第22章 詭影迷城篇(六)

沿着街大約步行了十五六分鐘,五人來到了警署的門口。這建築佔地大約五百平米,正門對着大街,從側門繞進去則是停車場。

封不覺先去看了看側門,那是條車道,盡頭有很高的牆,可動式的鐵柵欄已經把入口封住,再往裡眺望,便是漆黑一片,恐怕這條路是走不通的。

他回到正門處時,龍傲旻已經查看完了,這正門是木製的,雙開門設計,十分厚實堅固,此刻正緊閉着,警署裡面好像有什麼東西卡住了大門,連推都推不動半分。

封不覺微微搖頭,示意側門不通,龍傲旻攤開手道:“這邊也打不開。”

王嘆之橫着走了幾步,看着這建築的外牆:“窗戶上都有鐵框隔着,看來要進去得費一番功夫啊……”他話音未落,表情一變:“呃……你們有沒有聽到……”

封不覺當然聽到了,他一邊喝了聲:“退後!”一邊快步上前,抓住王嘆之的肩膀就往回扯。

龍傲旻、孤獨和寂寞三人聞言便已向後退去,而封不覺他倆剛剛撤出幾步,只聽得身後一聲悶響,回頭一看……警局正門旁邊的牆壁從內部被轟然撞開,一隻高大的怪物從裡面探出了半截身子來。若是王嘆之站在原地繼續發呆幾秒,這會兒他恐怕已經被壓在碎石塊裡了。

“好吧……我想剛纔聽到的是它朝着牆衝過來的腳步聲。”王嘆之臉色慘白,說話聲倒不是很大,此刻的他已經度過了一驚一乍的階段,對於那些足夠使其驚嚇值提升到50左右的各種狀況漸漸麻木……因爲他的驚嚇值基本已長時間停留在了35上下。

正如每一個破牆而出的小BOSS一樣,怪物登場後便是一聲咆哮。封不覺還真就認識這玩意兒——血屍……

這隻血屍顯然比封不覺在新手教程裡遇到的更加強壯,看身形就要壯上一圈不止。而且之前遇到那隻用手砸牆只是捶出個窟窿,現在這隻可是直接把一面水泥牆捶塌了一塊。

“很好……不但爲我們打開了進去的入口,還用強力的怪物暗示我們裡面有不錯的獎勵,呵……”封不覺勾起左邊嘴角,虎視眈眈地望着那高大凶暴的怪物,說話的語氣彷彿是遇見了什麼好事一樣。

“瘋兄……若要說‘好’,那也是建立在我們成功幹掉這個怪物的基礎上吧。”龍傲旻的汗都下來了,他考慮不了許多,只知道眼前這場戰鬥肯定不好打。

“拿着。”封不覺居然把自己手上的管鉗遞給了龍傲旻:“這個沒有裝備條件,龍哥你先用一下,打擊頭部有加成傷害的。”

“這……”龍傲旻猶豫了一下,封不覺的行爲相當於是提出了交易請求,而且是白給。

這世道,人與人之間的信任可是相當差的,精良裝備在內測階段無疑是好東西,交給別人以前可得考慮清楚。萬一對方拿到手以後,見物起意,來個強制下線,連劇本都放棄,就爲了黑你這個裝備,你也拿對方沒辦法,誰讓你主動提出交易來着,系統也幫不了你。

“快接着啊。”封不覺道。

龍傲旻接過了【馬里奧的管鉗】,一看屬性,便神色微變。封不覺目前爲止給人的感覺,是一個十分精明謹慎的人,這種把強力裝備輕易交給別人的行爲,很難想象會是他做出來的。

“瘋兄……你就不怕我黑了你的裝備直接離線嗎?”龍傲旻道,一般能說出這句話的人,反而不會去黑別人的裝備。真正會去黑裝備的那種人,往往是直接下線的。

“怕?”封不覺苦笑,心中暗道:我能怕就好了。

他回道:“用‘顧慮’更貼切吧……不過說實話,我此刻更擔心的是我們會團滅在這裡。”

此時那血屍已把下半截牆壁也扒開,來到了街上。完全從警局裡出來以後,這血屍看上去更是異常兇猛。兩米多的身高,肌肉虯結,渾身覆蓋着一層半凝固狀的血,那張沒有皮膚的血臉比純粹的骷髏更加恐怖。這怪物顯然是個小BOSS,而觸發它出現的條件就是玩家停留在警局門口一段時間,並嘗試尋找進入的方法。

“龍哥你先牽制它一下,拖延時間。我繞到它身後,從那個窟窿摸進去,找找有沒有槍之類的東西,找到就出來幫忙。”封不覺說道:“你們注意保留生存值,別硬拼。”

他在看到那血屍的時候,就權衡了一下戰鬥的結果以及損失,他們現在可沒有類似【血屍必須死】的剋制型裝備,能用來傷害這隻怪物的只有盾牌、管鉗、水果刀這三樣東西,用這類近距離的短兵器對抗先前那體型較小的怪嬰還行,而面對這個比龍傲旻還高大的血屍,這種配置就吃緊了。

所以現在最好的辦法就是加強一下龍傲旻的實力,讓他頂住血屍。而封不覺自己,決定冒險進入警局去搜尋武器。這隻血屍的出現讓封不覺越發確信警局裡藏着一些具有戰術價值的物品。技能、裝備、劇情物品都有可能,他計劃在最短的時間內找出一件,然後迅速折返回來解決掉這個怪物。

“你放心去吧,就算我在你回來前就被幹掉了,也會想辦法把這裝備還給你的。”龍傲旻回道,說罷他就迎上前去,立刻吸引住了血屍的注意力,隨即展開遊鬥。

“嗯……不必說的這麼認真,只是件裝備罷了。”封不覺看上去倒是滿不在乎,他面對那猙獰的血屍毫無懼色,俯身向前,高速移動,從其側面繞了過去,用一個跨欄般的動作躍進了牆壁上的窟窿裡,消失於漆黑的警局中……

遠處的兩人此時有些不知所措,孤獨和寂寞依舊扮演着手無寸鐵,幫不上忙的角色,他們也很無奈,只好退遠一點,免得礙手礙腳。

王嘆之小心翼翼地接近了血屍,現在怪物的注意力主要放在龍傲旻身上,只要一有合適的時機,他就上去割血屍一刀,擊之即走,只在確保不會被BOSS重創的情況下才發動攻擊。

和龍傲旻以力撼力、能抗能打的戰鬥風格不同,王嘆之的戰鬥方式偏向于敏捷型。閃躲遊走,攻其不備,有進有退,消磨爲主。這種套路是不適合使用鈍器或者盾牌之類的裝備的,帶刃的武器就是最佳選擇,他不需要很強的力量支持,只要速度夠快,刀鋒掠過,輕蹭一下也能產生傷害。

後來這二人都是以格鬥爲主要專精的玩家,但同樣的專精下,卻誕生了戰鬥方式迥異的兩個人物。他們的風格在這個劇本中便可初見端倪,一個擅長的是“力”,另一個擅長的是“速”。

到了遊戲後期,玩家的能力不斷變強,同專精玩家就會因爲個人對戰鬥方式的見解不同產生難以想象的差異。而且還有其他專精的存在,比如“格鬥”配“射擊”或“格鬥”配“醫療”,再加上無數的技能組合,可以說,驚悚樂園中的人物,是存在無限可能性的。

這就是爲什麼,這個遊戲沒有設置“職業”的界定,以這個系統的強大性能而言,職業反而會成爲限制玩家的一種束縛。

一個網絡遊戲的後期體驗和個性化的人物屬性是非常重要的,如果每一個人物到了最高級,都擁有一模一樣的屬性,而且還被“職業”限制了可用的技能,那會是相當無趣的。任何一個普通玩家只要去看一下那些頂尖高玩寫的攻略,基本就清楚自己所練職業最後的基礎屬性是多少,有哪幾種技能配法,該入手哪些裝備配合技能等等……

不過現在的遊戲設定,就給了玩家自由發揮的巨大空間,首先,除了體能值以外,根本沒有“人物屬性”一說,生存值和驚嚇值永遠是用百分比的能量槽顯示,無具體數值。攻擊造成了多少傷害,防具能承受多少傷害,都不會給出數字之類的東西。

其次,技能和裝備全是隨機生成,也沒有職業之分,專精就是全部。玩家會在劇本過程中自己解鎖並摸索擅長的專精,如果有能耐,把六種專精全部練到S級也行。

在這自由度極高的設定下,驚悚樂園除了驚嚇值系統以外最大的賣點——“稱號系統”,可以讓每一名玩家不會迷失在後期複雜的戰鬥取向中,在保證了遊戲角色個性化的同時,給出一個“重點”。該系統可謂是夢公司殫精竭慮所想出的點睛之筆。

“稱號”會在十二格技能欄的限制外,賦予玩家一項特殊能力,比如龍傲旻的【閃電衝撞】,就是不佔技能欄的特殊能力。稱號會隨着玩家的成長而改變,從十級開始系統就會根據玩家的表現和能力,在劇本完成後實時更新玩家的稱號。而且稱號都是獨特的,即便有相同字樣的稱號出現,給出的特殊能力卻未必一樣。特殊能力也不一定就是主動技能,可能是被動,甚至是某種不可見的非顯性加成。

到了公測時期,二十級以上的劇本里,稱號就是商標一樣的東西了。排隊進團隊生存模式,隊友的暱稱叫什麼無所謂,玩家們一般都先去看隊友的稱號是什麼,看完基本就知道這些人的所長了。像什麼【勇猛的衝鋒者】【魯莽的拳師】【精準的槍手】,簡單明瞭,一看便知。當然,稱號也是能看出實力的,到了四十級以上,除了剛纔提到的那種稱號,說不定你還會看到【東邪】【西毒】【南帝】【北丐】這種稱號,這一看就知道是高玩,抱大腿有望了……

言歸正傳,就在龍傲旻和王嘆之與血屍糾纏之時,封不覺在黑暗的警局裡,正摸索着前行……

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