第279章 兩個選擇

bookmark

雖然現在很多玩家們都玩得樂此不疲,但陳陌很清楚,cog的整體玩法還是漏洞百出的,距離成爲一款真正合格的moba遊戲還差得很遠。

在普通玩家眼中,這張地圖非常有意思,和市面上的任何遊戲都不同。

各種英雄定位各異,能夠密切配合。

只需要操縱一個英雄,對新手玩家比較友好。

節奏比較快,最多40分鐘一局。

兼顧了團隊合作與個人英雄主義。

當然,玩家們很難感知到這款遊戲背後的巨大潛力,他們只是隱約有一種感覺,這遊戲很好玩。

但是,對陳陌而言可不是這樣。

在見識過前世的dota和lol這兩款堪稱集大成而又特性迥異的moba遊戲之後,現在的cog在陳陌眼中就像是一個篩子,千瘡百孔,到處都是漏洞。

在英雄設計時沒有很明確的定位,平衡性極差。

地圖佈局不合理,野區爲狹窄的長條形導致線上極容易被gank。

對玩家的正向激勵嚴重不足,甚至連殺、多殺的特殊獎勵和音效都沒有。

學習成本很高。

裝備系統鬆散、不成體系。

操作仍有濃濃的rts遊戲影子,對手殘玩家極度不友好。

滾雪球情況過於顯著,翻盤點極少。

現在的玩家們玩得很嗨,完全只是因爲cog這種遊戲剛剛出現,大家都很菜,贏了很開心,輸了挫折感也沒那麼強烈。

在這種菜雞互啄的環境中,cog的樂趣被無限放大了,所以它看起來很美。

但是,如果玩家們水平提升、對遊戲的理解越來越深刻、開發的套路也越來越多之後呢?

玩家們會需要一個衡量自己水平的標尺,於是天梯就應運而生了。當所有人都爲了贏而進行遊戲,當天梯上聚集了一大批對遊戲理解很深刻、操作又很好的玩家之後呢?

那麼cog的缺陷就會被無限放大。

到時候肯定會有人噴,黑暗遊俠的勝率太高啦,她太強了,讓我們削弱一下血法師吧!

或者大家會說,你的野怪數值設置太不合理了,你的野區太小了,這遊戲玩得太累了,翻盤點太少了……

每一個不完美的小設定,都將成爲大壩上的一道豁口,最終讓這款遊戲全面崩盤。

陳陌之所以沒有一開始就把moba遊戲拿出來也正是因爲這個原因。

數值平衡太關鍵了,甚至可以說決定着moba遊戲的生命,如果陳陌貿然推出一款不完美的moba遊戲,那等於是把這種先進的理念送到其他設計師嘴邊,最終的結果就是其他的大公司做出了一款更好的moba遊戲,而陳陌虧得血本無歸。

這是陳陌絕對無法忍受的事情。

不過,到了現在這個階段,陳陌也終於有這個實力把moba遊戲帶到這個世界上來了。

其實陳陌早就已經定下了開發計劃,只不過很多事情湊到了一起,讓這款遊戲的研發計劃更加緊迫了。

帝朝互娛和神幻遊戲平臺聯合之後,幾乎國內多半的渠道商都已經聯合起來,要對陳陌的帝朝遊戲平臺進行圍剿。

在國外,也出現了具備moba元素的遊戲cog,而且已經與ga達成了合作關係,相信他們很快就會推出一版更加完善的moba遊戲。

現在對於陳陌而言,必須拿出一款絕對統治級的遊戲來橫掃整個國內遊戲市場,才能徹底摧毀帝朝與神幻聯合起來構建的大渠道,才能把moba遊戲這顆搖錢樹給牢牢地抓在自己手裡。

在陳陌的前世,dota和lol作爲兩款登峰造極的moba遊戲,基本上已經把這個遊戲類型給探索到了極致,不過,這兩款遊戲最終走上了完全不同的道路。

dota把平衡性做到了極致,幾乎每一個英雄都有他的用武之地,種種戰術千變萬化,競技性堪稱頂尖。

但是,因爲較高的上手難度、畫風、歷史原因等問題,dota雖然最先出現,卻沒能完成對moba市場的大規模拓展和收割。

lol則是走上了另外一條道路。

通過改變畫風、簡化操作、固定套路,lol最大程度地降低了moba遊戲的上手難度,讓它普及到了許多原本不玩dota的人羣,並在種種客觀因素的堆疊之下,完成了對moba市場的收割,成爲全世界最火爆的遊戲。

但是,這樣也帶來了一些其他的問題,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相對而言)等等。

lol每次更新版本,都會出現一部分冷門英雄和熱門英雄,雖然也有一些英雄可以開發出來,但還是有大批英雄只能坐穩冷板凳,完全無緣高端局和職業賽。

那麼,能不能取二者之長,打造一款完美的moba遊戲呢?

基本不可能。

顯然,這兩款遊戲都能看到彼此的優點和缺點,也都在各自的方向上進行着一些改動的嘗試,但他們畢竟已經走上了兩條完全不同的道路。

要簡化操作、擴張用戶羣,就必然降低遊戲操作上限,甚至破壞一些平衡性,魚和熊掌不可兼得。

這兩款遊戲都是發展到極致的moba遊戲,dota就像是圍棋,變化更多,但上手很難,相對小衆;lol就像是象棋,規則清晰,玩家人數多,但套路相對固化。

對於陳陌而言,dota很好,但他現在必須最大限度地擴展自己的玩家羣體,和已經聯合起來的國內渠道商們搶奪用戶資源,用一款驚世駭俗的遊戲徹底穩固自己的玩家羣體。

同時,他也要用這款遊戲最大限度地獨佔moba遊戲市場,讓任何妄圖模仿、妄圖後來居上的遊戲全部死絕。

綜合考慮,還是做lol更符合陳陌目前的需求。

當然,還有一個重要原因是,陳陌在前世不會玩dota。

就算用了記憶回放藥水,勉強回憶起一些英雄技能,陳陌也很難把dota完美地復現出來。

至於《英雄聯盟》,陳陌肯定不會一成不變地把它搬出來,畢竟他現在的數值能力已經很強了。

而且在陳陌的前世,《英雄聯盟》在好幾年的歷程中也在不斷地改版、革新,許多理念都在不斷地進化,陳陌也不會拘泥於那些已經明顯過時的設計理念。

在帝朝互娛和神幻遊戲平臺開始合作、想要用爆款遊戲證明自己渠道強大推廣能力的時候,陳陌也正好打算拿出一款最火爆的遊戲來教他們做人。

第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第1033章 把頭髮梳成大人模樣第212章 《暗黑》海外版第1033章 把頭髮梳成大人模樣第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第668章 三級頭?什麼三級頭?第353章 跑酷,哦不,恐怖遊戲第49章 帝朝互娛?照樣懟!第565章 李靜思的面試第155章 邱斌的疑惑 5/17第749章 Z項目第107章 十年做遊戲,九年做CG第825章 animus宣傳視頻第583章 一視同仁!第87章 如何評價《雷霆棋牌》第361章 崩潰的玩家們第964章 新的任務目標第206章 《饑荒》上線第286章 BGM召喚師的榮耀第1135章 傳說級的請柬第731章 尷尬的《失落寶藏》遊戲第62章 動漫首播第53章 卡牌原畫第928章 帥炸了!第4章 比賽規則第1092章 “雷霆互娛總裁”第234章 發佈會第544章 阿雪的烏龜流打法第378章 奔走相告第857章 怨念值大豐收第171章 做個新遊戲?第1020章 《綠洲》中的跑車第138章 武俠遊戲概念設定稿第784章 籌備設計大賽第127章 一條長微博第629章 雷霆遊戲的春節活動第732章 《失落寶藏》發售延期第755章 這不是誤譯第386章 好好看好好學第766章 唯一的焦點第625章 發售!第320章 陳陌開播啦第1076章 等待開服的日子第327章 全息投影比賽第75章 抄還是不抄?第821章 拿來當傳家寶了第995章 小道消息第1167章 三個結局第43章 版本更新第163章 恐怖的月流水 13/17第319章 這姑娘開掛了?第262章 一石激起千層浪第615章 多帥哦!第938章 跟說好的不一樣啊!第687章 連夜掉分第210章 大受歡迎第114章 終極觸手怪!第1078章 我選擇牛頭人第202章 該怎麼做呢第891章 又要搶第655章 放尊重點,這是人工智能第826章 美術素材庫第1170章 檢測第560章 《黑暗之魂》前傳!第1141章 你瞅啥第232章 試玩《千獄》第779章 沉迷暴風城的玩家們第907章 觸發的方式第743章 你忍心讓暖暖輸給別人嗎第371章 帶點燃的死歌?第582章 答題買英雄!第418章 帶技能的FPS第1074章 微博上班的雷霆互娛總裁第660章 吃雞的隱藏高端技巧!第529章 你還說這遊戲難?第1030章 哪來的機器人第738章 來訪的少女第190章 試玩第304章 喪心病狂的推廣第1136章 歡聚一堂第691章 這到底是誰的直播間啊!第592章 我從不誇大其詞第1151章 設計大賽:恐怖遊戲第1092章 “雷霆互娛總裁”第962章 如何評價陳陌迄今爲止的成就第635章 體驗店的春聯!第226章 VR遊戲製作原理第1029章 體驗一下穿鐵殼子的感覺第816章 迅速擴散第343章 遊戲深度第86章 撲克第112章 看不懂啊!第209章 《饑荒》的精神內涵第716章 移植手遊版本第188章 還能這麼做遊戲?第745章 捏臉捏自己第203章 頭腦風暴第832章 大師第1142章 誰是臥底第552章 原來陳陌沒騙人啊
第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第1033章 把頭髮梳成大人模樣第212章 《暗黑》海外版第1033章 把頭髮梳成大人模樣第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第668章 三級頭?什麼三級頭?第353章 跑酷,哦不,恐怖遊戲第49章 帝朝互娛?照樣懟!第565章 李靜思的面試第155章 邱斌的疑惑 5/17第749章 Z項目第107章 十年做遊戲,九年做CG第825章 animus宣傳視頻第583章 一視同仁!第87章 如何評價《雷霆棋牌》第361章 崩潰的玩家們第964章 新的任務目標第206章 《饑荒》上線第286章 BGM召喚師的榮耀第1135章 傳說級的請柬第731章 尷尬的《失落寶藏》遊戲第62章 動漫首播第53章 卡牌原畫第928章 帥炸了!第4章 比賽規則第1092章 “雷霆互娛總裁”第234章 發佈會第544章 阿雪的烏龜流打法第378章 奔走相告第857章 怨念值大豐收第171章 做個新遊戲?第1020章 《綠洲》中的跑車第138章 武俠遊戲概念設定稿第784章 籌備設計大賽第127章 一條長微博第629章 雷霆遊戲的春節活動第732章 《失落寶藏》發售延期第755章 這不是誤譯第386章 好好看好好學第766章 唯一的焦點第625章 發售!第320章 陳陌開播啦第1076章 等待開服的日子第327章 全息投影比賽第75章 抄還是不抄?第821章 拿來當傳家寶了第995章 小道消息第1167章 三個結局第43章 版本更新第163章 恐怖的月流水 13/17第319章 這姑娘開掛了?第262章 一石激起千層浪第615章 多帥哦!第938章 跟說好的不一樣啊!第687章 連夜掉分第210章 大受歡迎第114章 終極觸手怪!第1078章 我選擇牛頭人第202章 該怎麼做呢第891章 又要搶第655章 放尊重點,這是人工智能第826章 美術素材庫第1170章 檢測第560章 《黑暗之魂》前傳!第1141章 你瞅啥第232章 試玩《千獄》第779章 沉迷暴風城的玩家們第907章 觸發的方式第743章 你忍心讓暖暖輸給別人嗎第371章 帶點燃的死歌?第582章 答題買英雄!第418章 帶技能的FPS第1074章 微博上班的雷霆互娛總裁第660章 吃雞的隱藏高端技巧!第529章 你還說這遊戲難?第1030章 哪來的機器人第738章 來訪的少女第190章 試玩第304章 喪心病狂的推廣第1136章 歡聚一堂第691章 這到底是誰的直播間啊!第592章 我從不誇大其詞第1151章 設計大賽:恐怖遊戲第1092章 “雷霆互娛總裁”第962章 如何評價陳陌迄今爲止的成就第635章 體驗店的春聯!第226章 VR遊戲製作原理第1029章 體驗一下穿鐵殼子的感覺第816章 迅速擴散第343章 遊戲深度第86章 撲克第112章 看不懂啊!第209章 《饑荒》的精神內涵第716章 移植手遊版本第188章 還能這麼做遊戲?第745章 捏臉捏自己第203章 頭腦風暴第832章 大師第1142章 誰是臥底第552章 原來陳陌沒騙人啊