第1257章 穿刺者戰弩,三個傀儡【求訂閱】
“嘖,果然是爲了實施陰謀而準備的。”
宗慎在心中輕“嘖”了一聲。
對於這個結果,他絲毫不感到意外。
【火融·爆彈核心(金色)】的爆炸傷害很高,已經超過了一般的六階炸彈。
最關鍵的是它那持久的燃燒效果,還有高額的燃燒秒傷。
這就使得這顆爆彈核心很適合用來引發騷亂,或是在城區引發大規模的火災。
換而言之,這玩意就是一件恐怖武器。
它的用途似乎早已註定。
尤其是單獨一顆【火融·爆彈核心(金色)】出現在這裡的時候,更是佐證了這一點。
當然,它的成品肯定不是恐怖武器,宗慎估摸着應該是某種處於實驗狀態的強力爆炸武器
爆彈核心的強度擺在這裡,最終制造出的成品炸彈,威力肯定只強不弱。
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不論如何,都先把這玩意給收好再說。
今後等到宗慎需要去搞破壞的時候,它就能派上用場了。
緊接着,他就看向了下一件物品。
這是一把鷹翼戰弩。
兩側的弩臂就像是雄鷹的羽翼,帶着略微彎曲的弧度。
弩膛的前端有明顯的凸出。
僅在儲物格中,就能看出這是一把外形頗有侵略感的戰弩。
它的名字叫作【穿刺者戰弩(金色)】。
聽起來簡單直白。
極有務實主義的風格。
沒想到纔剛查看完【閃金火槍(金色)】不久,就看到了一把金色史詩級的戰弩。
能被攻略模塊篩選出的戰弩肯定不一般。
不知道它跟火槍究竟誰更強一籌,亦或是各有特色。
宗慎對此拭目以待。
有比較纔有期待。
不論是此前的【閃金火槍(金色)】還是現在的【穿刺者戰弩(金色)】都是如此。
想到這裡,他反手就把戰弩從儲物格中提取了出來。
這是一把外形霸氣的戰弩。
鷹翼弩臂長約75公分。
前膛到末端的長度爲1.15米,弩弦呈現淡青色,略顯透明的質感意味着它應該是由某種魔獸的筋製成的。
使用獸筋做弓弩之弦的做法很常見。
只不過高階弓弩往往會講究魔獸的相性契合度。
通常以風系魔獸的筋弦爲最佳。
因爲能夠對射擊起到額外的加持作用。
每一次射擊都能得到風靈元素的加持,使得射出去的箭矢擁有更高的初速度和穩定性。
眼前這把【穿刺者戰弩(金色)】也不例外。
筋弦堅韌,宗慎只是輕輕拉動就看到了有小股的風靈元素魔力在匯聚。
通過【魔感之眼】的觀察,能發現在拉動筋弦的時候,代表風靈元素魔力的線條會出現明顯的波動。
這意味着相關魔力被引動。
除此之外,【穿刺者戰弩(金色】的各個部件都做的極爲精細。
到了金色史詩級這個檔次,基本上都是各地鐵匠協會和工坊中較有名氣的特級鐵匠鍛造的。
特別是那種非量產型的裝備。
往往都做的十分精緻。
研究了一會兒外觀,宗慎心念一動,呼喚出了攻略模塊。
一行行字幕浮現,讓他很快就心中有數了。
【穿刺者戰弩(金色)】
【品質:史詩級】
【穿刺傷害:519~677】
【耐久度:4394/5000】
【需要力量:420】
【需要敏捷:380】
【主動技能:快速裝填LV45(加快65%的弩箭裝填速度,持續15分鐘,冷卻時間2小時)
穿刺射擊LV55(使得接下來的12次射擊都附帶額外55%的護甲穿透效果,冷卻時間1小時)
蓄力·穿刺強擊(蓄力10秒鐘,向着前方發出一道穿刺強擊,對沿途所有敵人都能造成一次無視護甲的5.0倍數的穿刺傷害)
碎甲擊(對目標穿戴的甲冑造成1.0倍數穿刺傷害的耐久度破壞,冷卻時間4小時)
凌空·穿刺亂舞(射出一支穿刺弩矢,該弩矢將會持續穿梭飛行,對最多120個目標造成一次2.0倍數的穿刺傷害,並暫時降低受擊目標15%的護甲值,冷卻時間3小時)】
【被動效果:碎甲(命中目標後將會降低1點護甲值,持續12小時,效果可疊加,並且能將目標的護甲值變爲負數,使得最終傷害判定獲得額外的加成)
耐久破壞(命中目標後可對命中部位的裝備造成3點耐久度破壞)
穿刺者(破防的攻擊將造成持續失血效果,使得目標每秒鐘流失35點生命值,持續5秒鐘,該效果不可疊加,但是能夠重複觸發)】
(這把戰弩最大的特點並不是它附帶的那些主動技能
恰恰相反,它的亮點就在於那幾個被動技能,碎甲、耐久破壞和穿刺者
在有些時候,這些效果可以讓敵人感到痛不欲生)
……
宗慎沉默了片刻。
說實話,他還是覺得【閃金火槍(金色)】要更加實用些。
【穿刺者戰弩(金色)】的特點明確。
主要體現在穿刺和破防上。
針對性極強。
碎甲和裝備耐久度的破壞效果,確實會讓敵人感到頭痛。
但在純粹的傷害力和綜合能力上,【穿刺者戰弩(金色)】就顯得比較平庸了。
不過也還行,最起碼也是一件很有特點的裝備,正好宗慎的手頭上也沒有準備多少遠程武器,多備上這麼一把戰弩也是個不錯的選擇。
查驗完畢後,宗慎就把【穿刺者的戰弩(金色)】給收進了儲物格里。
裝備就像女人,當它對你而言完全沒有秘密的時候,剩下的只有索然無味。
宗慎直接快進到下三件物品。
因爲這三件物品都是有所關聯的,應該是屬於同一個系列的東西。
它們全都是巴掌大小的傀儡。
從名稱上就能大致的猜出它們的作用。
這三件物品分別是:
【自爆傀儡(金色)】、【治療傀儡(金色)】、【懲戒傀儡(金色)】。
全都是魔法傀儡。
而不是由金屬或其它魔導材料打造出的大型傀儡。
這類魔法傀儡本身另有玄機,類似於一種可以移動的圖騰。
它們所具備的效果各有特點,在戰場上往往可以發揮出極大的作用。
此前宗慎只得到過一個類似的物品。
那就是【噩夢娃娃(紫色)】,作爲一種較爲小衆稀有的物品類型。
時隔這麼久宗慎才第二次得到這類物品。
足以說明魔法傀儡的少見。
分別取出那三個傀儡。
它們看起來和小號的布娃娃沒有太大的區別。
擁有四肢、軀幹和腦袋。 只不過它們的腦袋上沒有五官,看起來有點簡陋。
軀幹上繪製着不同顏色的符文,代表着它們擁有不同的作用。
三個傀儡的外形大致相同,唯一的區別就體現在那幾道顏色不同的符文上了。
【自爆傀儡(金色)】體表的符文是赤紅色的,看起來就像是一條條焰流。
【治療傀儡(金色)】體表的符文則是乳白色的,充滿着一股聖潔的治癒氣息。
【懲戒傀儡(金色)】體表的符文是深黑色的,看起來略顯陰沉。
除此之外,這三具傀儡的外觀也有細微的差別,比如【自爆傀儡(金色)】的雙拳是錘型的,而【治療傀儡(金色)】的雙臂則要更加修長。
至於【懲戒傀儡(金色)】,它的雙臂直接就是兩把利刃。
看起來各有特點。
這也是宗慎認爲它們是系列物品的原因。
因爲它們在名稱和外形上的關聯性實在是太明顯了。
不過這三種傀儡的具體信息,還得在查看後才能得出一個明確的結論。
想到這裡,宗慎不再猶豫,分別查看了起來。
【自爆傀儡(金色)】
【金色史詩級】
【種族:傀儡】
【鈍擊傷害:713~717】
【爆炸傷害:120000】
【堅固值:32500】
【護甲值:125】
【魔法抵抗:120】
【重生次數:9/10】
【主動技能:自爆(引爆自身,對半徑500米範圍內造成一次無差別的爆炸傷害)】
【被動技能:衝刺(自爆傀儡擁有200%的移動速度加成,並且無視大部分減速效果)】
(能夠自爆的傀儡,威力不錯,足以對集羣敵人造成可觀的傷害,但是使用次數僅剩下9次)
……
【治療傀儡(金色)】
【金色史詩級】
【種族:傀儡】
【鈍擊傷害:573~577】
【基礎治癒量:300】
【堅固值:18700】
【護甲值:95】
【魔法抵抗:95】
【魔法值:36000/36000】
【每秒鐘恢復15點魔法值】
【重生次數:10/10】
【主動技能:治癒(消耗120點魔法值,治癒一個目標,使其恢復1.5倍數基礎治癒量的生命值,技能冷卻時間爲5秒鐘)
生命法陣(消耗1200點魔法值,在指定位置創造一個半徑5米的生命法陣,身處在法陣中,每秒鐘可恢復15點生命值,法陣將持續存在30秒鐘,技能冷卻時間3分鐘)
生命強化(消耗500點魔法值,使得指定目標獲得生命強化效果,增加相當於3.0倍數基礎治療值的生命值上限,持續10分鐘,技能冷卻時間15分鐘)】
【被動技能:逸散汲取(周圍500米範圍內,每當出現友軍單位陣亡時,即可根據陣亡單位的等階恢復一定的魔法值)】
【注:治療傀儡的魔法值只能通過時間或是【逸散汲取】的效果來恢復】
(擁有強力治癒效果的傀儡,治療技能的冷卻時間極短,唯一的限制是魔法值有限
所以在爆發治療後存在明顯的滯緩期)
……
【懲戒傀儡(金色)】
【金色史詩級】
【種族:傀儡】
【劈砍傷害:1073~1197】
【堅固值:19700】
【護甲值:180】
【魔法抵抗:175】
【重生次數:8/10】
【傀儡激活後每秒鐘將流失15點堅固值】
【主動技能:躍步連斬(向前方15米發起躍步衝擊,對沿途所有的敵人造成一次3.0倍數的劈砍傷害,冷卻時間3分鐘)
殺戮蓮華(每擊殺一個敵人,可根據對應的等階獲得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的殺戮蓮華傷害,該傷害最多可疊加至5000點,而後將計算進下一擊的傷害判定當中)
雙刃狂舞(以自身爲圓心快速旋轉,對周圍的敵人造成每秒鐘0.8倍數的劈砍傷害,持續15秒鐘,冷卻時間30秒鐘)】
【被動技能:懲戒恢復(每擊殺一個敵人,可根據對應的等階獲得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的堅固值恢復效果)】
(專精於殺戮戰鬥的傀儡
把它放到敵羣中進行絞殺,能發揮出極大的效果,通過殺戮,它不僅能持續恢復堅固值,而且主動技能的冷卻時間也較短)
……
三種傀儡各有特點。
【自爆傀儡(金色)】不用多說,宗慎也不是第一次玩自爆了。
由於魔法傀儡可以重生。
相當於它還能夠再自爆九次。
也不知道它損失的那一次重生次數被用在了哪裡。
自爆的作用體現在對付集羣敵人上。
高威力、大範圍的無差別殺傷,能夠很好的收割敵人生命。
而【治癒傀儡(金色)】的效果就沒有那麼極端了。
它的重點體現在治癒能力上。
通過消耗魔法值,來實現短時間內的爆發式治癒。
它擁有三萬多點魔法值。
每秒能恢復15點。
同時周邊若是有友軍單位陣亡,它也將恢復一定的魔法值。
只要有魔法值,它就能維持強悍的治癒力。
讓它完美髮揮作用的重點也在於對其剩餘魔法值的控制。
從而儘可能的提高它的治療效率。
想要把【治癒傀儡(金色)】的作用發揮到最大化,還是很有些講究的。
至於【懲戒傀儡(金色)】那就是妥妥的殺戮專精,適合把它丟在強度適中的集羣敵人中持續廝殺。
它的特性註定了廝殺越久、殺戮越多,最終的收益就越大。
畢竟它除了同樣具有較低冷卻時間的主動技能之外,還可以通過殺戮來疊加傷害,以及恢復自身的堅固值。
這些效果都能讓【懲戒傀儡(金色)】擁有持續作戰能力。
最重要的是,作爲魔法傀儡,它不吃不喝,也無視精力的消耗。
只要把它放置在合適戰位當中。
這玩意就能維持長時間、高強度的戰鬥。
運用得當,它就是不折不扣的殺戮機器,足以給敵人帶來很大的麻煩。
當然,它的強度有限。
無法招架六階之上的對手!
(本章完)