第459章 363來了來了,他又來了!!!

從11月開始,POKENI的兩款新遊戲:

《寶可夢:不可思議大冒險》以及《寶可夢賽車》正式進入到了宣發期。

各種渠道都被調動起來,包括舊媒體渠道,比如報刊雜誌,電視、廣告欄、公交車站,遊戲售賣店……

大街小巷上面,鋪天蓋地都是兩款寶可夢的遊戲廣告。

除了舊媒體之外,新媒體也開始發力。

比如說pokeni的官方網站上面就刊登了新遊戲的發售消息,除了內容的簡單介紹之外,還有準確的發售時間。

並且由於網絡技術的提升,現在pokeni已經可以在官網當中插入一定大小和數量的圖片了。

由於現在寶可夢的大家族已經非常龐大了,加上寶可夢的遊戲衆多,世界範圍內的影響力也是很大,所以早在一個多月以前,官方就將數據進行了遷移。

寶可夢被單獨拉出來,成立了專門的寶可夢官方網站。

所以玩家們也能通過官方網站來一睹廬山真面目,享受到第一手的寶可夢獨家資料。

在《寶可夢:不可思議大冒險》的官方通告欄當中,pokeni對遊戲進行了簡單的介紹,並且透露了驚天消息:

“在這個遊戲當中,我們會新增加20多種不同屬性,不同種類和特性的寶可夢。

即使不是寶可夢對戰,不過大家也能在遊戲當中充分享受到捉寵的樂趣。

在遊戲裡面利用不同的寶可夢特性來完成關卡,是更有挑戰性的喲。”

寶可夢的官方網站做得相當人性化了,除了會公佈新遊戲的發售消息之外,也具備玩家討論社區功能,將之前的數據給移植過來。

方便玩家們對於遊戲進行討論。

poeni實行的是用戶數據共享制度,也就是說,玩家們不管是在P-net官網上面註冊的賬號,還是寶可夢官網上面註冊的賬號,統統都是有效的,你可以用同一個賬號登陸pokeni的不同網站。

除此之外,RTT賬號登陸同樣有效。

這樣做的目的就是爲了避免玩家們註冊的賬號過多而導致的管理混亂,給玩家們減輕負擔。

RTT賬號同樣如此,除了向官方服務器進行申請的數字賬號登陸之外,也可以通過用戶名和密碼的方式進行登陸,數據都是有效的。

青智源之所以這麼做,一方面就是讓一切變得簡單化,方便玩家們和用戶的高速增長,易上手和簡便性都能讓用戶快速接受pokeni的互聯網產品。

未來在霓虹開設的遊戲平臺也會遵循這個模式。

另外一方面,一個賬號更好管理,對於技術人員來說,做好數據共享就行。

還有呢就是,未來彼此之間進行導量也會更加的方便。

從RTT到遊戲平臺,玩家們甚至都不用重新註冊賬號,直接一個連接就過來了,非常方便,減少入門門檻,就是爲平臺贏得用戶。

這個道理青智源是非常清楚的,所以在最開始的服務器架構上面,青智源就要求要做好數據共享和數據備份。

當然,這個決定免不了要被赤西健一頓咒罵,當程序猿苦,當pokeni的程序猿更苦。

但是這種苦是體現在難度和工作量上面的,待遇方面其實並沒有什麼怨言,也正是因爲如此,P社的程序猿很少有跳槽的情況。

……

一切都是爲了用戶,這是P社的宗旨。

寶可夢提供了新遊戲的消息,

同時,寶可夢的官方網站還做了非常詳細的寶可夢數據庫。

從第一代寶可夢開始,一直到後面隨着衍生作品的出現而不斷往裡面添加的寶可夢,在寶可夢資料數據庫當中都能查詢得到。

包括每隻寶可夢在不同的遊戲當中對應的屬性和技能,經歷過什麼,背景資料都完完整整地記錄了下來。

而且這個官方資料除了寶可夢的開發人員在維護之外,還開放給了玩家們進行編輯。

如果官網有一些沒能寫到,或者出現表述性錯誤的地方,玩家們就可以通過編輯來進行更正。

而且他們也可以創作同人內容放到網上。

只不過對於編輯之後的內容,會有一個審覈,主要是防止有些人亂搗蛋,做出傷害寶可夢權益的事情來。

經過官方審覈通過的內容就會在對應的版塊當中開放出來,也就對所有玩家可見了。

正是因爲這樣,讓玩家們有了很高的參與度,所以寶可夢官網成立之後,每天的訪問量都在以很高的速度增長着,隱隱約約又將成爲霓虹的一大網站的樣子。

各種同人創作也是精彩紛呈,玩家們時不時地還會曬一些自己抓到的稀有寶可夢,彼此進行炫耀。

看別人創作的同人文也很有意思,甚至到後面還衍生出了同人文的同人文出來……

當然,現在自從P社有了自己的漫畫雜誌【祈瞳】之後,寶可夢的官方漫畫也開始在上面連載了。

玩家們也能通過線下購買官方漫畫,瞭解到寶可夢們的故事。

漫畫和電視動畫不一定一致,這一點也是官方提前告知的。

……

這一次《寶可夢:不可思議大冒險》和《寶可夢賽車》的消息放出來之後,玩家們很快就注意到了——

在寶可夢數據庫當中,多出了幾十個新的寶可夢。

只不過就跟動畫片當中的【猜猜看我是誰】一樣。

目前爲止官方只是放出了對應的角色剪影,但是名字也好,資料欄也好,都是一連串的????

這其實也是青智源的策略。

我們要做廣告,就應該要做到把玩家們的胃口給吊起來,讓他們心癢癢,讓他們有期待感。

所以問號就是期待感。

剪影就是更加加重了這份期待感。

因爲你可以從剪影當中看到一個大體的輪廓,卻又不知道這個新的寶可夢是什麼。

這種感覺真的是太令人抓狂了。

同時熱度也跟着被炒了起來。

而且,青智源這個人特別壞,直接就在對應的?寶可夢下面開放了討論欄,也就是說玩家們都不用跑到論壇當中進行截圖和說明,就能夠在對應的寶可夢下面進行留言。

這個【貼心的】小舉動,讓玩家們非常的上頭。

隨便點開一個未知的寶可夢,下面就是一大串的留言和討論。

這個形式,其實是有一點兒未來的微博味道在裡面的。

青智源這麼設計的目的,也是爲了讓以後網絡速度更加發達的時候,可以讓門戶網站向着微博的方向快速過渡。

到時候赤西健一定會驚呼太絲滑了!

無數玩家們看到帶着問號的剪影寶可夢們,討論得異常的激烈:

“這個長着刺蝟腦袋,應該是個刺蝟腦袋吧?你看着這個剪影周圍都很銳利呢,至少是個岩石系的。”

“我感覺不太像,就這個腳掌,很明顯是可以划水的那種,應該是個水系的。”

“哈哈哈哈現在只有一個影子而已,按照我說啊,這傢伙應該是個暗系的。”

“……”

“大家都別猜了,玩到的時候不就知道了嗎?”

官方準確的寶可夢信息還沒有公佈出來,要到遊戲上架之後,再過一段時間纔會揭露。

但是玩家們發揮起了自己的想象力,根據剪影直接做了許多的同人畫作出來,紛紛上傳到了官方論壇當中,就等着看最後自己的猜測是否靈驗。

而這樣的猜謎樂趣和創作,也給了寶可夢的玩家們帶來了許多的歡樂。

到遊戲發售之前,大家每天都會上來看看,官方又出了什麼新圖沒有,又有誰的畫作創作得更令人驚歎的沒有……

總之就是非常熱鬧。

這也是一種預熱和寶可夢玩家們的提前狂歡了。

尤其是趕在過年之前的時候,不禁讓人們感嘆P社的運營們簡直一個個都是營銷鬼才。

……

在之後,到11月中旬,寶可夢:不可思議大冒險的PV也正式播出。

寶可夢的PV播出,立刻引起了全球粉絲的熱烈反響。

粉絲們紛紛在社交媒體上分享自己的喜悅和期待,迫不及待地想要了解更多關於新一季寶可夢遊戲的信息。

首先,PV中展示了一些全新的寶可夢角色,它們各具特色,令人眼前一亮。

這些新角色的出現讓粉絲們對劇情的發展充滿了期待。

除了新角色,PV還展示了一些精彩的戰鬥場景。

寶可夢們展現出了驚人的力量和技巧,它們之間的對決異常激烈。

此外,PV還透露了一些劇情線索。

從畫面中可以看出,主角們將踏上一段新的冒險之旅,他們將探索神秘的遺蹟、解開古老的謎團,並與各種強大的寶可夢進行戰鬥。

這段冒險之旅將充滿挑戰和危險,但主角們將通過勇氣和智慧克服一切困難,最終實現自己的目標。……

哪怕是11月,天氣都已經變冷了,可是寶可夢的熱度一直在不斷上升當中。

甚至讓人產生出比太陽還熱的錯覺來。

11月到12月,到1月份,都將是屬於寶可夢的。

無數的玩家們已經無心工作,默默期待着早一點能玩到寶可夢相關的遊戲了。

在不可思議大冒險PV播放之後,時隔兩個星期,緊接着《寶可夢賽車》的PV也已經上線。

在寶可夢賽車的PV當中,演示了遊戲當中多人一起賽車,競速,戰鬥……

各種有趣的元素,結合上賽車和寶可夢,一下子就變得豐富起來。

並且寶可夢賽車的畫面效果非常不錯,給了玩家們很大的新鮮感。

兩款寶可夢,一前一後,紛至沓來,差不多已經將未來的幾個月都塞得滿滿當當的了。

小朋友們看完寶可夢賽車的PV之後都表現得異常的興奮。

“好耶,新年期間又能玩到新的遊戲了呢!”

“是啊,好期待呀,終於又能一起玩遊戲了呢。”

“這大概是我今年最期盼的事情了,去年過年的時候兩個寶可夢真的讓我享受了整整一個快樂而甜蜜的假期。

本來正想着今年會不會又來一次,沒有想到pokeni居然想洞悉了我的想法一樣,真的做了兩個新的寶可夢出來。”

“這兩個寶可夢好像是很早就開發完成了的吧?我聽說今年7月份在E3電子展上面就已經展示過了的,只不過沒想到到現在才發售呢。”

“總之,過年有遊戲玩了,就很開心!”

……

pokeni的寶可夢雙黃蛋,雖然跟去年的光暗雙子在形式上面並不是那麼的統一。

一個是單人動作冒險遊戲,另外一個是多人賽車娛樂遊戲。

不過正是因爲他們都是寶可夢,被大家潛意識當中歸納到了一個系列當中,所以才引發了這麼強烈的共振效應。

玩家們都在期盼着它們的到來。

狂歡!

寶可夢的狂歡,從霓虹一路蔓延到了米國,歐洲……

然後像野火一樣熊熊燃燒着。

對於歐米地區的人來說,能在聖誕節期間玩到寶可夢真的是一種幸福。

對於霓虹的玩家們來說,能在新年期間玩到寶可夢真的是一種快樂。

……

不過呢,雖然是全球寶可夢玩家們的狂歡,卻是無數電子遊戲製造商們的噩夢。

“來了來了!它又來了!!!”史克威爾的社長宮本雅史捂着腦袋,整個人要瘋。

pokeni也太狠了,是完完全全把孩子們的壓歲錢都算計好了的啊。

一下子發售兩個寶可夢。

明明可以用搶的方式,青智源卻還要繞一手,通過寶可夢來讓玩家們心甘情願地掏錢。

“太可惡了這個傢伙。”

宮本雅史心想,爲什麼我們就沒有這樣現象級的遊戲呢。

嗯,也不能說沒有全球知名的IP,只不過最終幻想系列肯定不是閤家歡的遊戲類型。

以前壬天堂的閤家歡遊戲他可能感知還沒有這麼強烈,但是到了pokeni這裡,也不知道是不是因爲青智源太不要臉,專門在過年期間搶孩子們的壓歲錢。

這才讓宮本雅史意識到了——

這種大衆化的閤家歡遊戲纔是那麼的可怕。

就像是一隻潛伏在水底的巨大海怪,平時也不怎麼露面,甚至伱都意識不到它正棲息在水底。

但是呢,一旦水面上聚集的魚羣多了,它就會突然張着大嘴衝上來。

引發巨大的旋渦,然後將一切的可見的生物(錢)給吞到肚子裡面去。

寶可夢,是何其恐怖的吞金巨獸啊!!!

……

“寶可夢們,看起來一個個都那麼可愛,人畜無害的樣子,但是呢,卻有着一種非常的魔力。

這哪裡是什麼寶可夢啊,它們完完全全是會吃錢的妖怪!”

“太可怕了我看到寶可夢的廣告的時候,心裡面都會發顫,那種感覺就像是黑暗當中潛伏着的可怖怪獸正在從後面陰影當中用猩紅的眼睛盯着你,隨時要將你吞掉的那種感覺。

這一次不知道寶可夢兩個新作又要吃掉多少錢。”

“不用想了,過年期間,孩子們的壓歲錢都是pokeni的了。”

“想想看,這也太可怕了吧,過年期間的壓歲錢至少得有個幾百億吧?”

“原來以爲小孩子的消費能力弱,但是實際上是我們沒能找到正確的打開方式。

其實在過年期間的小朋友,他們手中握着的消費能力,甚至比很多成年人還要巨大。”

“過年的小朋友市場,太恐怖了,但是之前都沒人能做到將他們的壓歲錢洗劫而空。

也就只有pokeni有這樣的本事了吧?”

“本來,按道理說,壬天堂也能做到的,可惜他們的技術和表現力上面都不如pokeni。

尤其是在壬天堂輸掉了主機戰爭之後。

你總不能指望着孩子們還要重新花錢買一臺N64吧?

更何況從手柄的操作體驗上來說,索尼的Ps明顯要更好一些。”

“我也是,現在被索尼培養起來了,沒有雙搖桿的話,玩遊戲還真的不習慣。

壬天堂N64的單搖桿,我到現在都沒能適應呢。”

“所以說,技不如人的話,過年期間想要跟pokeni正面競爭就很吃虧了啊,壬天堂現在的戰略似乎也挺明確的,就是雖然知道市場很大,過年期間玩家們有錢有時間,消費能力也很強。

礙於pokeni的存在,就是不跟你打正面戰爭。

等到過完年以後,再慢慢吸回來。”

“也就是壬天堂有着馬里奧和卡比這樣的遊戲了,不然的話,pokeni早就穩穩超過他們了。”

“可怕,POKENI在幾年前誰都不會想到他們能發展到這種程度。”

……

與此同時,在壬天堂當中。

宮本茂愁的一張臉擰成了麻花。

可惡啊!

青智源這是故意的吧?

“去年就來了一次壓歲錢收割計劃,這一次又來?!”

“難道以後每年都來一次?!他們哪裡來得及製作那麼多的寶可夢啊?”

而且還是換着花樣的來,去年是寶可夢3D大世界模式。

這一次意圖非常明顯,就是做賽車,想要擠掉馬里奧賽車的市場。

這件事讓山內溥異常的火大。

山內社長生氣,宮本茂的日子也不好過,現在已經被臭罵了一頓了。

等到寶可夢賽車上架之後,估計又要再被罵一頓。

宮本茂只覺得心裡苦。

但是……

憑什麼啊,pokeni爲什麼能做到一年時間之內可以開發出那麼多的寶可夢來?

寶可夢會下蛋,但是你寶可夢的遊戲還會下蛋嗎?!

……

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