘快攻下一座縣城,就必須選擇依附他人。否則,沒有傳送陣、沒有兌換柱,遊戲還怎麼玩?

選擇依附關係之後,未來想要脫離,就不是那麼容易的。理由很簡單,無論是誰,都不會輕易讓自己的附庸有成爲白眼狼的機會,所以契約的條款,肯定會明確依附方的義務,和背盟的嚴苛懲罰。

什麼,條件太苛刻?你只要不背盟,完全可以不考慮這條嘛!什麼,你想要背盟?那我幹嘛要跟你簽約?!

無論是結盟契約,還是依附契約,都是經過系統公證的,在執行上具有強制性。比如,背盟的時候,勢力之主的口袋加上勢力財政合起來都交不起1千萬金的系統違約金怎麼辦?很簡單,系統會直接從該勢力的所有玩家和NPC口袋裡自動扣除。若還不夠,那以後你們賺的每一分錢都會被系統扣走,直到扣夠爲止,根本不可能逃債!

從今以後,《天下諸侯》會教大家,如何誠信做人,因爲背叛的代價真的太高了。所以,若非深思熟慮,不要輕易去更改諸侯關係。

而如果不選擇依附關係,你要使用別人的兌換柱和傳送陣,人家可能要收取高昂的使用費,甚至直接不讓你使用,你又能如何?

作爲玩家個人,三天後,所有玩家進入遊戲後,首先要考慮的是,要加入哪一個勢力,因爲從根本上講,之前的玩家個人,不屬於任何一個勢力。而從今以後,加入一方勢力的玩家,纔算是人家的下屬。

換句話說,遊戲給了所有玩家重新考慮加入哪一方勢力的機會!

所有的玩家勢力,將重新洗牌!

所以,三天後,所有進入遊戲的勢力之主,都要忙碌於兩件事,招人和確定跟各方勢力的關係,該結盟的結盟,該依附的依附,該設定爲敵對關係的設定爲敵對關係。

總之,三天後,各勢力進入遊戲後,最忙碌的事,可能是挖人牆角、草擬、簽訂各種結盟及依附契約。

而普通玩家也會相向而行,因爲不但散人玩家不好混,這幾年混得不好的勢力,也可能因爲遭到唾棄而迎來人才流失潮。

象神州盟、霸刀盟、雪未央這樣一直處於上升通道之中,且如今排名靠前的玩家勢力,一定會有很多玩家想要投靠!

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