第169章 氪金第二階段

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幻世編輯器中,陳陌得到的評價已經是a級設計師了。

【陳陌:遊戲設計師(a級)】

【創意:80】

【系統:73】

【關卡:77】

【劇情:88】

【原畫美術:83】

【3d美術:64】

【本月已用資源額度:3gb/360gb】

創意、系統、劇情、原畫美術小幅提升,3d美術大幅提升,關卡沒變。

升級到a級設計師之後,可用資源額度倒是直接翻倍了,但是對陳陌來說根本用不上啊。

像其他的設計師,在做遊戲之前都要消耗大量的替代資源,而且做出來的遊戲要反覆修改,但是陳陌不用,他很清楚做出來的遊戲成品是什麼樣的,所以消耗的替代資源非常少,絕大多數資源都是出個線稿之後就直接給外包去製作了,所以資源額度這個東西對陳陌來說比較雞肋,根本用不完。

其實之前《魔獸爭霸》在國內熱銷,陳陌就已經算是在rts領域的頂尖設計師了,當時遊委會可能考慮到陳陌的年紀太輕,又僅僅是在rts領域比較擅長,所以沒有把他提升爲a級設計師。

後來,陳陌的《魔獸爭霸》在海外熱銷,又研發出了《武林羣俠傳》和《陰陽師》這種典型遊戲,基本上可以說,陳陌現在在手遊領域是首屈一指,而在pc領域,他也可以同時駕馭西幻和中國風這兩種題材,能力已經是很全面了。

所以,遊委會總算是給到陳陌a級設計師的身份,並且考慮將他吸納進遊委會作爲榮譽委員。

遊委會對於a級設計師的定義是,可以全面負責大型pc端遊戲,或者在大型vr遊戲中負責重要功能。而s級設計師的定義是,可以全面負責大型vr遊戲。

當然,這兩者還是有區別的,必須是做成精品vr遊戲,纔有可能獲得s級設計師的身份。

從a級設計師到s級設計師,這個過程是相對漫長的,因爲想要研發大型vr遊戲不僅需要很強的個人能力,還要有非常充裕的研發資金,在國內,大概也只有寥寥幾家大公司研發得起vr遊戲。

接下來陳陌倒是不着急,因爲大型vr遊戲做起來很吃力,他現在完全沒有接觸過這個題材,而且人手也不夠。

陳陌現在的打算有兩個,先氪金把第二階段開啓,然後規劃一下招人的事情,把自己的團隊擴充到可以研發大型mmorpg或小型vr遊戲的程度。

當然,如果有必要的話,還要再考慮一下辦公地點的問題。

陳陌打開虛擬手環。

系統、數值、關卡、劇情全都是第一階段滿值。

【原畫美術:80】

【3d美術:84】

【美術動作:40】

【音樂音效:41】

【分鏡技巧:36】

這些數值陳陌必須得全都提升到滿值100,才能開啓下一階段。

在有幸運膠囊的前提下,按照5:3:2的比率換算,要抽滿這些特殊技能的話,至少需要219本特殊技能書,也就是73次十連抽。

考慮到有重複技能書出現,而且會折算成積分,所以70次左右應該也就夠了,700萬。

陳陌直接就充了,反正現在對他來說700萬也就是個數字,這個錢早晚都要花的,那還不如早花早享受。

這可比買車買房啥的有用多了。

還是同樣的套路,抽出幸運膠囊之後陳陌一頓狂抽,折騰了將近一刻鐘,總算是把所有的特殊技能也提升到滿值了,還剩了一大堆的記憶回放藥水、超級聚焦器等等特殊道具。

這時候屏幕上出現了一句提示:“全技能均已達成第一階段滿值,是否繼續提升第二階段能力?”

底下有兩個按鈕:【是】和【確定】。

陳陌簡直一口血噴出來:“尼瑪,這不是隻能開啓嗎?我還有別的選擇嗎?”

選擇開啓。

屏幕上出現了一個非常酷炫的動態效果,各種彩色粒子四散飛舞,匯聚到轉盤上。

結果,轉盤竟然消失了,取而代之的是一個類似於老虎機之類的東西。

不過和老虎機的原理不一樣,這個新的抽獎系統分爲三列(三個轉軸),最左邊的轉軸上是三個模塊:設計、展現、道具。

設計就是原有的設計師技能書。

展現就是包括美術、音樂、分鏡等等在內的能力。

道具就是以前的特殊道具。

中間的一列相當於各個模塊的子類。

設計類:數值、劇情、專業知識。

展現類:美術、音樂、cg。

道具類:消耗型、永久型。

最右邊的一列是抽取出來的具體道具。

陳陌有點懵逼,這什麼鬼?

而抽獎的價格竟然也變了,從原來的100000積分/次,變成了100鑽石/次。

陳陌心中一喜,怎麼個意思,降價了?

結果仔細一看充值界面,現金1000:1兌換鑽石。

“臥槽?!那不是反而貴了十倍嗎,以前一萬塊錢抽一次,現在是十萬塊錢抽一次,你當我是煞筆啊!你以爲把積分換成鑽石我就會覺得便宜了嗎?並沒有!!”

陳陌簡直是無語了,這系統也知道控制通貨膨脹啊,還非常貼心地把積分改成鑽石了,但是抽獎的價格憑什麼貴了十倍啊!

陳陌有點蛋疼,不過還是先充了十萬塊錢,試着抽一次獎。

拉動旁邊的搖桿之後,三個轉軸開始飛快地旋轉起來,很快,三個轉軸從左至右依次停了下來。

【設計】-【劇情】-【劇情技能書(2階)】

劇情技能書,對陳陌來說中規中矩吧,這是陳陌抽到的第一本2階技能書,所以陳陌直接就用掉了。

陳陌自己也注意到了,提升到第二階段之後,系統和關卡這兩個能力消失了,第二階段的設計技能是劇情、數值和專業知識。

劇情的第一階段,陳陌可以配合記憶回放藥水復現絕大多數遊戲的劇情文本;劇情第二階段,陳陌可以對一些劇情進行大改,把原作處理不好的劇情改得更加完善。

陳陌猜測應該還會有個第三階段,到時候陳陌就可以完全原創劇情,並且達到經典程度了。

數值方面,第一階段主要是可以駕馭一些基本的數值設定,比如手遊的數值規劃等等。到了第二階段,才能處理好一些複雜遊戲的數值平衡問題,比如moba類遊戲。

至於專業知識,這裡頭包含的東西就太多了,有人文地理、歷史知識等等,無所不包。

甚至做fps遊戲,這裡頭還會包含諸如彈道、後坐力、槍械裝配等等知識。

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