第318章 新版本,排位賽

這個僅僅4分多鐘的視頻讓大家都覺得震撼莫名,久久沒有回過神來。

“臥槽?這麼高清的cg?”

“牛逼啊!”

“這裡面有好幾個英雄啊,卡牌大師,安妮,蓋倫,蠻王?但是還有幾個不認識的?”

“難道是新英雄?”

“太厲害了,趕緊去看看新版本更新內容!”

“這逼格一下就上來了啊!”

“畢竟雷霆電影製片廠,基本操作,都坐下吧。”

與《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》相比,《英雄聯盟》的cg動畫在內容上走的是完全不同的路線。

《魔獸爭霸》這種暴雪系的cg重視劇情內容,往往是截取某個著名事件的關鍵節點,用高度濃縮的內容來展現劇情的精髓,每一句臺詞都值得反覆揣摩。

但《英雄聯盟》則是通過多英雄混戰來作爲主要的cg內容,在一定程度上忽略劇情的合理性。

因爲這種moba遊戲首先要考慮的是英雄的多樣性和平衡性,開發新英雄主要是爲了豐富遊戲機制,並不是爲了填充劇情。

同時,這些英雄都是主角,而且性格各異,把他們全都塞到一個劇情架構中,劇情其實很難做得非常出彩。

所以,雖然《英雄聯盟》後來也在不斷地出英雄聯盟宇宙、豐富世界觀,但玩家們對於瓦洛蘭大陸的認可程度始終都要要比艾澤拉斯世界稍弱一些。

當然,這主要還是遊戲類型本身的侷限。

《英雄聯盟》的cg雖然沒什麼劇情,但很好地展現了英雄特性和遊戲特性,所以作爲推廣手段而言,這個cg已經足夠讓玩家們看得大呼過癮了。

……

《英雄聯盟》的新版本主要更新內容如下。

首先是增加了遊戲cg,這段cg在陳陌前世是在s3的時候發佈的,名爲《命運的扭轉》。選擇這套cg作爲《英雄聯盟》的開場cg主要是因爲這裡面的英雄與陳陌規劃的初始版本英雄比較契合,裡面的卡牌、蓋倫、蠻王、安妮等等,都是已經上線的英雄,在玩家羣體中已經具備了一定的影響力。

其次是新英雄。

這次版本更新一共更新了五個新英雄,每個位置一個,分別是:流浪法師瑞茲、末日使者(稻草人)、卡特琳娜、戰爭女神希維爾(輪子媽)、風女。

其中,流浪法師瑞茲嚴格意義上來說應該算是中路英雄,拿來打上路的情況也有,但比較少。

(當然,老版瑞茲在s4的時候是熱門上單,還在gogoing手裡完成了3:0韓國隊的成就。)

這個版本放出來主要是因爲瑞茲、卡特琳娜這兩個都是非常老牌、非常經典的角色,在cg中的戲份也比較足,所以一起放了出來。

不過,在瑞茲的標籤上,陳陌同時勾上了上路和中路兩個標籤,供玩家們自由選擇。

瑞茲和卡特琳娜這兩個英雄都經歷了重做,重做前是新手英雄,重做後機制變得比較複雜。陳陌還是延續了之前的設計思路,直接按照新版技能來做。

雖說老版瑞茲的法術機關槍、老版卡特琳娜的臉滾鍵盤都比較好玩,但畢竟不好平衡,數值高一點就過強,數值低一點就常年冷板凳,玩法不夠豐富。

陳陌考慮以後如果有機會的話,可以把這些歷史版本英雄單開一個狂野模式放進去,暫時就不在正式服更新了。

這樣一來,cg中的英雄就全都出現了,除了永恆夢魘魔騰之外。

夢魘同樣是打野位,和稻草人有些重複,所以就留到下一版本開發,也相當於是給玩家們一些懸念了。

除了cg和新英雄之外,還有一個非常重磅的更新內容:開啓排位賽模式。

其實對於這個模式,玩家們期待已久。

在《魔獸爭霸》中,陳陌就已經建立起了一套非常完善的排位機制,而排位分已經成爲衡量玩家水平的最重要標尺。

很多《魔獸爭霸》的老玩家都非常明白這套排位機制對於遊戲本身的重大意義,所以大家都清楚,《英雄聯盟》遲早也會開排位系統。

只不過開得比所有人想象中都要早。

其實目前開啓排位賽還是稍微有點早的,因爲《英雄聯盟》目前僅僅30個英雄,在徵召模式下,雙方都有禁用名額,而且選英雄不能重複,30個英雄的深度稍顯不足。

陳陌考慮的是要儘快地讓玩家們找到一個明確的路線,讓高手們儘快脫離菜雞互啄的魚塘,這樣才能讓這款遊戲更快地走上正軌,所以還是開啓了排位系統。

不過,考慮到目前僅有30個英雄,10ban模式有點過於兇殘了,暫時還是採取6ban模式,也就是藍色方先ban先選,藍紫雙方各三個禁用名額。

新的排位賽系統也引起了玩家們的熱議。

在《英雄聯盟》官方論壇上,一名熱心玩家發帖,分析這次的版本更新內容。在簡要解析了幾個新英雄的優劣之後,他特意花費很多篇幅去解讀這種全新的排位賽模式。

“我覺得這次更新最讓人激動的是排位賽模式。如果說cg是臉面、新英雄是豐富遊戲內容,那麼排位賽模式相當於是賦予了《英雄聯盟》靈魂。”

“玩過《魔獸爭霸》的都知道我說的是什麼意思,打天梯和打路人是完全不同的兩種遊戲體驗,在排位分的刺激下,這款遊戲的各種套路會被不斷地開發出來,也會進一步刺激熱度提升。”

“而且,仔細解讀一下排位規則就會發現,這次的《英雄聯盟》採用了比《魔獸爭霸》更加完善的排位機制。”

“在全新的徵召模式下,玩家們可以禁用英雄,這對於每個玩家的英雄池都是一種考驗,也在一定程度上避免了重複陣容的出現。”

“大段位從青銅到王者的設計,表面上看起來只是說法的變化,可實際上卻賦予了‘段位’一個非常直觀的形象,它不再是一個乾巴巴的分數。”

“而且,在加入了晉級賽、小段位、大段位等等概念後,這個排位系統變得更加豐富,也更有利於排除運氣因素,展現一個玩家的真實水平。”

“可以想象,之前別人問你什麼段位,你回答3000分,他會毫無概念,這是什麼水平?但是你回答黃金、鑽石或者王者,這個概念就會變得非常清晰。”

“當然,最重要的還是它滿足了我裝逼的需求,別攔着我,我要去打排位上王者了!”

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