468章 巴德

電競英雄 468章 巴德 全本 吧

女槍和韋魯斯,這兩個不招待見的adc英雄想要出現在職業賽場,其實是有可能的。對於沒有位移,被突進就是死的adc來說,自然不可能像是飛機和ez那樣靈活隨意的加入大部分的陣容之中。

沒有位移,意味着容錯率低,意味着需要隊友保護。以目前職業戰隊保護單核的能力,力保韋魯斯和女槍是沒什麼問題的。雖說目前已經被開發出來的對付單核陣容的英雄很多,比如麗桑卓和拳女,但剋制他們的辦法也是有的。

女槍的q技能不觸發暴擊,在英雄重做之前,玩女槍不加q技能的人是很多的,這個技能被當做一個非常無用的東西。

當時的女槍靠的是w被動來打傷害,疊加幾層之後直接開打,就算是坦克英雄也要被刷掉一層皮。站樁輸出,是這個英雄的特點。

目前的女槍在路人局主要還是靠w技能來打人,團戰開啓的時候先是隨便遠程q兩下,找找輸出位置,然後在站樁開w。

這種輸出方式是很難在比賽之中打出效果的。在團戰中,adc的輸出機會就那麼幾秒,三項女槍可以先手利用大招像是個ap英雄一樣在最後排打出一波干擾性的輸出,然後再跑到戰團之中,利用q技能觸發三項,反反覆覆的一箭雙鵰,像是一個不會暴擊但是基礎傷害高的船長一般。

目前情況下,強突進的單核破壞者很多,也很op。不過同樣的,麗桑卓和露露這兩個後排保護者同樣是版本中非常強勢的中上英雄。

如果能夠將adc作爲隱藏位,最後一個選取,在對方沒有強大突進的情況下。完全可以拿出女槍甚至大嘴這種adc出來。能夠做到這點,最主要的原因在於刺客英雄的銷聲匿跡。

拳頭對於刺客的定位也是非常有西方人的特點。在東方,刺客是那種得手之後飄然而去的形象。在西方。刺客是人肉炸藥包,刺客英雄要麼在敵人臉前面自爆完成任務。要麼自己被人打爆,沒有第三個選項。也就是說,刺客英雄玩好了一換一,玩不好就是白送。

如果拳頭提高刺客一換一的能力,那到還則罷了,不過很可惜,從阿卡麗的改動來看,炸藥包中的火藥數量也是被減少了。

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hero在第五週的兩場比賽也是輕輕鬆鬆的結束了。獲得勝利。接下來的兩週,他們將會得到一個難得的休息時間。那些買了票的選手會去打全明星,這些票自然跟選手無關,都是戰隊花錢買的。

沒有爲隊員在這方面花錢的隊伍分爲兩種,一個是隊裡實在沒有什麼當家招牌,沒有一線隊員,即使買了也幹不過那些有羣衆基礎的同行。再一個就是小桃和龍洋這樣不懂行的人。

小桃她也是最近才知道,可以聯繫一些水軍利用機器人刷票的。目前國服上單位有些青黃不接,她還真就想着把自己混到全明星去呢,可惜也是夢想破滅了。

龍洋這邊擁有兩個人氣絕高的選手。本以爲應該是妥妥能上的,結果也是被機器人吊打。

兩隊對此倒是沒什麼怨言,畢竟人家付出了。自己又對那種東西沒什麼興趣,還是當個看客比較好。

在西樂看來這是一件好事兒,沒選上最好。小桃和龍洋的隊伍能夠這麼快速的變強,最重要的原因在於其心無旁騖的密集訓練。比起那些需要分神拍廣告,打直播的選手,龍洋和小桃這邊接受和理解新版本的速度是最快的。

對於lol這個遊戲的職業選手來說,只有早早的抓到拳頭改動之後的風向,才能保持實力。

小桃的比賽在hero之後,對手是凍土戰隊。面對一個從來沒有贏過。最近也沒傳出什麼利好消息的隊伍,她們五個女生加上負責指導的小花全部都沒怎麼認真對待。幾乎就是當娛樂來打的。

由於是娛樂,她們也就懶得動腦子去想什麼亂七八糟的陣容。隨便選了點版本強勢就上了,起來一副很正經的樣子。

本來打得很認真很正經的hero,則是在剛纔一場拿出大眼加女槍這種東西,看起來非常娛樂。

兩場比賽都打了比較長的時間,由於不夠認真,小桃那邊沒能儘早的解決掉垃圾時間,被拖到了很後面。這也與她們本身非常小心有關。

兩戰全勝,搞定比賽的隊員們早早的撤退,免得被亂七八糟的人纏上,耽誤吃飯慶祝。

在回程的出租車上,小花嘩啦啦的翻着自己的筆記本。下一次的比賽在兩週之後,兩支隊伍各有兩場要打,首先是蜜桃諾斯對黃金戰隊,這是一個難點,對小桃來說也算是賽點。hero則是對倒黴的凍土,凍土的連敗記錄怕是會保持到八月份。

此外,兩隊還要互毆上一次,小花已經在考慮讓積分充足,已經確保進入季後賽的hero讓出個三分了。

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隨着第五週比賽的落下,拳頭新英雄巴德浮出水面。這個英雄看起來就像是個長了毛的布里茨,有着一張保齡球的臉,氣質上很像聖誕老人,做動作的時候會發出鈴鐺聲。

這個英雄有着拳頭一貫的設計特點,同一時期出現的英雄中,總會出現一些思路相同的情況,比如劍魔扎克,比如挖掘機和目前的這個巴德。

這是一個遠程攻擊的英雄,就像射手和傳統法師那樣丟出各種東西來平a對手,目前射程不明。英雄的e技能可以在任意區域開一個單向門,寬度大概是挖掘機隧道的三分之二,具體效果上很像錘石的燈籠。巴德和他的隊友可以點擊門開口的一邊,傳送到另一邊,跟點了錘石燈籠傳送到錘石身邊的效果相同。

不同的是,這個英雄e技能打開的門不會因爲被點那麼一下下就消失,他能夠持續一段比較長的時間。

除了開門這一點之外。這個英雄不管怎麼看都像是個薩滿,其w技能是一個治療圖騰,最多能插三個。

根據設計師的意思。他們希望把這個英雄搞成那種遊走類型的輔助,而且是提供支援的那種遊走。而非強力gank。

也就是說,巴德可以把治療圖騰插在三路隊友的臉上,給予持續治療,算是減輕隊友的對線壓力。

除此之外,巴德也可以在遊走的過程中拾取掉落到地圖上的專屬被動光環,跟錘石的魂是類似的東西。不過巴德的被動要op得多,吃掉的同時能夠提供經驗和法力值,疊加被動則是會提高‘米普’的一些能力。

米普這東西是跟露露的皮克斯差不多的小精靈。隨着被動的疊加數量也會變多,同樣是新英雄巴德被動的一部分。

米普跟皮克斯相同的地方在於可以在巴德普通攻擊的時候提供傷害,只不過似乎是一次性的,跟抱着炸彈的恐怖分子一樣。

至於備受關注的核心大招……

拳頭公司似乎是吃了一些新英雄定位問題上的虧,一些被他們設計出來打輔助的英雄比如發條、露露,全都被拿去打了中單。一些中單設計的比如小法、婕拉和小安妮,則是被用去做了輔助。

今次拳頭也是從根本上解決了新英雄的定位問題,只給了這個英雄一個攻擊技能。

巴德的大招是對一塊buff營地大小的區域施加一段控制,控制效果是讓那片地方的所有單位獲得一個‘金身效果’。

簡單來說就是區域內的一切,包括防禦塔、野怪和英雄。全部都不能攻擊和移動,也不能被選取和攻擊,跟金身是一樣的。

這個技能的生效方式和烏鴉的w差不多。施放之後大概半秒鐘左右會產生效果,在其生效時處於範圍內的目標全部都會受到影響,不過套着魔免盾的存在不包括在內。也就是說,這個大招其實算是一個控制型的技能,能夠免疫控制,就能夠免疫這個大招。

從拳頭一直以來對於設計出英雄的控制能力來看,他們在這方面確實並不擅長。

巴德沒有太多的輸出技能,但他是個長手,完全可以靠着w的回血在線上混。而需要通過遊走來撿取地圖上刷新的被動這一點。對於中單英雄來說還是不在話下的,畢竟被動要在地圖上持續驚人的十分鐘。

拳頭的設計倒是能夠限制巴德去打野。但無法阻止他成爲一個輔助型的中單。不過從技能上來考慮,完全屬於功能性的e和r兩個技能不存在ap加成。也就是說是那種不依賴資源和裝備的技能。

僅憑這一點,讓巴德走中的意義也就沒有那麼大了,就像是露露大招和護盾沒了ap加成一樣。所以說,巴德基本上只可能是個輔助,不存在出現於其他位置的可能,因爲這東西吃單線經濟似乎一點用都沒有。神裝之後估計效果還不如神裝娜美。

不過這不能保證這個英雄不會作爲坦克出現在上路,畢竟有恢復和賴線能力,又是長手,但這東西肉起來好像用處也不大的樣子。一項習慣於辜負拳頭定位的玩家們,面對巴德,這次恐怕是要折戟沉沙了。

巴德作爲輔助,線上能力其實相當一般,配合打野的能力也相當的一般,至少從目前官方給出的技能效果上看是這樣的。也不排除被動米普有着驚人平a傷害的可能,不過這應該不現實,畢竟米普的傷害來自於被動疊加,而疊加被動需要時間,也就是說前期的巴德很可能會非常弱。

就目前情況而言,輔助的線上能力依舊是很重要的一個點。巴德q技能是個普通的類似光柱射擊一般的東西,長度有限,輸出能力也就那麼回事兒,只能打兩個目標,有點類似好運姐的q技能。

不過巴德的q在擊中兩個目標的時候,可以讓這兩個被打中的東西全部眩暈,這一點還是比較有趣的。

這是一個典型的爲團戰設計的技能,作爲一個小團控存在。就算沒打中兩人,也能提供一個非常強大的減速能力,也算是保護型的技能。

至於q技能在線上的發揮。實在是有些不夠直接。寶石的必中眩暈尚且不能爲輸出不太強大的他在線上帶來收益,巴德這種估計也差不多。

拳頭應該是不可能再弄出一個類似安妮那種閃現暈一羣的英雄的,所以巴德的極限眩暈是兩個。線上大多情況應該是命中一個敵方英雄外加小兵,在線上被追擊的時候還是很好用的。

想要在英雄出來之前確定他是否能出現在輔助位。需要分析的只有兩地。第一,這個英雄的不可替代性是否附和版本,第二,是否擁有一定的前期能力。

這兩點其實只要任何一點足夠強大,就可以登陸大賽,成爲大賽英雄。不過如果只是有一點附和的話,通常來說並不會成爲那種適用性廣泛的輔助,不會成爲錘石這種什麼情況拿了都不虧的東西。

舉例來說。時光這個東西在打輔助的時候,大招是他的核心,也是他能夠出現在賽場上的唯一理由。因此,儘管時光線上很弱,幾乎沒什麼用處,但還是會有職業隊拿來用。

同樣的,在扇子媽打輔助的那個年代,憑藉其前期無與倫比的推線、耗血、壓線能力,這個英雄也曾搶手過一陣子。不過扇子媽團戰實在太過無力,作爲輔助沒有傷害。輔助能力又僅有一個團體加速。因此,在線上不再流行壓人消耗之後,扇子媽基本也就告別了職業賽場。

至於爲什麼線上不再流行消耗。這跟上路目前普遍攜帶傳送有關,也和曾經逞兇一時的全球流有點關係。壓線很容易被gank。如果只是一個打野來,只要扇子媽在線上甩出幾個殘血,倒是也不怕敵人繞後,不過要是卡牌和上單一起飛過來,那就扛不住了。

被這種情況打出下路的輔助不僅僅是扇子媽,琴女和婕拉也是其中之一,扇子媽更徹底一些。

對於大部分的路人玩家來說,都有過喜歡的英雄和玩法被砍的不能用的情況。比如ap易大師,比如單線的索拉卡。

這樣的情況讓玩家們產生了一種‘愛他。就不要加強他’的情緒,希望自己喜歡的玩法能夠一直保持一個不溫不火的狀態。不會被拳頭給發現,然後以‘不cool’、‘不公平’和‘不附和我們的初衷’爲名被砍掉。

就這一點來看,喜歡用正規輔助走輔助位的玩家倒是比較幸運,因爲拳頭很少對輔助下重刀。或者說他們也想下重刀,但他們砍人的常用方法對輔助來說並不適用。

比如風女最近被砍了移動速度,風女自己再也不能乘風而行,買個五速鞋以五百左右的速度帶着隊友飛了。

速度對於風女來說,確實是很重要的屬性,不過並不是核心。對於其他位置上的英雄,拳頭總是狠得下心,對其存在覈心下手,比如最近被砍了位移距離的卡薩就是一個例子。至於輔助,頂多是像索拉卡一樣被大改,砍得太狠的不多,大概只有寶石騎士一個。

s4初期,隨着輔助地位的略略提升,在下路以兇悍爲名的寶石騎士曾經有過幾周的輝煌時期。那個時候的寶石就跟現在的錘石一樣,可以走到敵人c位臉上去a他。

錘石走到別人臉上的時候,意味着他要ewqr,一頓控制再接一個隊友過來殺人,很危險。

寶石騎士更單純,直接aearaw一套將人打殘,然後隨便蹦出來一個什麼人將殘血收走。

在拳頭公司看來,寶石騎士的核心大概是在其提供的光環效果之上,所以他們砍了寶石的傷害,於是寶石變成了最不受歡迎輔助之一。

目前在拳頭公司依舊保持輔助定位的英雄之中,塔裡克絕對是出場最少的,這點毫無疑問。互選模式中倒是很多,這足以說明一些問題。

新英雄巴德有着非常op的功能性技能,不是r的範圍金身,而是e的開門能力。

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比賽結束之後的hero回到基地,從好幾家外賣中叫了一大堆不那麼健康的食品,大家稍微慶祝一下。

這次的慶祝倒不是爲了贏得勝利,主要是慶祝接下來兩週沒有比賽的空閒時期。當然,如果他們沒有獲勝,這兩週估計他們也空閒不下來。

塑料花的蔬菜條也是在慶祝宴會中升級成了高級蔬菜條,全部都是有機蔬菜。

話雖如此,但這種功能型的食品實在是無法讓她對吃吃喝喝這種事情提起興趣。在大家討論哪道菜好吃的時候,她正抱着個平板,盯着新英雄巴德曝光出來的數據發呆。

塑料花目前正在用自己的大腦爲巴德的e技能模擬一些可以發揮的場景。

就現在來看,這個技能在兩條龍的區域似乎能夠有所發揮。

有巴德在,敵人恐怕不會輕易的對龍打注意。要是被巴德的傳送門送了四五個滿狀態敵人進入龍坑,恐怕對於打龍一方會是毀滅性的的傷害。

除此之外,巴德可以提高打野英雄的gank效率。

他那個傳送門跟挖掘機的e類似,在穿過那些過厚的牆壁時,會像隔牆插眼一樣穿過牆壁。也就是說,在這個英雄跟打野雙遊的時候,可以一口氣讓兩個人成功繞後。

“新英雄……好像真的挺適合雙遊的……”

在大家吃飯的時候,塑料花也是很掃興的又聊起了工作上的事情。

在她看來,拳頭這次大概是真的想要打破野區這個沉悶又讓人討厭的格局了。有傳聞說設計師正在設計新的野區,很可能將目前這些全部推翻,關於這一點塑料花是舉雙手雙腳贊成的。

現在的野區刷野難度太大,拳頭本來想讓這種高難度的野怪減緩打野的gank頻率,畢竟在野怪難打的情況下,gank失敗就意味着毫無經濟收穫。這樣一來,那些發育型打野就有了跟敵人同等對話的條件,甚至更具優勢。

不過這種想法現在也是宣告破產,在發育型打野因爲這次的野區改動,完完全全的被趕出了打野的舞臺。對於那些從來就不刷野的打野英雄來說,野怪強不強跟他們關係不大,真正傷害的反而是悶頭打野的可憐人,比如已經無法在野區混的毫無爆發傷害的豬妹。

那q技能戳過去0傷害的感人畫面,讓安靈不忍再去碰這個英雄,以免毀壞了她在自己心目中的那個強大的形象。現在豬妹打野,真的是那種掛着牌寫着‘誰來養我的豬’的感覺,而且隨便來個打野就能輕鬆在野區養她的豬。

拳頭公司的設計師不知道爲什麼,似乎突然開竅了。巴德的出現貌似真的可以達成他們對這個英雄的設計初衷,讓其成爲一個跟打野一起遊走的輔助英雄。

就塑料花給出的腦補場景來看,當自家白小北被敵人上單壓在塔下的時候,龍洋和龍興這對兄弟從傳送們中繞後出現。

巴德的米普所提供的攻擊能力跟皇子有些類似,第一刀比較狠,之後就越來越完蛋的那種。這是非常適合gank的攻擊機制,不會讓這個英雄在團戰有太強的輸出,只爲小團的時候提供一個爆發。

傳送門的繞後能夠讓龍興這個正牌打野節省下來一個eq二連或者其他什麼位移技能,能夠更簡單輕鬆的追上交閃逃跑的線上敵人。

就傳送門這個單向門的設定來看,巴德的救援能力其實是低於其主動進攻的能力的。他不能像錘石一樣將敵人從牆的一邊拉到另一邊,卻可以讓自己衝到被圍攻的隊友身邊。或者帶着大堆隊友一起去救人。

這樣的技能,能夠爲一些不太稱職的救火隊員提供幫助,比如一些很可能擁有打野潛力的小短腿。()

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