517 一片譁然

12月20號。

“父親,我的作業做完了,我要看《數碼寶貝》!”大地澤川從樓下跑了下來。

“等下,新聞快結束了,過來這邊坐,”大地澤川的父親在看着今天的新聞報道,對這他招招手說道。

大地澤川點點頭,一把坐在父親的身邊。

“以上就是今日的報道……”

在一聲結束語中,新聞報道也宣告結束。

雖然還有一小段廣告,但絲毫不影響大地澤川的熱情。

數碼寶貝已經重播了兩回了。

但是收視率依然居高不下。

奇蹟發行單單靠這一部動漫,就已經賺得盆滿鉢滿。

各個地方臺都賣了一遍。

再加上海外的播放版權售賣,還有光盤……

這完全就是一個巨大的吸金窟!

廣告開始。

畫面一轉。

一個美輪美奐的場景出現在電視之中。

“父親,你好了嗎?我跟母親先進去了?!”

“來了來了,不要着急。”

畫面之中,一個小孩被媽媽牽着,站在門口翹首期盼的看着在另外一邊。

一箇中年男子跑了來說道:“走。進去。“

三人走到門口,輕輕的推開。

一陣光芒放射了出來,一個溫和的女聲同時響起。

“歡迎來到電子遊戲王國。”

大地澤川一臉驚喜的看着眼前的一幕。

一個巨大的秋葉原地圖,上面分爲三個區域。

“接下來你可以前往任何一個區域。”

“街機區域中,將有來自世嘉,科樂美,卡普空等遊戲公司製作的遊戲。”

“想開啓冒險之旅嗎?街機擁有最有趣的休閒和冒險活動。”

“愛玩是寶貴的天性,街機之中,有你我彼此一起合作努力通關的身影。”

一個區域亮起,屏幕上出現了很多熟悉的遊戲角色。

而且,一個個知名的品牌廠商也跟隨着遊戲角色而出現。

還沒來得及思考。

“或者,你更希望跟家人進行親密無間的探索。”

“主機的魅力,勢不可擋!任天堂和NEC將詮釋真正的主機!”

“你所期待的,必會實現,來吧,重溫童年的夢,讓我們一起攜手同行。”

這次鏡頭停留的,是紅色的區域,似乎在彰顯那紅色的熱情!

“如果,你想走向全新的領域,那麼,GB掌機也早已經在安靜的等待你的到來。”

“隨時隨地,讓我們一起暢遊遊戲的海洋。”

“……”

三段話,每一段都是一個場景。

每一段,都是一個故事。

“聖誕狂歡夜,我們,在秋葉原等你!”

隨着最後一句話。

所有的遊戲角色都一起佔據了整個屏幕,而後一排品牌名在下方均速的滾動播放。

此時此刻,所有在電視機前的觀衆都蒙了!

這是什麼情況??

任天堂,世嘉,NEC爲什麼這三個公司會出現在同一個宣傳片上?

這不是互相競爭的幾個公司嗎??

現在變成了一起合作舉辦聖誕狂歡夜又是個什麼情況?

可是……

以往都是競爭的對手。

爲什麼一夜之間突然成爲好朋友一般?

但是,這其中的很多經典遊戲,是真的讓他心動了。

馬里奧,魂斗羅,高橋名人冒險島……

太多太多。

而且,原本他定了機票去奇蹟時代那邊的CEWC。

但是現在的聖誕狂歡夜,看着也不錯啊!

再想想那臺放在雜物間裡面的FC……

大地澤川雖然很納悶爲什麼這幾家會聯合在一起做了宣傳。

驚訝,震驚,不解。

這三個情緒的變化,是今晚絕大多數人的真實寫照。

聖誕狂歡夜。

聯合打造的盛典。

這到底是爲了什麼??

小小年紀的他,沒辦法想明白這裡面的緣由。

神仙打架,凡人根本難以看得明白。

但是,他看不明白,很多行業從業者卻瞭然於胸!

這一次的廣告,把三方聯手的信息展示出來,所造成的影響實在是太大了。

但是,出其的地方也來了。

玩家們不知所以然,整個日國正規的新聞媒體居然也沒有任何的報道!

三方聯手的威力,恐怖如斯!

任天堂和世嘉就不說了。

NEC遊戲做得不行,但是,論背景,任天堂和世嘉都難以匹敵!

百年企業的NEC,日國電氣。

論實力水平,單單看世界500強的名單就可以知道。

對於這樣的龐然大物,控制一部分的輿論自然不是問題。

各大媒體也樂於賣這個面子。

畢竟,這個事情報道出去,也不是什麼體面的事情。

尤其是在人家都搬出了國家大義的情況下。

但是,傳統的媒體忘記了一件事。

發展了一段時間後的互聯網,已經被越來越多的人接受。

使用的人數更是不斷增加。

而其平臺上搭載的社交軟件TX,在全球已經有幾十上百萬的用戶。

在日國這麼不尋常的事情發生,按照以往來說,只要日國的媒體不報道,國外根本也不可能知曉。

就算有一些成人玩家想明白是什麼事情,一般情況下,也不會去大力聲張什麼。

可是,在互聯網的時代。

一股風暴的醞釀以迅雷不及掩耳之勢突然降臨!

《日國電子遊戲的壟斷之路》

這篇文章以極快的速度在互聯網上傳播。

整篇文章分析了任天堂是怎麼半路進入電子遊戲市場,世嘉的街機是怎麼崛起,NEC的背景來歷,哈德森坎坷的道路和Taito的強大。

在簡單的剖析了一番之後,話題一轉,說起了20號晚上開始出現在電視和報刊讀物的廣告。

聖誕狂歡夜!

日國電子遊戲行業的一個標誌性日子。

在今天,全國各地的玩家都會如同朝聖一般前往秋葉原。

發達國家的日國,有着強大的技術實力。

但是,根據我們的詢問,得知整個秋葉原已經被三家遊戲公司給包攬了。

所有外來的企業都沒有任何的名額。

哪怕申請方是日國的企業,奇蹟發行。

也沒有任何進行申請的資格。

換句話說,奇蹟時代被徹底的封殺了。

這樣的封殺,意味着完全不公平的競爭。

市場的競爭者被三大企業排擠。

秋葉原之大,竟無他人的容身之地!

此舉,參考國際上的反壟斷法,我們毫不猶豫的相信,任天堂,世嘉,NEC已經觸犯了這個法律法規!

壟斷的暴利,真是使人瘋狂啊!!

001 回到1987年538 世界的震驚321 戰術的威力314 風暴席捲192 尋找幫主122 擱淺的電影041 超越想象081 悠思和春雨298 定檔期之前451 掌機街機385 風格的問題259 不一樣的193 震驚的幫主063 穆夢琪電話300 完工和商談381 迴歸之後401 舉國同慶323 人選確立227 日國的記錄200 燃燒,聖誕!(四)442 奇蹟元年(十)325 半決賽來臨181 口碑的逆襲471 何爲蜀山214 正餐來臨390 制度確立342 劇情走向320 A組的比賽386 不敢相信256 銷量和談判289 抗衡之策094 招標採訪416 聖誕博弈(二)283 先手後手265 發佈遊戲432 奇蹟嘉年華(十)125 怒不可遷015 初次亮相206 奇蹟,現世!(四)312 還有一條路343 華夏,拳皇432 奇蹟嘉年華(十)009 再次相會465 仙劍結局(二)271 出現bug?138 遊戲進行時409 不是時候439 奇蹟元年(七)140 下降的評分472 蜀山漫畫198 燃燒,聖誕!(二)148 世嘉之行145 新的視角230 新概念提出412 三方博弈295 HSD之行389 自然法則471 何爲蜀山172 完成收購209 大聖與手柄052 主次逆轉334 戰鼓擂起278 上村和橫井237 惡性戰場211 獵空來襲544 強大的法師035 會見斯坦恩125 怒不可遷377 條件任選218 新類型誕生098 未來的期待391 確切消息200 燃燒,聖誕!(四)167 當機立斷451 掌機街機160 確定關係376 還差一點439 奇蹟元年(七)098 未來的期待548 對抗伊始560 第三紀元(六)353 偷天換日185 真相浮現358 決定和對策483 兩款遊戲275 巨頭的震怒212 那些經典188 創造記錄146 遊戲的改進480 卡普空難題448 全面出擊023 談判和定價088 最終定奪091 媒體震動503 傳奇哈德森407 風波過後255 等待的人332 一款佳作550 侏羅紀遊戲006 迴歸與謀劃
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