眼瞅着合同簽好了,定金也打過去了,手辦廠商那邊也已經承諾立刻就開始量產,莉莉絲總算是長出了一口氣。
這下,應該是塵埃落定了吧?
《心跳夢境》到目前在網上還都是褒貶不一的評價,雖說此時的負面情緒收集進度相較於最初已經明顯放緩,但也還是有的。
積少成多,相較於之前的幾款遊戲,已經算是非常不錯了。
她在網上隨意地翻着,到目前爲止,確實有一些玩家在給《心跳夢境》說好話,但很顯然這些表揚還不足以扭轉輿論。
甚至莉莉絲都有些驚訝,竟然會有人喜歡這種遊戲?
但轉念一想這倒也正常,畢竟《心跳夢境》這款遊戲雖然縫得厲害,但戀愛遊戲的部分和恐怖遊戲的部分做得都很紮實,本身品質在這裡擺着,也難免有一些口味獨特的觀衆會喜歡。
這點不疼不癢的表揚,不至於破壞大局。
莉莉絲美滋滋地翻着評價,突然,她滑動鼠標滾輪的手停住了。
而她的身體也瞬間緊繃起來,彷彿看到了某種很恐怖的東西!
顧凡偷偷地瞟了一眼電腦屏幕,此時莉莉絲正在看官方平臺上《心跳夢境》這款遊戲的評測,她故意在標籤中把所有的差評全都篩選了出來,一次看個夠。
不得不說,莉總是懂享受的。
但在評價界面上有一行醒目的字體:最近有1條新的鑑賞家評測!
在官方平臺上,除了購買了遊戲的玩家們可以自由發佈評價之外,也會有一些特殊的評價,也就是所謂的『鑑賞家評測』。
鑑賞家,可能是某些獲得好評比較多的玩家,也可能是一些專業的遊戲媒體,總之,官方有一定的規則去賦予玩家們鑑賞家的身份。
這些鑑賞家評測會有一些特殊的優待,比如它們會有默認的標籤,讓玩家們可以快速篩選出所有的鑑賞家評測;
鑑賞家評測會優先於所有其他的評測顯示;
甚至還會在字體顏色、字號等方面有特殊格式,起到更加醒目的效果。
當然,鑑賞家身份也並不是一成不變的,如果長時間沒有輸出高價值的評測,這個身份也有可能會被官方收回。
而這次的鑑賞家評測發佈賬號也算是個老面孔了:少玩遊戲網!
作爲國內體量比較大、也自詡專業的遊戲媒體,少玩遊戲網除了在自己的網站定時發佈各種遊戲評測之外,也十分重視其他的媒體。
比如直播平臺、視頻平臺,少玩遊戲網也都在認真運營,會定期將自己的優秀稿件或者優秀評測轉發上去。
甚至有些大體量的稿子,直接就是全平臺同步發佈。
在官方平臺上,少玩遊戲網自然也有自己的鑑賞家賬號。
而這次少玩遊戲網對《心跳夢境》的評測可謂是姍姍來遲,比其他的遊戲評測媒體至少都要晚了一兩天。
莉莉絲原本覺得無所謂,畢竟這些遊戲媒體也並不是每一款遊戲都會評測的,少一兩家遊戲媒體噴《心跳夢境》也完全不是什麼大問題。
然而看到這篇鑑賞家評測的評價,莉莉絲有點繃不住了。
竟然是『特別好評』!
莉莉絲身上不經意間出現了熱騰騰的殺氣,她果斷移動鼠標點進去查看!
這篇評測剛發出來沒多久,不過少玩遊戲網畢竟也算是比較有影響力的平臺了,所以很多玩家都還沒來得及認真看完這篇評測的全部內容,就已經在評論區搶沙發了。
“前排!”
“聽說只要來得早狗都能上熱門!”
“終於還是出了啊?還以爲少玩遊戲網這次要裝死呢!”
“之前誤導玩家的事情還沒跟你們算賬呢,還真好意思出評測啊!”
“就是就是,我也纔剛想起來,上次的評測還沒給解釋呢!”
本來少玩遊戲網的裝死都快成功了,互聯網熱度來得快去得也快,大家都快把之前採訪的事情給忘了。
結果這篇評測一出來,玩家們的記憶又被強化了。
衆人都很好奇,少玩遊戲網之前那篇採訪可以說是板上釘釘地誤導玩家了吧?作爲一家遊戲媒體,如此惡劣的行爲要如何解釋?
甩鍋給逆天堂?
還是閉口不提?
顯然,這兩種可能性最高。
玩家們其實也都知道,少玩遊戲網相較於其他的遊戲媒體來說,還是比較實事求是的,稿件中的那些內容,不見得是他們故意欺騙玩家,他們當時很有可能也沒玩到遊戲,是被逆天堂的人給忽悠了,不經意間當了槍。
所以,少玩遊戲網現在也就只有這兩種選擇。
可這兩種選擇本質上也談不上好,如果甩鍋逆天堂、把那篇採訪的責任全都推過去的話,一方面會讓逆天堂以及逆天堂的粉絲們不滿意,畢竟逆天堂好心好意地接受你的採訪,你現在又甩鍋算是怎麼回事?
你這樣搞,以後還有遊戲媒體願意接受你的採訪嗎?
但越是閉口不提,玩家們就越是關心、越是在意,甚至以後少玩遊戲網的每一篇報道下面他們都會反覆提及這件事情。
萬一玩家們沒忘,那影響反而更深遠、更不好了。
顯然,少玩遊戲網在這個關鍵節點選擇發佈遊戲評測,確實有點進退失據,不管是承認還是否認,都還是會進一步擴大不良影響。
除非……
莉莉絲看着評測的正文,雙眼持續睜大。
“顧凡!這到底是怎麼回事!!”
這評測的開頭,差點就給她的CPU燒了。
少玩遊戲網竟然一上來就直接提及了之前的那次採訪!
而且讓所有人都沒想到的是,少玩遊戲網既沒有甩鍋給逆天堂,也沒有矢口否認這件事情。
他們的迴應,讓所有人都感到意外。
“首先,對於《心跳夢境》上線前對於逆天堂內部員工的那篇採訪稿,筆者作爲主筆,向全體網友、玩家、讀者,深刻道歉!
“其實早在採訪過程中,逆天堂的製作人已經進行過許多暗示,筆者也大概猜到了這款遊戲不會如大家所想的那麼簡單。
“但是,如果在這篇專訪中詳細介紹了遊戲的實際內容,就相當於是在電影上映前對所有觀衆進行了劇透,這是一種十分不妥的行爲。
“故而爲了照顧所有玩家的遊戲體驗,筆者考慮再三,最終還是決定將懸念保留到最後一刻,由此給大家帶來的困擾,我們深表歉意!
“不過相信在大家深入體驗《心跳夢境》,尤其是打出這款遊戲的真結局、瞭解到隱藏於遊戲深層的劇情內容之後,一定會對這款遊戲有着全新的瞭解!”
這開頭把莉莉絲都給看暈了。
她頗爲迷惑地看了看顧凡:“咦?奇怪,少玩遊戲網這是……替我們把鍋給背了??
“是不是有病啊!”
對於少玩遊戲網採訪周揚這件事情,莉莉絲其實也大概清楚。準確地說,這篇採訪稿對玩家造成的誤導,跟少玩遊戲網一點關係都沒有,完全是周揚爲了給遊戲保密而滿嘴跑火車,故意在回答問題時採用了一些模棱兩可的說法,這才引起了玩家們的誤會。
可在這篇評測中,經過了春秋筆法的美化,意思反而變得不一樣了!
按照少玩遊戲網的意思,他們在採訪的時候其實就已經聽出來了不對勁。
至於具體是他們聽出來的?還是逆天堂的員工有所暗示?這一點並沒有直說,但玩家們顯然會傾向於認爲二者都有。
也就是說,逆天堂的員工是出於好意,向他們透了一些底,但少玩遊戲網這邊卻出於『不劇透』的想法,刻意地隱去了這些信息,只採用了那些模棱兩可的說法。
這一下就等於是幫逆天堂遊戲把所有的鍋都背了。
如果是其他的公司,或許會有些感動。
遊戲媒體主動站出來幫自己分攤火力,這多麼夠義氣!
但對於莉莉絲來說,卻根本不需要這樣,畢竟玩家們的罵聲越大,負面情緒產生越多。玩家們不罵我都去罵你了,那我缺的負面情緒這一塊誰補給我啊?
關鍵是少玩遊戲網幹嘛要主動背這個鍋呢?
逆天堂也沒到那種要讓所有遊戲媒體都跪舔的地步吧?
莉莉絲感覺自己的CPU有點燒了,作爲一個惡魔,她完全不能理解人間的這些彎彎繞繞,總覺得肯定是哪裡有問題。
只能回頭求助於顧凡。
顧凡也眉頭緊皺,一時間沒有想明白。
雖說他對遊戲本身瞭如指掌,但並不清楚少玩遊戲網內部的情況,這篇評測他也是第一次看到。
“稍等莉總,我簡單推理一下。”
顧凡皺着眉頭思索片刻,然後繼續說道:“莉總,我覺得排除掉其他的可能性之後,唯一的可能就是……
“少玩遊戲網的這個編輯覺得,主動幫我們背這個鍋,有利可圖。”
莉莉絲有些疑惑:“啊?有利可圖?
“具體是什麼地方有利可圖?這不可能啊!”
顧凡解釋道:“其實少玩遊戲網完全可以澄清,也可以置之不理。我們逆天堂遊戲又沒有那種讓所有遊戲媒體都幫我們背鍋的地位,所以少玩遊戲網這麼做,肯定是有什麼特殊的目的。
“至於具體是什麼地方有利可圖……
“我覺得,應該是『劇情』。少玩遊戲網似乎認爲,從這遊戲的劇情入手,不僅可以抵消之前那篇採訪稿的負面影響,還有可能給網站帶來更多的流量。
“這應該是唯一的可能性了。”
莉莉絲又仔細看了看之前的那段話,瞬間意識到顧凡的話還是挺有道理的。
“如果如實報道,就像在電影上映前劇透,對玩家不負責任。”
“相信在大家深入體驗《心跳夢境》,尤其是打出這款遊戲的真結局、瞭解到隱藏於遊戲深層的劇情內容之後,一定會對這款遊戲有着全新的瞭解。”
從這兩句話上來看,少玩遊戲網強調的重點確實是『劇情』。
但這就讓莉莉絲更疑惑了,劇情?《心跳夢境》這遊戲有那玩意嗎?
這遊戲的恐怖內容是基本上沒有劇情的,全程都是你追我趕,玩家們疲於奔命,通關之後就回到現實世界,然後再繼續下一段恐怖劇情。
戀愛內容倒是有一些劇情,但基本上也都是fake-AI寫的,逆天堂的員工們篩選了一番,但跟正常的戀愛遊戲相比,也沒有什麼特殊之處。
可能裡面的妹子主動起來之後會有一種科幻片的感覺,但這種東西也不值得大吹特吹吧?
莉莉絲忍不住地繼續往下看,很想知道少玩遊戲網到底是何方神聖,竟然敢把一個壓根就不存在的東西拿出來吹。
“在遊戲正式發售之後,筆者也深入體驗了遊戲,並發現這遊戲其實有着相當複雜的meta元素……”
在之後的評測內容中,這篇稿件詳細介紹了針對根目錄文件夾中角色文件的各種操作,包括刪除、複製粘貼、重命名等等。
雖說大多數玩家也都發現了這裡面的文件可以修改,但像張奇峰這樣做了全面實驗的,還真不多。
看到這篇評測,還真有一種茅塞頓開的感覺。
有了這些操作之後,玩家們實際上可以完成很多遊戲原本不支持的功能。
比如,可以將某個存檔改造成某個角色的專屬存檔,進去之後就可以不斷聊天、調教並改造AI;
可以像張奇峰一樣刪掉愛麗歐絲的文件,而後在短時間內跳過恐怖內容,快速體驗遊戲的戀愛部分;
也可以最終只保留愛麗歐絲並開啓遊戲內置的各種修改選項,隨意對遊戲的內容進行修改,並像多周目遊戲一樣反覆體驗遊戲的各項細節。
雖說遊戲本身的存檔功能並不算特別完善,但利用meta遊戲的特殊機制,卻可以很便捷地做到一些原本做不到的事情。
但很顯然,這還只是表象,並不是這款遊戲劇情的全部。
“想必大家都在猜測,救世主到底是誰?
“是那些離開伊甸園的女角色?還是玩家?
“遊戲的末世背景到底是爲什麼而設置?
“這些問題,在遊戲中似乎並未給出明確的答案。
“但只要我們不斷蒐集遊戲中的文本,對這些支離破碎的劇情進行推理,再結合meta元素去推斷,就會發現,這遊戲的劇情遠沒有大家想象得那麼簡單!”