第二百六十一章 過渡階段

“差不多了!!先撤退!!”

莫安雅與林松相視一眼,得出一個共同的結論,不能再推進了!!

因爲數量的驟減,娜迦的棘手程度指數型上漲,原本只需要幾十秒合作的戰鬥,現在竟然需要長達兩分鐘之久。

顯然,再堅持下去,能否全身而退都呈問題,更何況,在場的人沒有蠢比,這種非法組隊的形式在同一個地方呆久了,很容易被人瞧出端倪。

怕其他人聯合起來圍剿,只是其中一個因素,林松更擔心的是給予其他人啓示,促進更多類似同盟的隊伍形成,那種情況是極其不利的。

幾人從容地破開一些散戶的攻擊,激流勇退,漸漸地退出娜迦地域的戰鬥渦流。

接下來,自然是拿岩石族開刀!!

……

嗖!!

石子激射而過,一名對着石樟高舉狼牙棒的岩石族NPC捂着胸口,身形琅琅趄趄,滿臉不敢置信。

就這麼一次攻擊,居然打掉了自己將近5%的血條!!

然而,這只是開始,在岩石族NPC凹凸不平的眼簾中倒影出來的石子羣,如同一條環首巨蟒,速度極快,吐着致命的蛇信向自己蜿蜒而來。

“不!!!”

不足五秒,這名血量進千萬的岩石族NPC帶着驚恐與震懾緩緩倒地。

呵呵,第二十五個!!

林松波瀾不驚,習以爲常,輕挽着鐵彈弓,將進攻目標對準另外一個來犯的NPC。

在破萬力量的加持下,林松的攻擊已經瀕臨十萬的門檻,再算上各種傷害加持,以及折射的額外傷害,一次傷害破五十萬也是常態。

這就是滾雪球帶來的優勢,再加上階位之間的差距被抹平。

即便是四階,也不敢在這種火力下浪蕩太久,因爲,這種浮誇的傷害已然質變。

在場的NPC總和也不過才三百出頭,在莫安雅與林松的通力算計之下,小隊悄然完成了近乎五分之一的人頭收割。

幾乎所有人都意識到了不對勁,但是太遲了!!!

因爲全狀態加持的不僅僅是傷害,防禦,血量之類的屬性也在同步增長。

這支名不見經傳的小隊,已然成長尾可以主導戰局左右的龐然大物。

娜迦族,人族,巖族爭先恐後地效仿着這種運營方式。

可是他們忽略了一件事,殘存下來的敵人基本都是戰鬥中的好手,作戰實力強大,而且大部分人都有不定數額的人頭數量在手,已然經歷過數次強化,很難再達到類似林松幾人的效果。

單存論初始實力而言,林松幾人其實並不出彩,雖然談不上最弱的那個階段,但也絕對不是最頂尖的那幾批。

能夠做到如此地步,離不開兩點,第一,有一個完善而且收益程度高的作戰計劃,第二,穩中求勝,不貪刀,知進退。

只能說,智計在某些情況下,大於等於實力。

接下來的戰鬥十分戲劇化,在這個階段,林松幾人根本不需要任何掩飾,索性就撕掉了謹慎,變得肆無忌憚起來,加快了收割步伐。

本來是一場強強對局的亂鬥,活生生地變成了生存大逃殺。

沒錯,莫安雅小隊扮演的就是那個‘死神’,所有人都避之不及的那種。

……

此時,玩家們的最終試煉也進行到收尾階段。

在第二階段,最高技能石解鎖到了C級。

第三階段,最高級的技能石已然開放到了B級,同時,開啓了技能合成模式,B級以上的技能無法從野外獲取,三個同品級的石頭,可以合成更高級的技能石,當然,這需要付出一定的積分,以及承受部分失敗的風險。

第四階段,守衛者來襲,它們的實力強弱不一,大致分佈在精英——統領這個階段,擊殺守衛掉落技能強化石,其作戰手段,就是該技能的強化版,諸如召喚,或許是強化屬性,或許是強化數量,也有可能是強化召喚物的附帶技能。

第五階段,是前一個階段的延續,同時,玩家對戰模式啓動,擊殺玩家,其死亡掉落中除了試煉積分之外,還會包含技能石,它們的形成來源於死者存活時學會的技能,當然不會完全掉落,大致佔據了60%技能池隨機篩選。

最終階段,技能商店開啓,開展守衛融合模式,所有守衛會自發聚集融合形成一個龐然大物,屬性出現階級融合(非線性疊加),技能共存,並且出現二次強化,如果玩家所有擁有的技能中出現與融合怪同種類的存在,則該技能處於失效狀態。隨着時間的推移,該融合怪擊殺玩家會出現成長,包括但不限於全狀態,技能數量以及智能。

尷尬的事情發生了,融合守衛幾乎涵蓋了所有B級以下的技能,也就是說,要想傷害到它,必須通過技能融合,組合出B級,A級之類的新技能。而且在其成長之後,這些技能也未必不會失效。

獲悉這一點的玩家其實並不少,這無疑地在本來就動盪不安的局勢中添了一把戰火。

那麼,如何搞到這麼多技能石呢??

拋開技能商店之外,只有一條路,那就是殺!!!

羅芳在第四階段時,已經與黑甲,無名耀日幾人匯合。

在通力合作之下,巨石城小隊也算得中上之姿,整體上有3個B級技能。

強力限制加多傷害AOE——‘沙流海’。

個體實力強大的召喚物——‘地火蜥蜴’。

輔助強力的光環技能——‘輕盈之力’。

但是,這並不意味着,小隊一定能夠穩居上游。

“現在情況對我們十分有利,融合後,也就意味着,守衛只有一隻,只需要遠遠避開即可,按照這種情況,我們需要累積足夠的技能石來提升技能品級。”

黑甲述說着自己的看法,避強趨弱是天性,也是最靠譜的選擇。

羅芳幾人對這名智者的評論不由得微微點頭,因爲,在這個階段看來,最大的威脅,不是怪物本體,而是玩家。

呵呵……真的是這樣嗎?

他們錯了,大錯特錯。

因爲他們遠遠低估了融合守衛的威脅。

不止是他們,所有人都犯了經驗主義錯誤。

咔咔咔!!

機械化的聲音從小山包一樣龐大的身軀中傳出。

緊接着,一道略微虛幻半透明的影子從融合守衛背部攀爬而出。

吼!!!

這僅僅只是開始……

殘影——多重殘影——真實殘像!!

二次強化帶來的效果已經遠超想象。

原本只能附帶普通的殘影,被拔高至可以附帶部分被動技能的殘像,產生了質的變化。

一個又一個影子漸漸出現在戰場,覆蓋着玩家們的視野。

這是……

羅芳面色凝重如水,融合守衛展現出的手段匪夷所思,因爲殘像的數量赫然已經超過三十之數。

“看來,在尋找獵物之前,得考慮一下,怎麼活下來先。”

亡魂大冒的同時,幾人立馬改變了作戰計劃,因爲殘像在融合守衛的操控下,各自選擇了玩家隊伍進行了襲擊。

顯然,巨石城小隊十分‘幸運’地被選中了。

不知道是不是巧合,幾乎所有的強勢隊伍,都被殘像騷擾着,反而是那些弱雞隊伍,僥倖未被襲擊。

能值威脅定律???

唔!!

勾月雙手倒撐在地,險險避過拂面而來的拳頭,得益於職業特性,他可以做出各種不協調的動作,完成不可思議的閃避。

五種被動,至少!!

這是初步威脅的判斷。

巖甲,靈動之風,鋒刃……

從某種意義上而來,融合守衛是物理系職業的天敵,各類反傷被動外加強BUFF,讓人想起被沙承支配的恐懼,甚至是超級強化版的沙承。

怎麼打??

“隊長,我想不到什麼解決辦法,但是,就目前而言,殘像並未表現出具有遠程殺傷力,或許可以在這一點做文章。”

黑甲輕輕撫摸了一下眉邊的半片面甲,發出了輕聲感嘆。

如果沒有限制外用手段,小隊聯合起來雖然不是融合守衛的對手,但對付區區殘像不在話下。

沒有遠程手段麼??

不得不說,黑甲給出的方向很明確,先想辦法對付殘像,才能考慮其他,羅芳姣好的面容上陰鬱頓生,陷入沉思之中。

就目前而言,最有效的解決方案就是使用強力限制技能——沙流海,利用大地的力量對其進行束縛,進而利用法系能力慢慢將其耗死。

但是,代價就是翻開了一張底牌,至少在一個小時以內,小隊再也沒有大型場控類技能。

划算嗎??

答案自然是否定的,融合守衛固然可怕,然而現在最大的威脅來源卻是玩家,如果沒有足夠強大的AOE,根本不可能存活到最後。

看來,只能考慮用其他辦法。

“各位,你們快一點啊,有點扛不住了。”

久守必失,勾月高強度的操作十分消耗精力,照這樣下去,或許,他就會因爲精力問題產生各種失誤,即便是被殘像擊殺也並非不可能。

“我們還有多少技能強化石??”

無名勾月的示警終於促使羅芳下達了決心,轉變了作戰思想。

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