第201章 KOF爭鋒(二)

這一章寫得煩,好多技能我都不確定能不能這麼連了,還得去驗證=。=

“第一場比賽老大的狀態不是很好,如果不是他的大門打得機靈,說不定就要被草稚京給一穿三了。”dj克里斯說道:“像草稚京這樣的角色,一旦它打瘋了,什麼事情都是有可能發生的。好的,這場比賽……哦老大選擇了山崎龍二進行首發,好的比賽開始了。”

dj克里斯繼續說道:“山崎龍二是kof中一個非常特殊的人物,它最開始的設定是一個‘使用蛇鞭的惡棍’,後來kof的設計組據此衍生出了無數奇奇怪的想法,比如說,用蛇鞭將對手卷過來,使用匕首投擲敵人等等,這些想法經過改良和變形,就變成了現在的山崎龍二。因爲蛇矢這個牽制距離極遠、傷害極高的技能,山崎龍二瞬間就成爲了kof中的人氣反派——ok我們先來看這一段,草稚京打得非常激進,看起來是受了上一場比賽的鼓勵,上一場比賽裡面草稚京是用一個突然的奈落落打開突破口的,看起來這讓貝斯特很受鼓勵,因此這場比賽他一直在比較激進地尋找着進攻的機會。well-done少年,草稚京起跳了,哦,是仙人跳,龍二沒有上當,一個對空的蛇矢;草稚京又跳了,呃……又是一個仙人跳,又被龍二抽了一臉……他又跳了——尼瑪又是仙人跳,還能不能好好玩遊戲了。”

旁觀的觀衆們都被驚呆了。草稚京因爲判定太低的原因,他的攻擊大部分靠騙,偶爾仙人跳兩下也是很正常的,但是這麼用仙人跳可不同尋常。

在拳皇裡面。不是什麼角色都可以用仙人跳的,因爲這需要特殊的體質。例如神樂千鶴、草稚京、泰利,這些人物的跳重擊如果在接近落地的時候使用,是無法像其他的角色一樣按出來的,也就是說他們會放空招,這往往會騙得敵人選擇站防,一旦敵人這麼做了,落地之後就可以立刻選擇攻擊敵人下盤,然後連招帶走。

仙人跳比較高端的用法是騙cd。一旦被騙基本都會吃一套完整的技能,非常傷。

因此貝斯特真的是無比鬱悶,連續三個仙人跳,你特麼抽我一臉也就罷了,可是總得給我上一次當吧。但是不,楊海就是不信,而且他真的就敢不信,這讓貝斯特鬱悶得不行。

“這京是傻的吧。”

“就是啊,怎麼不用連招弄死龍二啊?”

“不攻擊也就罷了,怎麼還總是跳起來讓人打啊。還連續被打了三次。”

觀衆們紛紛表示不解。

貝斯特還真是給楊海打得噁心了,他意識到屬於那種“不吃假動作,就是幹你孃”的選手,面對這樣的人,他的欺騙是沒有任何效果的,只能硬着頭皮拼基本功了。

可是這尼瑪,拼基本功的話,爲什麼要用草稚京這種判定超弱的人來拼啊!草稚京和山崎龍二換血……這不是在逗我嗎?

貝斯特想了想,覺得還是得迂迴着打。山崎龍二拉開兩個到三個身位左右然後不斷地進行牽制是非常厲害的。但是龍二很怕ab閃身,就用閃身來對付龍二。

貝斯特看準了楊海一個試探性地跳重腳的時機。直接用了一個氣豆來大ab閃身,貝斯特看到楊海被騙過,心中一喜。這個位置可以打反向,唯一的遺憾就是自己沒有暴氣,不然這一下就可以將龍二打昏迷,然後直接秒掉。

貝斯特正準備用一個重手開始自己的連招,就看到落地的龍二直接一個指令投“爆彈”,將自己的人物抓起來,然後扔了出去。

指令投指的是那些區別於普通投技的特殊投技,普通的投技是可以掙扎出來的,指令投卻不行,抓到了就是抓到了。拳皇中常常有大五強和小五強的說法,在這十個人裡面,草稚京和泰利的排名比較低,其中重要的原因就是他們兩個人沒有指令投。

沒有指令投就意味着敵人可以肆無忌憚地近身攻擊,不用擔心被抓,意味着進攻起來束手束腳,現在貝斯特就在吃這個苦頭。

草稚京被龍二看準機會一個剛cd壓在了版邊,然後……然後就再也沒有出來過,被跳重腳、站重手加蛇矢活活地給打死了。

第二場,蔡寶琦對陣龍二。

dj克里斯顯得非常興奮:“老大現在似乎打出了狀態,剛纔那一局下來,龍二對陣京,還剩下大半血,這一場佔據了主動,比起剛纔那把毫無還手之力的情況要好的多。龍二打猴子的話,說不上好打還是不好打吧,主要是蔡寶琦這個人物,他可以一直不停地浮空,在天上飄來飄去,飛來飛去,躥來躥去的,變化非常多,雖然蛇矢的對空判定也很強,但龍二也是不太敢輕易地打蛇矢,因爲一旦被猴子抓住機會,打一個反向,直接就是輕手接超必殺,大半管血就去了。一旦猴子在血量上面佔據了明顯的優勢,這場比賽就會特別難打了。”

dj克里斯有些話沒有說出來,雖然他真的很想接着說一句:“更何況貝斯特的打法還是那種比較龜的。”

拳皇分爲很多種流派,什麼無限狂攻流,天馬行空流,假動作當身技影帝流等等等等,但是總體來說只有兩個大類:攻擊流派和龜縮流派。攻擊流派的人會主動做出威脅與壓制性動作,不斷地接近對手,試圖將對手逼入版邊,在不停地控制與牽制中尋找敵人的破綻;而另外一種打法……貝斯特就是龜縮流的代表人物。因爲貝斯特的原因,但凡是紫荊花學院裡面出來的學生全都是忍者神龜,克洛託還拿這件事情嘲笑過紫荊花學院來着。

龜縮流派的打法就比較猥瑣了,講究的是一個敵不動,我不動,敵一動,馬上跑,各種各樣的防守,直到在萬軍從中找到一點破綻,馬上化身瘋狗,揪住破綻就是所有技能甩一臉,然後繼續龜縮。其實龜縮打法本身是沒有什麼特別大的問題的,龜縮打法需要很快的反應和預判能力,一般人就算想龜也沒得龜。

雖然龜縮需要特別的猥瑣技巧,但是猥瑣、龜縮什麼的,畢竟還是不好聽,克里斯就沒好意思說出來。

“猴子直接起飛,他在空中飛來飛去,尋找着機會。”克里斯興奮地說道:“呀!天哪老大竟然……跳重拳,追身老大竟然追得貝斯特滿地亂跑,要知道這可是一個猴子!龍二還在追,還是跑追——漂亮,龍二防住了猴子的反擊,一個指令投爆彈,猴子被扔了出去,龍二在追,猴子被壓到版邊了,蛇矢壓起身——好的,猴子還是選擇了剛被彈開,猴子趁機一個起飛接飛翔腳逃離了版邊,這個,這個……看起來好像貝斯特給打蒙了啊。”

貝斯特的確是被打蒙了,拳皇其實是一個鬥智鬥勇的遊戲,像山崎龍二這種移動緩慢的人要追着猴子這樣的角色打需要很大的勇氣,因爲很有可能一次空跳,就會被猴子抓住機會打三連接一個超必殺直接帶走了。

貝斯特准備要反擊,可是對手的龍二在距離的把握上的確讓他感覺很難受。沒過一會兒,他竟然就又給追身壓到版邊去了。

這一幕可是大大地出乎衆人的意料之外,山崎龍二這個英雄,因爲他有遠距離蛇矢的原因,一般來說打得都會比較猥瑣,靜態龜擼管攢氣,拿蛇矢和蛇矢取消來限制對手,壓制偶,找機會打一套,很可能直接至暈並獲得勝利。人們印象中的龍二是那個不停地往後跳拉開距離,抽重拳與蛇矢的角色。

猴子和龍二的對決,猴子具備天然的優勢,理應是進攻方的,可是現在卻被壓在版邊了。

“不停地重手跳重手封起飛,猴子沒有氣彈不開,只好繼續龜在角落裡面。”dj里斯驚歎道:“老大實在是太虎了,這個龍二的攻擊慾望非常強,反應快判斷更快,真是難得。自古版邊出血案,這樣下去的話——哦好的要出破防點了,不行了,猴子終於,哦終於是龜不住了,賭了一發升龍,但是打空了,這尼瑪的反應太快了!不愧是傳說中的光纜神經!猴子給了機會,這……跳重腳!直接打了一個反身,這一套能連上嗎?站c,踢砂,蛇矢取消,走前c接重製裁匕首,亮了亮了,猴子被一套打出暈點,重拳接斷頭臺,猴子上天,哎呀,哎呀,簡直是太虎了……”

貝斯特上最後一個人物瑪麗的時候簡直是臉都綠了,龍二的血還有很多看起來也是虎得不行,瑪麗號稱翻盤女王,但實際上單打一個龍二恐怕都不一定能贏。雖然他之前贏了一局,但是這一盤若是被人家一穿三的話,會特別地傷,尤其是被山崎龍二用這種方式一穿三。

貝斯特明顯是帶着情緒在打,上來就是一發梭腿,雖然楊海沒有防備,直接打中了,但是對於貝斯特這種龜縮流選手來說,選擇這種方式打很明顯就意味着已經心態失衡了。

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