159掙錢

開服兩週,《江湖》的火爆持續,不說在線人數及輝煌遊戲公司的營收流水,單從《江湖》的賺錢效應來看,開服七天,有玩家曬出他的收入單子,40000人民幣!更有牛逼的職業玩家,一天收入20000元。

不出意料,《江湖》必然能夠吸引大批職業玩家和遊戲工作室,從而引發集羣效應,促使大家都來遊戲淘寶,即使是不玩遊戲的人,也忍不住心動。

一款遊戲只有吸引了商人才有活力,商人的眼光是敏捷的,如果沒有商人,說明這款遊戲沒人氣,經濟系統不好,《江湖》的經濟系統做得非常好。

一個普通的玩家,每天都能賺200--500元錢,遊戲的吸引力可見一般,即使在銅幣跌到五元的時候,每天仍然能夠賺到150元以上。這樣一來,遊戲大熱,也就不難想象了。

遊戲王論壇,自從《江湖》上線以來,話題熱度不減,將其他遊戲壓制的相當冷清。雖然很大一部分玩家被分流到《江湖》的官方網站上,作爲老牌的玩家論壇,地位仍不容忽視,加上內測玩家時不時的出沒,明顯成爲玩家交流的另一個集中地。

2月14日,《江湖》第一本武功秘籍,《血戰十式》,在遊戲王論壇以35000元的價格成交,再次將輝煌遊戲送上風口浪尖,一時間工作室和搬磚工瘋狂涌入。

輝煌遊戲更是撒下大筆營銷費用,火上澆油,開服兩週,在線人數突破150萬,《江湖》被譽爲最適合搬磚賺錢的網絡遊戲,輝煌公司甚至公開喊出,“只要玩兩個小時,就能賺零花錢”。

《江湖》銅幣價格自開服以來,雖然偶有波動,一路節節攀升,最高衝到30塊錢!

一個賬號隨便玩兩個小時,花費不到一塊錢,收入等於300塊,想想有多少人收入能超過?如此的賺錢效應,自然讓工作室和職業玩家瘋狂!2月14日當天,輝煌出面封掉10萬個角色,依然不能降低遊戲絲毫熱度。

面對這種情況,趙子明立馬安排金龍貸蹭熱度,特意推出投資送點卡活動,運營部本來準備的還有投資送銅幣、送兵器、送秘籍等大禮包活動,因爲方如意,黃小波堅決反對,沒能實行。

運營部負責人唐福慶將官司打到老闆跟前,趙子明想了想,決定還是細水長流,把《江湖》打造成全生態運營,這些急功近利的手段,從最開始就堅決不用。

他自然知道,一旦放開限制,肯定能吸引大批土豪玩家進入,以《江湖》的真實度,用錢買來更大的快感,真正體味一下至尊人生,一個月吸金十億不成問題,那樣的話,估計口碑要被罵慘。

唐福慶更是據理力爭,充錢也不一定能毀了遊戲,到時候公司讓出去一部分利潤,雖然普通玩家玩遊戲得不到爽快感,但是能得到實惠,只要能掙錢,大部分人是不會管跪着還是站着。唐福慶的遊戲運營原則就是花錢買來快樂,花時間掙錢,讓有錢人爽快,讓一般人當成工作。

而且現在不抓緊時間掙錢,誰也不能保證《江湖》能一直火熱下去,玩家都是喜新厭舊的,說不定不用兩年,一年的時間,市場出現其他爆款,《江湖》隨之沒落也不一定。

趙子明雖然有過猶豫,最終下定決心,不忘初心,既然要把《江湖》打造成第二世界,最開始的口碑就很重要,只有基數大了,手握流量入口,天下才任可去的。

眼下貪圖一點小便宜,得不償失,再說了,錢夠花就行,金龍也步入正軌,沒有太多花錢的地方,十億的現金和十億的公司,當然是後者更重要。

氪金的標籤一旦貼在輝煌遊戲公司上,估計很難洗白了,當然支撐趙子明做決定的還是黑科技在手,如果沒有小訊,他自然是怎麼掙錢怎麼來,市場都是殘酷的,理想再美好,活下去纔是最重要的。

唐福慶很是失落,運營部第一次和開發組的碰撞,以他的完敗而告終,當然也不是一點收穫都沒有,最起碼摸清老闆的心意,他下次絕不會再魯莽行事。

唐福慶初到輝煌,一心想要站穩腳跟,才搞出這麼一個大動作來,可惜明明考慮的很周全,還是功虧一簣,最大的變量,趙總的心思沒摸準,誰能想到老闆不愛錢,這麼有情懷?

唐福慶的心思,趙子明並不關心,在他心裡,運營部雖然重要,和黃小波他們還有一點差距,唐福慶以前是盛大運營二部副經理,此次跳槽也下了很大決心。

不過趙子明心中對他沒有留下太多印象,只要能力可以就行了,時至今日,唐福慶這樣的小角色,已經不值得他花費太多心思,他不再是當初爲了幾百萬,瘋狂借貸的年輕人了。

趙子明的靈機一動,一方面導致金龍貸流量大增,另一方面也促使《江湖》註冊人數猛增,儘管活動設計的爆點不足,但是機緣巧合,兩家公司業務第一次打通,形成了優勢互補,資源共享。

對於網貸的用戶來說,年輕是最大的標籤,這和遊戲玩家身份存在大部分重合,尤其輝煌遊戲當初鬧出不少風波,現在遊戲竟然這麼火爆,一方面激起玩家好奇心,想親自看看遊戲怎麼樣,另一方面,又再次激發他們的投資熱情。

雙向影響下,奇蹟般地實現了雙贏。

連趙子明都沒預料到,活動效果有這麼好,《江湖》新增了四十萬的活躍用戶,金龍貸新增了近億元的流水。

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