第291章 195好是好,就是太少了

第291章 195.好是好,就是太少了

《寶可夢3D大世界》上架一週以後,銷售成績蹭蹭地往上漲。

本身就跟pokeni眉來眼去,可以說是pokeni的喉舌的《果樂通》在遊戲發售之前就已經給出了很多的相關爆料和大肆的讚美之詞。

《果樂通》當中是這樣評價寶可夢這款遊戲的:

【一款全新的3D遊戲,一款絕對能撼動整個遊戲世界的3D遊戲,一款3D領域當中最出色的,具有里程碑式意義的偉大遊戲就要誕生了。

在這個遊戲當中,你將體驗到前所未有的更真實的接近我們真實世界的遊戲樂趣。

同時,在遊戲當中,還有着許多的創新內容。

你會發現,寶可夢3D大世界,就像是它的名字一樣,真正意義上將一個不同尋常的三維世界展現到了你的面前。

彷彿寶可夢是真實存在的一樣。

在這個遊戲當中,伱可以使用大家耳熟能詳的寶可夢角色們進行遊戲和戰鬥。

比如說可愛而倔強的皮卡丘,勇敢而積極的小火龍,我們溫柔而可靠的妙蛙種子,以及呆萌的傑尼龜……

這些都像是從動畫片當中走出來的一樣。

在這個3D世界當中,你能夠更加真實地感受到寶可夢們的可愛。

強烈建議各位玩家們入手這個遊戲。

不出意外的話,《寶可夢3D大世界》將會開創一個新的3D遊戲時代。】

在遊戲出來之後,

《果樂通》更是對這個遊戲充滿了溢美之詞。

……

在法米通的最新一期週刊上面,特別刊登了與寶可夢3D大世界相關的內容。

【寶可夢3D大世界,一款開創3D新時代的偉大遊戲:

在這個遊戲當中,你能見到3D遊戲的正確製作方式。

3D這個概念在遊戲行業當中,是最近這一段時間纔開始興起的。

但是在數學和物理學當中,3D的概念卻有着相當早的歷史。

物理學家們根據座標軸的概念,將x和y軸構成的叫做平面,而由xyz三個軸向構成的世界叫做三維世界,也被稱作3D。

遊戲當中的概念跟這個是一致的,但是想要製作出能讓人滿意的3D效果卻非常不容易。

油畫當中通過透視感來增加3D的真實感。

而在遊戲當中也是類似的效果。

在pokeni的寶可夢3D大世界出現以前,我們所認知的遊戲3D都是比較簡單和粗糙的,可在這個遊戲之後,我們才發現原來3D遊戲也能做得如此精彩。

遊戲當中的第一段CG,做得相當的有意思,通過一段2D的動畫,將處於動畫片當中的寶可夢們召喚到了奇妙的3D異世界波特拉當中。

而與此同時,寶可夢們也從大家所熟悉的2D形象一下子就變成了3D的模型。

簡單卻又包含着創作者熱情的遊戲風格,3D的呈現效果不但沒有起到任何的反作用,甚至真的能給人一種:

寶可夢們來到了真實的3D世界的感覺。

而這遊戲不僅僅是在表現效果上面突破了以往大家對3D遊戲的固有印象,在遊戲玩法上也進行了大膽的創新。

在遊戲當中,你可以通過搖桿來進行更爲精細的移動,類似於圍繞着怪物轉圈圈,這樣的操作在原來的十字方向鍵的手柄遊戲當中是非常難以做到的。

可是使用了搖桿之後就變得無比的輕鬆。

而在3D寶可夢這個遊戲當中,視角上面也做出了非常精細化的處理,不論是單人遊戲的旋轉,還是多人遊戲時的實時變化視角,都做得相當的成功,爲這半年多以來一直困擾着各大遊戲廠商的3D遊戲視角轉換問題提供了最合理的解決方案。

困擾3D遊戲多年的視點轉換問題提供了最合理的解決方案。

遊戲環境的細節和在設計過程中所投入的意念之多感到驚訝。

而在遊戲玩法上面,寶可夢3D大世界在3D動作過關遊戲的基礎上,保留了寶可夢本身的核心特色,將寶可夢們的技能、進化以及對應的獲得寶可夢之後可以替換進行戰鬥……

等等要素都完美地融合到了遊戲當中。

加上豐富的地理環境關卡設計,契合的寶可夢們的選擇以及對應的特色玩法……

都讓這個遊戲變得極其豐富而有趣。

寶可夢同時還支持4個人同時遊玩,可以說是一款非常適合全年齡向的輕鬆愉快的3D新遊戲了。

在這個遊戲當中,寶可夢的許多設計可以說提供了非常標準的3D工業化流程,

毫不誇張地說,寶可夢3D大世界是一款教科書式的里程碑。

所以,綜合以上因素,考慮到寶可夢3D大世界對整個3D遊戲世界的影響和行業標準的制定意義,我在這裡給出的是10分】

【一款不能不稱爲‘無瑕’的遊戲”.

pokeni的《寶可夢3D大世界》交出了一份非常厲害的答卷,甚至可以說是“互動娛樂的新基準”,能夠“塑造出往後的3D動作遊戲類遊戲的新模式”。

不論是寶可夢這個題材的詮釋也好,還是角色們的3D表現效果,以及遊戲性和可玩性,甚至在玩家的覆蓋度上面,寶可夢3D都做到了3D領域當中的極致。

在這樣的時代當中,很難不給出10分的滿分成績】

【寶可夢3D大世界真的是讓人耳目一新,眼前一亮。

開頭的CG表現力,加上游戲本身的玩法,將整個3D的優勢都發揮得淋漓盡致。

最明顯的就是遊戲當中關於場景縱深的應用,以及各種流暢的鏡頭銜接,不但給了玩家們沉浸式的遊戲體驗,同時還達到了很高的製作水準。

讓人真的有一種置身於真實的寶可夢存在的世界的感覺。

真的是很了不起的一款遊戲作品。

非常推薦玩家們入手這個遊戲,你一定不會失望的。

基於遊戲本身在3D領域當中的大膽創新和極高的藝術水準,和遊戲性,我必須給出10分的滿分成績。】

法米通的4個編輯在沒有任何商量的情況下,都給出了10分的高分。

40分!

滿分!

這也是繼《顛倒的帕特瑪》之後,pokeni獲得的又一個滿分遊戲。

毫無疑問地進入了法米通的白金殿堂。

……

“納尼?40分滿分?!”

在看到法米通的這個評分的時候,壬天堂的山內溥社長整個人都驚呆了。

又驚又怒。

“爲什麼,爲什麼又是pokeni?!”

他狠狠地將法米通的最新週刊摔在桌子上,發出啪的一聲。

門外坐着的小秘書都被嚇了一跳。

不過知道山內社長在發火,沒有人敢這個時候進去。

主要是怕殃及池魚。

“又是一個白金遊戲!pokeni乾脆改名叫做白金株式會社好了。”

似乎是早就預料到了山內社長的反應,這幾天時間當中宮本茂在工作上表現得特別的積極,甚至還去國外進行了遊戲考察。

其他人不由得在心裡面暗罵宮本茂簡直就是隻老狐狸。

不過宮本茂自己心裡面也很苦。

不管怎麼樣肯定都是要被罵的,只不過他準備先等山內社長的怒氣平息一些,然後這段時間當中好好做一份調查報告,將寶可夢3D的一些基礎設定和核心內容給提煉出來,轉化成爲公司自己的產品。

爲此他還在構思新的超級馬里奧3D世界的方案。

實際上已經想得差不多了,只要能有一份比較不錯的企劃案給到山內社長,再用時間來淡化一下pokeni的影響力,應該問題不大。 當然,新的3D馬里奧估計沒法叫做《超級馬里奧3D世界》了,主要是擔心會跟pokeni的寶可夢太像,反而會導致玩家們詬病。

不過呢,宮本茂從3D寶可夢當中汲取了大量的靈感,對新的遊戲充滿了信心。

……

看到pokeni的新遊戲獲得了法米通打出的40分滿分,許多業內人員表示震驚,但是在震驚過後卻又覺得合情合理。

畢竟這個遊戲做得確實很厲害。

尤其是直接將整個3D遊戲給盤活了,說是開啓新的3D遊戲時代也爲過。

“啊!好羨慕啊,pokeni又做了一款滿分遊戲。”

精靈社的社長蛭田昌人倒是沒有多少意外,甚至覺得這一次pokeni的寶可夢3D的白金真的是實至名歸。

但是這樣一來,他深刻感受到同樣都是靠着galgame遊戲發家的公司,現在精靈社已經遠遠被pokeni給甩到了後面。

索尼這邊,久多良木健看到法米通的最新期刊之後,更是開心得不能自已。

嘴巴都笑道了耳朵根了。

因爲寶可夢3D大世界的成就,相當於就是索尼一半的功勳。

沒有索尼的PS支撐,玩家們又怎麼能體驗到這麼好的遊戲呢。

更何況,索尼的雙搖桿手柄直接將遊戲的體驗感提升了好大的一個臺階,現在玩家們提到寶可夢3D都一定會首先想到使用雙搖桿手柄來進行遊戲。

沒有這個遊戲,那麼索尼的PS總會缺少點兒什麼。

……

除了索尼之外,在這個世界上,還有一家公司對《寶可夢3D大世界》獲得滿分成績感到異常的開心。

那就是史克威爾。

去年被索尼邀請在PS上面開發3D遊戲的時候,史克威爾本身是有一點拒絕的。

畢竟他們現在跟壬天堂的關係挺好的,可以說是穩穩抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂這個大哥對他們也不錯,在SFC上面給足了最終幻想6的足夠多的發展空間。

最終幻想6也在SFC上面大獲成功,成爲去年大賣的遊戲之一。

甚至可以說在除了galgame領域之外,94年最爲成功的遊戲。

在法米通94年年底的遊戲大賞評選當中,最終幻想6還成功擊敗了pokeni的CL和LL獲得了遊戲大獎。

當然,能擊敗CL和LL最主要的原因還是因爲這兩個遊戲都是galgame,遊戲性天然不足。

不過也足以說明最終幻想6有多麼厲害。

如果不是因爲索尼軟磨硬泡,久多良木健多次來公司進行邀約,再加上現在的PS遊戲機銷量確實不錯,3D遊戲的呼聲也越來越高的話,宮本雅史根本不想也不敢答應索尼的這個請求。

現在在史克威爾當中,有一款遊戲是正在研發當中的,那就是最終幻想7.

而且之前經過公司們高層的一致討論決定,最後讓最終幻想7做成3D版本。

之所以這麼做,本來是爲了應付一下索尼。

可是在看到了《寶可夢3D大世界》以後,宮本雅史卻表現得極其興奮。

因爲他突然發現,3D這個方向是對的。

寶可夢3D開啓了一段3D之旅,讓世界上的玩家們都意識到了3D遊戲的魅力,搞不好公司的《最終幻想7》出來之後,能獲得更大的成功。

宮本雅史自己也看過了,美術做出來的人物模型是非常好看的。

如果真的能成功,最終幻想7將開啓3D角色扮演遊戲的新的里程碑。

……

總之,《寶可夢3D大世界》可以說給了整個遊戲界一記重磅炸彈,震得地動山搖。

行業內有不看好的,有看好的,有羨慕的,有祝福的,有怨恨的……

有從中能獲得極大靈感的……

在這樣的時代當中,pokeni就像是一個小小的引擎,雖然小,卻極大地推動了整個遊戲行業的發展。

不少人都認爲,從《寶可夢3D大世界》出來之後,遊戲行業將會變得非常不一樣了。

而與此同時。

pokeni的《寶可夢3D大世界》發售以後,就像是一簇微弱的小火苗,扔進了滿是柴火的森林裡面,立刻引發了一場大火。

一開始很多玩家們並不是不相信pokeni,而是不太敢相信現在的3D遊戲市場環境,尤其是現在能做出像樣的3D遊戲這件事情。

所以大部分玩家都在觀望之中。

誰知道這遊戲很快就火了起來,並且還有着很高的口碑。

很快隨着口碑效應,病毒式的傳播,越來越多的玩家們開始入手這款被譽爲【3D領域裡程碑式的偉大遊戲】

而寶可夢3D大世界的遊戲銷量也從第一週的只有不到2萬份開始蹭蹭地往上漲。

第二週就已經突破了40萬的銷量,逼的東潤的社長服部裕之趕緊補貨。

各大遊戲銷售商們似乎也被市場的反應給打了個措手不及,沒有想到pokeni居然能以一己之力推動整個3D遊戲市場。

於是紛紛給pokeni打電話下訂單。

遊戲一度賣斷貨。

如果不是因爲銷售商們的誤判的話,整體的銷量應該會更高才對。

……

在第四周的時候,《寶可夢3D大世界》成功突破了100萬份。

就像坐火箭一樣。

而這個遊戲的英文版本也已經正式提上日程,預計會在年底在歐美地區發售。

按照青智源的預想,以索尼和pokeni在歐美的影響力,搞不好那邊的銷售成績比霓虹本地的還要好。

……

在玩家們體驗完3D寶可夢之後,pokeni官方論壇當中的帖子也是在以肉眼可見的速度遞增。

“沒有想到,寶可夢3D居然是這麼好玩,而且質量這麼高的一個遊戲。完全刷新了我對3D遊戲的認知。”

“遊戲結束了,可好像還沒有結束,太短了。

怎麼會有這麼短的遊戲?!”

大家心裡面都是同一個念頭。

“天吶,pokeni的遊戲怎麼會這麼快?”

“是啊,感覺沒有怎麼玩就結束了呢。”

“不過這不正好說明人家做的遊戲好玩嗎?”

“遊戲是個好遊戲,就是關卡數量太少了。感覺還沒玩夠呢。”

……

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晚上還有一章

(本章完)

第175章 79社長真的與衆不同第460章 364不可思議的大冒險第503章 407雞肋雞肋!第323章 227在世界的中心呼喚愛的野獸第217章 121里程碑!第483章 387燃燒吧!隼雄桑!第151章 55古原椿湫老師的遺志就由我來繼承第386章 290大場面第144章 48搬家第456章 360佈局全世界!第25章 25炎熱的夏天第14章 14看不懂的人第234章 138一羣二五仔(爲盟主玖玥初旬加更第611章 515pokeni盛氣凌人第439章 343Pokeni是不是有點兒太放飛自我了第436章 340真的不是你的錯第115章 19說好的不發刀的呢?第513章 417這要怎麼賣錢?!第471章 375罵誰呢這是?第258章 162pokeni的新神!第5章 5你咋不上天呢?第313章 217社長,我不敢等等,我好像可以第166章 70失之交臂,追悔也沒用了呀第590章 494什麼?!新計劃是什麼鬼?!第503章 407雞肋雞肋!第396章 300笑得像個反派一樣第86章 86打工人何必這麼拼?!第82章 82不要就是要第537章 441都叫P社了,那不得來一款大地圖第147章 51什麼?!你也要來搞競爭?第102章 6可以載入史冊的遊戲(5k字大章)第42章 42似是故人來第3章 3居然沒拒絕?第577章 481失去的,總會有拿回來的時候第435章 339Pokeni用遊戲推動世界第441章 345有沒有可能對面是個油膩大叔?第221章 125古原椿湫這一次害慘了宮崎駿了!第453章 357怎麼一下子就變冷了呢?第418章 322高橋和希就是個畫漫畫的,他懂什第590章 494什麼?!新計劃是什麼鬼?!第146章 50遊戲也是不錯的載體呢第324章 228什麼?!青智源居然掛監督名?第401章 305你還顯擺起來了是吧?第334章 238連接世界,改變世界,創造世界第606章 510古原椿湫,再一次跌上了神壇!!第571章 475網絡下載恐怖如斯!第355章 259一起活下去第125章 29什麼?!請木村拓哉來代言第153章 57這不是我認識的大魔王!第593章 497賭上榮譽之作第38章 38不愧是青社長第97章 1《暗黑破壞神》正式發售(求訂閱!第298章 202什麼叫做性價比?第177章 81這是要發刀啊!第588章 492要抱抱第607章 511幹得漂亮第607章 511幹得漂亮第9章 9當然是去搶人!第161章 65爽翻了第492章 396橫看豎看都是pokeni!第474章 378最懂我們的原來是pokeni第244章 148什麼?!要直接收購condor公司?第120章 24百萬級的遊戲,恐怖如斯!第566章 470濃烈又甜美第434章 338顯卡殺手pokeni第286章 190孩子們的歡樂第168章 72社長這是直接跟老壬剛正面嗎?!第15章 15果然是隻狐狸第283章 187爲了這一天的到來,我們揹負了太第263章 167請把你的力量借給我第440章 344格局打開了(求月票)第131章 35等子彈飛一會兒第108章 12沒有勇氣第76章 76pokemon第243章 147難道是命運石之門?第162章 66虛淵玄已經放飛自我了嗎?第435章 339Pokeni用遊戲推動世界第460章 364不可思議的大冒險第586章 490你問我,我問誰去啊?!第310章 214想跟你一起,共度餘生第426章 330全世界都震顫第403章 307很是讓人期待啊!第449章 353最後的使命第157章 61潘多拉的魔盒第430章 334社長,你可真是個天才第227章 131消逝的風(爲盟主玖玥初旬加更7第65章 65不是這樣的第590章 494什麼?!新計劃是什麼鬼?!第253章 157原來娜萊真的是我的女兒第531章 435打得相當漂亮第510章 414這就是科技的力量!第382章 286錯過就太遺憾了呢第112章 16這叫蹭熱度(5k)第507章 411這怎麼可能呢?!第409章 313古原椿湫後遺症第146章 50遊戲也是不錯的載體呢第86章 86打工人何必這麼拼?!第456章 360佈局全世界!第99章 3愉悅,太愉悅了!第434章 338顯卡殺手pokeni
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