528章 壓力

528章 壓力

換路是一個路人玩家比較不會遇到的情況,通常出現在路人局中的換路都是出現在某一路出現了超級強大的天敵,難以對線。爲求發育,只能稍微換那麼一下。

相對於排位賽,路人局中幾個好友打匹配的時候更容易出現遇到天敵的情況。比如卡特琳娜遇到維克托,只要維克托會玩,卡特基本是從頭被壓到尾的局面。

比賽中,換路除了避免敵人優勢路發揮之外,還會出現爲了壓制敵人而換路的情況。比較常見的情況在於上下路交換。一來讓自己不是那麼優勢的下路得以發育,二來限制敵人發育型上路的發育,限制豬妹、賈克斯、蘭博這樣的東西效果是最好的。

除此之外,在敵人打野前期過於強勢的情況下,也可以通過換路來破壞敵人的打野節奏,讓敵人無處gank。

如果是簡單的上下路交換,並且成功。那麼雙人路對上單人路,自然是需要從頭壓制到尾,將線推到塔下的。這樣一來,對於推線一方的打野,除非想要越塔強殺敵人,否則是沒有辦法進行gank的。對於被壓線一方的打野,即使去gang也不過是2v2,未必能落得多少好處。

打野這種東西在路人局是一個比較無腦的,有固定套路存在的玩法。如果選用了挖掘機這類的強勢打野,迅速拿個buff然後去敵人的buff,很可能會看到敵人清完了石頭人或者蛤蟆,正在打自己的buff。這個時候只需要無腦頂上給輸出就好了。靠着自己英雄的前期強勢和敵人拼一波。

之所以瞎子這樣的英雄在路人局倍受歡迎。就是因爲這個東西的前期過於強勢,而且進退得當靈活得像是個bug。能夠在不付出任何代價的情況下對敵人進行侵入和騷擾。

很多路人打野在面對隊友壓線的情況下只能選擇找個地方反蹲,或者去刷野。這些玩法是不錯的,不過最有效率的做法應該是買上個眼石,去敵人家野區做眼,抓着敵人的打野往死了打。路人局中,與其線上帶節奏,不如選個強勢打野去跟敵人打野單挑。

打野是一個需要相當自信才能去玩的位置。相對之下,上單和中單隻要團戰的時候會輸出,慫一些是要比兇一些來得好的。不過兇猛的玩家很容易在路人局之中迎合隊友的節奏,畢竟大部分的路人都非常的浪,玩遊戲並不細緻,會出現許多莫名其妙的遭遇戰。

兇猛的玩家會果斷放棄線上小兵,積極參戰,更容易幫助隊伍打開局面。當然也更容易二十投。

職業比賽是一個講邏輯的地方,想要靠着個人操作將對手當傻子一樣秀,那基本上是癡人說夢。邏輯和理論在大多數情況都是被玩家嘲笑的對象。侃侃而談的人從來都不會受歡迎,他們所說的越正確。越是會激起不同意見者的敵意和攻擊性。所以‘城府’這種反義詞纔會漸漸變得中性甚至變成褒義,不把話說明白的神秘主義盛行,‘嘴強王者’這樣的詞也因此流傳開來。

不過有許多比賽之中的邏輯,確實不適合在路人局中使用,通常來說,路人局就是個比拼反應速度和英雄熟練度的地方,如果陣容上有開團和先手傷害,那麼就比較容易獲勝。

蜜桃諾斯戰隊遭遇到了敵人的一次換路,魔獸利刃戰隊將厄加特和風女的組合放到中路去,麗桑卓走下,大嘴走上。

姑娘們的抓換路能力非常糟糕,被魔獸利刃成功的迷惑到,還以爲對方壓根就沒有換線,是自家小花杞人憂天。不過儘管如此,她們還是選擇了主動換路,就是求一個穩妥。

根據小花的指示,要確保自家吸血鬼的發育,於是蝴蝶刀被換去了上路。結果出現在上路的是一個大嘴。

吸血鬼上路打大嘴,這倒是談不上誰剋制誰,至少在剛上線的這個時間,兩個英雄的戰鬥力都比較一般般,面對敵人無法打出優勢。

中路是兩個雙人路,厄加特加風女和輪子媽加莫甘娜撞到了一起。厄加特是adc,至少玩這個英雄的人是魔獸利刃的adc,而大嘴的玩家是中單,雖說他現在正在上路打吸血鬼。下路自然是麗桑卓打龍女的一個局面,人馬跟豬妹在野區刷自己的兵。

這種對線倒是比較附和蜜桃諾斯隊的預期,畢竟三線全都有得發育,沒有出現那種最糟糕的情況。

在她們看來,那種單人路被雙人路抓到,單人路需要跟着打野一起去發育幾級再上線的情況是最要命的。本來比埃爾選的打野就是個特別吃發育的人馬,這一局她甚至都不準備出三項,打算全坦克出裝。如果前期發育被自家單人路給拖累,那自家前期就蹦了。

儘管目前的情況比較不錯,讓然需要比埃爾在清楚敵人的節奏,絕對不能讓他們將節奏搶過去。

換線遊戲是蜜桃諾斯隊特別不擅長的事情,她們不知道在這樣的對線狀態下打野應該做些什麼,線上選手又應該怎樣對待自己的敵人,不清楚敵人什麼時候會對哪一路展開進攻。總之對於她們來說,雙人中路是一種非常奇怪的東西,陌生又讓人恐懼。

比埃爾非常慶幸對手是一個豬妹,這樣一來自己就可以安安心心的入侵野區了。換路情況出現,人馬沒什麼可以gank的的地方,所以比埃爾決定去找敵人的打野單挑。不管能不能打贏,總之先把他揍上一頓,讓他沒有辦法帶動比賽節奏再說。

想要阻止敵人帶節奏,其實是一件特別簡單特別公式化的事情。首先需要了解敵人想要從哪一路打開局面,然後該怎麼做就簡單了,要麼反蹲。要麼慫。要麼先發制人。想要找出敵人的會下手的路。並不是難事兒,至少大多數的遊戲中如此,除非對手方面有什麼神來之筆,要不然基本都是會被預料中的。

lol這款遊戲就是這麼的簡單,這麼的封閉,開局大家都做不了什麼的情況,無非是壓線一方越塔,被壓一方反蹲。優勢輔助遊中,劣勢輔助游上,大優中野輔入侵野區的局面。

這種東西在換路情況下是不適用的,至少此時此刻蜜桃諾斯隊的五個姑娘不清楚是否依舊適用。爲了確保不被換路經驗豐富的敵人抓到節奏,比埃爾決定去尋找敵人的自由人,也就是打野玩家,對其進行騷擾,給他壓力,讓敵人的進攻節奏緩慢下來。

入侵野區是一件穩鑽不賠的事情,最差也能做個眼。運氣好可以抓到敵人打野的動向。至於被敵人線上選手關門憋死在敵人野區,這種情況是可以利用經驗避免的。比賽的時候支援速度雖然快,不過一波無意義的支援是會讓線上玩家虧掉大量兵線的。

賽場外,小花和塑料花她們看着魔獸利刃的玩法,腦袋都有那麼一些僵硬,思路並不如普通比賽之中那樣清晰。她們倒是知道應該如何面對敵人的上下路對換情況,這種兩隊同時雙中的對局是她們很少見到的,因爲少見,她們並沒有拿出時間來研究過,在這方面顯得相當的懵懂無知。

因爲無知,所以不安。小花皺着眉毛一臉的愁雲慘淡,她突然發現,自家人作爲教練團還有許多技術力不過關的地方,併爲之感到臉紅。

作爲教練團,西樂跟整個電競圈的其他教練一樣,全部都是外行。她們除了教練還擔當一部分的心理輔導、體能訓練職務,這些東西她們全部不夠專業。

在同圈子內其他戰隊的接觸中她們發現,很多戰隊都有專門的心理輔導師,那種三十多歲的老女人,說話像是哄幼兒園小孩,張嘴就是心靈雞湯。對於這些東西她們本來是一點都看不上的,有時候甚至覺得,這可能是哪個管理層的七大姑八大姨被安插進來混飯吃的。不過在確定自己技術上有缺失的時候她們也會自責並稍微思考一下,自己這幫‘臭丫頭’在別人的眼中又是怎麼樣的一個分量?

面對目前這麼一個換路局面,小花自己都不是特別清楚應該怎樣開局,只能祈禱着比埃爾能夠抓到敵人的失誤,利用人馬前期比豬妹稍微強勢一些的特點,讓壓力給予敵人傷害。

壓力是一個非常有趣的,可以在比賽中加以利用的東西。小花覺得,自家兩個隊伍之中,能夠最爲有效的利用壓力的隊員是龍興,尤其是在他使用蜘蛛的時候。

現在的蜘蛛已經不是當初的蜘蛛女王了,基本上算是換了一個英雄。沒有了無傷打野帶來的充沛體力,蜘蛛早就已經不再具備當初那樣的侵略性,而且連打野速度都被降低了,連侵略的時間都沒有。比起以往的那個野區,蜘蛛的追殺和逃命都變得非常困難,缺藍甚至開始缺傷害。面對挖掘機這樣的英雄,蜘蛛前期碰到只能給個e技能逃走,試圖拼傷害是不可能的。挖掘機開着q技能,隨便兩下就能將小蜘蛛給消滅掉,蜘蛛在對對拼中沒有任何優勢。

通常情況,擁有斬殺技能的英雄是絕對的對拼王者,比如蓋倫這種。大蟲子能夠在中路逞兇,也是因爲r技能的真實傷害。蜘蛛擁有斬殺,但自身屬性被削弱的次數實在太多太多太多了,絕對多過刀妹。

從見人就咬變成見到某些人必須逃跑,這似乎不是什麼特別糟糕的情況,事實也確實如此。雖說沒有了絕對的統治力,不過蜘蛛依舊可以玩,這一點是毋庸置疑的。

只要跟龍興打一場遊戲就能知道他給對手帶來的壓力是什麼樣的,雖說他幾乎沒有在任何比賽中拿到過mvp,不過作爲他的對手,比賽時的感受絕對非常的糟糕。

他總是在敵人想要發育的時候將其打回家,在敵人做完眼的幾秒內將眼排掉,總是會在敵人打野拖着殘軀準備收波野怪回家的時候侵入。打亂敵人的遊戲節奏,讓敵人產生一種‘諸事不順’的心理。這就是龍興現在的遊戲方式。完全就是擾敵戰術的忠實擁躉。

比埃爾跟龍興對毆了這麼久。多少也跟他交流過一些心得,好歹也學習了一些。至於能學到多少又能在敵人身上發揮多少,那就只能看她的水平了。

在場內盯着大屏幕的hero和西樂一羣人此時非常的激動,熒幕上豬妹正在藍色方下路野區刷他家的石頭人,血量不多。

這個豬妹是一直沒有在野區露頭的,似乎準備刷到四級之後回家出一波裝備再去gank。

作爲豬妹,他也是挺無奈的。換路結果並不如意,沒有一路能夠做到完全壓制。基本上算是一個五五開的局面,他也就不能嘗試着進行越塔活動。

比埃爾入侵到敵人野區,自然是準備挨個野怪營地看一圈的。她的第一目標就是石頭人,並且準備在這裡做個視野看一看。她沒有刷太多的野怪,一直在溜達,就是想讓自家隊伍在遊戲前期穩定一些。石頭人營地是一個比較重要的下路視野,不過目前的比賽通常很難看到這個地方在前期有眼插下去了。

比埃爾並不是從下路三角草繞過來的,而是經過了f4和紅buff區,逛了一大圈。見到殘血豬妹的時候比埃爾興奮得差點直接交閃去追人,不過他還是理智了一下。雖說追過去會引來下路的法爺麗桑卓包後。不過一個殘血的豬妹配合法爺也打不出什麼傷害來,留着閃現是爲了做更重要的事情。而不是簡單的逼豬妹一個閃現。

強掉石頭人,比埃爾的人馬追着豬妹跑了一通。豬妹交了q技能穿牆,比埃爾不依不饒不讓她安心回城。

她這就是在給敵人壓力,打亂敵人的遊戲步調。這種追殺對於遊戲數據本身,豬妹的發育時間減少,人馬也一樣,是沒有什麼實際意義的。不過騷擾這種事情更重要的是針對敵人的心理,所以比埃爾選擇這樣做下去。

“沒有的。”塑料花抱着胳膊說了句掃興的話,“人家魔獸利刃一隊五個人,哪一個都是身經百戰,不會因爲這點小事兒動搖什麼。”

壓力這種東西通常都是自己給自己的,只要在玩遊戲的時候心態足夠平和,別把得失看得太嚴重,基本上也就不會有什麼壓力產生。蜜桃諾斯這邊都是新人菜鳥,雖說有了些聯賽經驗,不過比起對手來說還是欠缺太多。

小桃這會正在一邊對線一邊跟隊友商量這一局的核心玩法。兩隊的陣容已經出來了,無非就是發育打團,有人馬龍女加吸血鬼,只要輪子媽開大莫甘娜給黑盾,所有人無腦突大嘴就可以了。小桃在說的是,應該怎樣讓自家隊伍平穩的渡過發育期。

“打gank吧,主動一些。”

想要發育,無非就是gank和牽制兩種玩法。gank是用來強節奏的,殺不殺得死人無所謂,只要一直保持進攻的步調,就不需要太擔心被敵人進攻,因爲敵人通常會採取守勢,這樣需要發育的位置就有了足夠的時間。

蜜桃諾斯這邊所有人都想要gank,人人都希望能有個人頭進賬什麼的。如果真的這麼選,那麼墨汁汁可就準備從中路離開了。輪子媽這個東西在中路基本上就跟ez在下路是一樣的,怎麼都能混,在英雄重做之初就是用來打中單的,面對厄加特倒是也能慫,可以讓墨汁汁出去溜達一圈。

厄加特這個英雄現在的線上能力有些強。在護盾被增加之後,厄加特總算是可以線上和敵人換血消耗了。425的超短射程面對輪子媽是完全沒問題的,e中之後最少兩發q技能,傷害很足。

就目前版本來說,除非是琴女加女警這樣的組合,同厄加特打起來都是比較虛的,尤其是厄加特加琴女。

琴女給個盾,厄加特自己加一個,護盾的厚度足夠讓這個傢伙越兵線eq壓人。加上厄加特現在回家之後基本上都會出個女神淚,雖說傷害不高,但只靠護盾就能夠讓對線對手被噁心到吐的。

想要對付這麼一個東西並不容易,普通下路組合打消耗是沒戲的,又不可能真的用琴女這種脆皮輔助。琴女如果真的出現在比賽中,那也是和復仇之矛搭檔,提高一下容錯率,要不然真的很容易被當做突破口。

墨汁汁並不覺得自己的遊走會有什麼效果,至少也得等自家蝴蝶刀的吸血鬼出個吸血槍再說。蝴蝶刀這一場遊戲打得非常兇,q技能基本上全都用來和大嘴換血了。她很清楚自己殺不了人家,人家雙召全在,拼起來這呢麼都是自己吃虧。不過上一局的錯誤判斷讓她失去了證明自己的機會,現在比賽只剩下這一場,她急需證明一下。

蝴蝶刀招呼墨汁汁來自己這邊遊走一波,毫無疑問的,只要莫甘娜線上消失,風女也會主動跑掉。墨汁汁正猶豫着該不該動的時候,風女竟然先一步溜走了。

“媽蛋!”

比埃爾這會剛剛第一波回家,這大概是野區改動以來她打野回家最慢的一次,好在她用的是人馬,要不然早兩分鐘就空血滾回去了。見到風女消失,她很確定豬妹先自己一步從家中回到線上,這意味着自家隊員要遭殃了。

“都注意一點,開始慫,等我上線!”

大屏幕,風女去了自家上半野區同豬妹匯合,準備跟着一起去上路推一波。大嘴的發育受到了吸血鬼的騷擾,急需支援。蝴蝶刀的吸血鬼玩得一般,不過上路地形對她有利一些,她可以鑽在草叢裡對大嘴進行騷擾。大嘴這種沒爆發的東西是沒辦法給蝴蝶刀壓力的,蝴蝶刀血池在手,就算只有一百點血也有資本在大嘴面前浪。相對的,大嘴則是擔心被這傢伙血池黏上eq帶走,所以專注於與她消耗希望削減敵人血量讓她老實一些,補刀因此漏掉很多。

莫甘娜並沒有在風女離開的第一時間去支援,她不知道風女去了哪一路。小桃往後送了送,按了b鍵假裝回家,看看風女會不會放棄遊走回到線上,結果並沒有這麼做,她也就把回城給取消了。

“在上路,這莫甘娜發育的挺好的,沒理由來抓我。”小桃給出了自己的判斷,蝴蝶刀也是穩妥起見,果斷不浪了,要被小兵打死的三個遠程兵都不打算收,就那麼遠遠的看着吸經驗。

此時解說已經在誇讚蝴蝶刀嗅覺靈敏了,他們也發現自己黑這姑娘黑得太多,似乎有些不太好,多多少少也要吹捧一下綜合平衡一番。

小花一幫人在場內看着蝴蝶刀這種過於主動的打法,不禁有些皺眉。吸血鬼這種東西老老實實的發育就好了,有節奏的時候跟着混一波就可以了,沒必要在線上這麼拼的。

小桃的猜測是對的,不過她自己也並不能完全肯定這一點。比埃爾處於對女友的信任,回家之後直接往上路趕去,莫甘娜倒是沒有去,比埃爾表示自己一個人足夠了。

上路大嘴豬妹風女就算全部集合,基本上也做不出什麼事情來。大嘴現在根本就沒有什麼輸出空間,而且已經跟蝴蝶刀拼得沒有多少藍量了。豬妹的gank就算有大招,在吸血鬼面前也是個廢人。吸血鬼這東西比較害怕被瞎子這類的東西逼出血池,豬妹則是沒這個能力。

比埃爾壓根就沒打算在前期搞出人命,她是個人馬,是準備在龍女發育期過了之後進行一波爲時三到五分鐘的單帶來補發育的,野區經濟根本就不足以支撐一個人馬。想要有單帶的環境,必須確保不被打如被動。她目前只是在穩定局勢,突然死亡的打法在這一場的陣容之中同樣可以拿得出來,與其沒完沒了的冒險拿人頭,不如厚積薄發將敵人一波帶走,陣容在團戰上有優勢就應該這麼打。

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