第718章 電影化遊戲《神秘海域》

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《失落寶藏》在世界範圍內的火爆,算是意料之外,但也在情理之中。

在平行世界中,尋寶題材的作品,包括、影視劇等等算是相對小衆的題材,但不得不說,這個題材其實有很多可挖掘的潛力。

尋寶題材的作品,核心爽點無非是三種,動作、解密、觀光。

在這三點的基礎上,絕大多數爆米花大片的應有特質都可以往上加,比如戰鬥、槍戰、飆車、攀巖、爆炸、感情戲等等。

真正做到極致的商業化尋寶題材,肯定是這些因素的綜合體,單純只靠解密和觀光,是很難讓觀衆產生足夠多的荷爾蒙的。

就像某飆車電影,飆着飆着就飆到拯救世界上面去了。

畢竟在各種爆米花電影層出不窮的年代,觀衆們的爽點閾值也已經越來越高了,不再滿足於那種平淡無奇的尋寶和解謎。

而在平行世界中,《失落寶藏》恰好是這樣一部把尋寶題材的商業化特徵做到相對極致的電影,所以,這雖然算是個小衆題材,卻獲得了出乎意料的成功。

《失落寶藏》的巨大成功讓製片方也感到喜出望外,而圍繞着這一ip的聯動就成爲了接下來一段時間的熱點話題。

、影視、遊戲等ip的跨領域改編早就是一件順理成章的事情,而《失落寶藏》電影的熱映,引起了原著的熱銷,也引起了許多遊戲公司的關注。

像這種當前的大熱ip,價格肯定是虛高的,這不用說,畢竟所謂的ip,無非是熱度和流量的代名詞,在這個節骨眼上買《失落寶藏》的ip,價格貴是貴,但熱度也能保證。真等這電影過氣了,ip賣的是便宜了,但宣傳效果也就大打折扣了。

很快,許多國外的遊戲媒體都爆料說,已經有幾家遊戲大廠在和《失落寶藏》的製片方談合作,希望能夠以《失落寶藏》的故事作爲劇本,改編成爲vr遊戲。甚至帝朝互娛和禪意互娛也參與了這個ip的角逐,畢竟這電影在國內也同樣火熱。

不過,這個ip最終是被ga給拿下了……

很多喜歡《失落寶藏》的粉絲們表示抱頭痛哭,這特麼什麼鬼啊!

考慮到ga在遊戲圈的風評,指望着《失落寶藏》的遊戲版本完美復現電影內容是不太可能了,只要這遊戲圈錢別太狠、bug別太多就成了。如果能真的把原作水準復現到80分,那粉絲們都改謝天謝地了。

不過,ga的相關項目負責人在接受採訪時可是信心滿滿,表示絕對有把握讓《失落寶藏》成爲一部“開創性的冒險遊戲大作”,並且他們的研發組設計師已經在和《失落寶藏》的原著作者溝通,希望能夠聘請原作者加入遊戲設計組,共同進行《失落寶藏》遊戲版的研發。

對此,粉絲們表示持審慎樂觀態度,畢竟場面話誰都會說,請了原著作者結果還改編砸了的作品也是一抓一大把,原著作者們很多時候也很清楚,自己無非就是掛個名,畢竟作品ip都已經賣了,錢都收了,真要跟製作方各種較真那也不合適。

更何況隔行如隔山,原著作者不見得就清楚遊戲製作方面的事情,所以對於最後做出來的成品到底如何,粉絲們也都沒底。

……

很多國內玩家都在紛紛惋惜,覺得雷霆互娛買來《失落寶藏》ip搞一下的話肯定比ga要靠譜多了,但是也就惋惜一下而已,畢竟陳陌從來都是自創ip,沒聽說過花大價錢從別人手裡買的,更何況《失落寶藏》的ip價格虛高。

而陳陌則是在開會,給所有人講解新遊戲的設計概念稿。

《神秘海域電影化遊戲》。

這個副標題讓所有人都感到有些好奇。

電影化遊戲?

顯然,陳陌這次的目標,不僅僅是要把《失落寶藏》的電影改造成遊戲版,而是有着更高的目標。

“這次,我們要嘗試全新的領域,也就是電影化遊戲。”

“這個概念其實很簡單,可以理解爲:這是一部能夠自由操控的電影,或者是有和電影同級別觀看體驗的遊戲。”

陳陌指了指投影儀上的幾個要素:“《神秘海域》的特點主要有三個:完全零loadiing,極致畫面追求,擬真到極致的細節。”

錢鯤看得有點懵逼:“店長,呃,最近我錯過了什麼大新聞嗎?技術又爆炸了?”

陳陌搖頭:“沒有啊。”

錢鯤撓了撓頭:“那個,店長,完全零loa和極致的畫面追求,再考慮到這個遊戲的體量……以我們目前的技術水平做不到吧?”

陳陌笑了笑:“當然做得到。你們先不用懷疑,我先來講一下這遊戲的最終形態。”

“它是一部遊戲電影,有《失落寶藏》裡的所有元素,包括槍戰、動作、飆車、解謎、觀光、感情戲等等,甚至在絕大多數場面上還猶有過之。這將是一部不存在cg的遊戲,所有一切都是遊戲實景,全部通過即時演算來完成。”

“我希望遊戲中的每一幀截圖之後,都會讓人以爲這是遊戲中的實景照片。”

“當然,以目前vr遊戲艙的性能,想要達到這種超高度擬真效果需要消耗大量的遊戲艙資源。解決方式其實很簡單,我們會嚴格規劃每一個關卡,把vr遊戲艙的全部性能完全應用到僅僅一個關卡上,讓這個關卡中的一草一木都無比真實。”

賈鵬聽得一頭霧水:“等等,店長,剛纔你還說這遊戲要全程無loa,全部資源拿來做一個關卡,那怎麼可能全程無loa啊?”

陳陌輕輕敲了兩下鍵盤:“全程無loa並不意味着全程無載入。全程無loa只是說,讓玩家在遊戲的過程中,始終都看不到任何的載入進度條,但實際上,遊戲還是需要一個場景一個場景去加載的。只不過這種加載過程是隱藏起來的,玩家們意識不到而已。”

“這裡有53種隱藏loa條的方法,舉個簡單例子,在進行完某個場景後,通過即時演算的過場劇情,播放一段橋樑崩塌、損壞的過場動畫,在播放即時演算畫面的同時,加載下一個區域的資源。同時,在橋樑坍塌、大門關閉之後,玩家就無法再抵達之前的關卡,那麼前一個關卡的資源就可以騰出來了。”

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