第6章 不對,我不是來玩遊戲的嗎?
“沒意思。”
“最近這些遊戲一個能打的都沒有。”
b站,遊戲專區,老E直播間。
又通關了一款遊戲的老E放下手柄,一臉無趣的靠在椅子上面。
像他這樣的遊戲主播,玩過的遊戲不說一千也有八百,已經很難再有能讓他真正沉迷其中的遊戲。
每每通關一款遊戲。
都有一股高處不勝寒的感覺。
讓他不得不感嘆自己真是個遊戲天才。
“裝,使勁裝。”
“一個跳方塊遊戲死了幾十次的菜雞,你嘚瑟個der。”
“看把你能的,怎麼不上天?”
“感謝還在嘴硬送出的飛機。”
“不過話說回來,我也覺得的最近出的遊戲很無聊,一點都不耐玩。”
“雀實,重重複復就那幾個玩法,膩了。”
“要不找點樂子?好久沒看到老E破防了。”
破防?
看到這兩個字,觀衆們都不由會心一笑。
回想起之前玩《勇敢的心》時老E的反應,差點沒把手柄砸了。
哪怕他們自己,在得知劇情的情況下親身玩上一遍,都還是心情激盪,久久不能平息。
這他媽的才叫做好遊戲。
相比之下。
市面上那些氪金抽卡,一鍵換裝,一心只想撈錢的憨批遊戲簡直就是垃圾!
“對了,那個設計師還有沒有別的遊戲?”
這時,一條彈幕在直播間內劃過。
正考慮接下來該玩什麼的老E眼前一亮。
對哦。
能做出那種遊戲的設計師,水平應該不低纔對。
馬上打開平臺商店翻找起來。
可下一秒,他的動作頓住,微微仰起腦袋。
“那設計師叫什麼來着?”
也不怪他沒記住。
畢竟在單機遊戲領域,玩家只關心遊戲好不好玩。
除了那些聲名在外的大公司以外,沒幾個人會特意關注製作人是誰。
“好像叫“羨魚”,我之前玩的時候有點印象。”
羨魚?鹹魚?
好傢伙,這是在說自己嗎?
看到這條彈幕,老E點開搜索欄輸入名字,很快兩款遊戲彈出,其中一款正是他玩過的《勇敢的心》。
“咦?竟然真有新遊戲,而且還是今天上傳的。”
他切換鼠標點進頁面,一款名爲《殺戮尖塔》的遊戲映入眼簾,邊上貼着“卡牌”“策略”“養成”“爬塔”幾個標籤。
看到這幾個字,彈幕繃不住了。
“卡牌養成?該不會又是垃圾抽卡遊戲吧?”
“我現在看見抽卡就犯惡心。”
“一發648毛都沒有,只有幾個碎片是吧?”
“這設計師也墮落了呀,剛賺了點錢就開始學人坑錢。”
“可惜了,還以爲碰到良心設計師,沒想到這麼快就被帶壞了。”
“好像不對,這遊戲CG列表看起來怎麼這麼怪?”
“我擦,一次上傳了六個宣傳視頻?”
議論中,直播間的觀衆們很快就注意到這個遊戲不同尋常的地方。
這玩意特麼的居然有六個CG!
???
觀衆們懵了。
主播老E也懵了。
這遊戲的宣傳力度這麼大嗎?
還不等他操作,第一個CG就已經自動播放。
大氣磅礴的音樂響起,畫面上出現一片深邃無邊的紅雲。
雲層中央電閃雷鳴,一座恐怖高塔垂直天地,直插雲霄。
哪怕隔着屏幕,都能感受到一股壓抑渾濁的氣息,就好像靠近它會帶來不幸一樣。
接着畫面一轉。
來到塔內一層的入口附近。
十幾道人影倉惶逃竄,一邊回頭一邊拼命逃向入口。
“快!那東西要追上來了,快逃!”
“該死的怪物,我跟你拼了!”
“不要!快回來!”
“啊——”
淒厲的慘叫聲不斷迴盪在塔內,還伴隨着扭曲的獸吼。
眼看身後黑影追來,其中一個高大男人手臂一招,一排黑紅色的卡牌顯現,在他四周環繞旋轉。
隨後手指連點,三張帶有盾牌圖案的卡牌猛然亮起,化作三面巨型盾牌擋在跟前。
旁邊一名身形消瘦的獵人緊隨其後,繃緊弓弦,驟然射出數道由卡牌所化的凌厲箭矢,朝黑影暴射而去。
“雷電!”
只聽一聲怒喝。
隊伍中抱着孩子的女子抽出一張金色卡牌,在一片耀眼光芒中爆發萬千雷霆,將身後那片區域徹底淹沒。
那壯觀的場面,絲滑的戰鬥,直把觀衆看得雙目瞪圓。
“我尼瑪!這戰鬥場面做得也太震撼了!”
“竟然是即時卡牌戰鬥,好久沒見過這類動畫了。”
“這製作也太精細了,質量估計已經超過世面上大多數動畫了吧?”
“看着不錯,這番我追定了!”
“同上,剛好也是我喜歡的類型。”
直播間內議論紛紛,漸漸被眼前精美的畫面吸引,注意力都在那幾道戰鬥身影和炫酷卡牌上面。
“不對啊,我們不是在看遊戲嗎?”
突然,一條不合時宜的彈幕劃過。
正在討論中的衆人,還有主播老E,全都愣了一下,然後終於反應過來。
“???”
“對哦,我們不是來看遊戲的嗎?”
“我才反應過來,怎麼突然變成看動畫了?”
“草!這設計師居然把CG做成了長篇動畫!而且還TM有六集!”
“哈哈哈笑不活了,竟然在遊戲裡面追番。”
“太草了,怎麼會有這麼奇葩的設計師。”
“就尼瑪離譜!”
轉眼間。
直播間裡面就冒出“鵝鵝鵝”的笑聲,所有人都繃不住了。
別人宣傳遊戲,恨不得把所有精華濃縮在那幾分鐘裡面,來增加對玩家的吸引力。
這傢伙倒好。
居然直接做成長篇動畫,就這麼明目張膽的擺在遊戲宣傳頁上面。
不知道的還以爲這是追番網站呢。
最關鍵的是。
這動畫質量還出奇的好。
不管打鬥還是特效,都幾乎精確到毫秒的地步!
讓他們不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣傳CG也同樣做得非常精細。
“鵝鵝鵝我算是看出來了,這設計師的宣傳CG是一點尋常路都不走。”
“666,差點騷斷我的老腰。”
“虧了,這遊戲賣50虧了。”
“一個遊戲CG做得比正經動畫還精良,設計師怕不是動畫行業請來的託。”
“快進遊戲,看看是不是也這麼騷。”
“我敢打賭,設計師的資金全用在宣發上了,遊戲就是附送的。(狗頭)”
一般來講。
遊戲製作和遊戲宣發的比重是互相影響的。
其中一邊投入太多,另一邊就會被相應縮減。
這款叫做《殺戮尖塔》的遊戲下了這麼大功夫在宣發上面,以一個個人設計師的能力,遊戲製作估計好不到哪去。
“來都來了,先看看他遊戲怎麼樣再說,就衝他這CG質量,50塊我就不退了。”
老E面帶調侃,他已經做好了遊戲依託答辯的準備。
兩手操作鼠標鍵盤,直接進入遊戲。
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(本章完)