12月20日。
中午十二點。
閃電自主研發的《夢幻誅仙》,全平臺公測正式開啓。
玩家早早就領了預約。
誅仙網遊公測當天,玩家瘋狂涌進服務器。
雖然閃電用的是最好的服務器。
但是《夢幻誅仙》的人氣實在太高了。
早在誅仙內測時,激活碼就賣到了上萬塊,加上這段時間閃電打着“永久免費、綠色遊戲”的噱頭,作爲宣傳標語,以及閃電同時線上線下各種渠道大力宣傳。
遊戲一開服,就同時涌進了百萬以上的玩家,直接導致大規模系統崩潰!
儘管閃電官方進行了一輪又一輪的搶修,但是仍舊有不少玩家難以成功登上游戲。
甚至有很多玩家,一直卡在註冊頁面,沒法進行進一步的操作。
“怎麼回事?怎麼進不去?”
“我已經排隊一個多小時了,還是進不去!”
“閃電還是不行啊!這才公測,系統就崩潰幾次了!”
“閃電不是不行,是太行了!主要是《誅仙》人氣太火爆了,據說人比怪多!”
“聽說充值會員可以插隊,要不你去充一個?”
“淦!就連充值會員居然都卡了!”
……
無論讓誰排今年最值得期待的遊戲前三名,閃電的《夢幻誅仙》一定不會跌出榜單之外。
《夢幻誅仙》作爲小說改編的遊戲,從曝光之初就揹負了衆多壓力,在符合小說IP的同時,既要接受玩家的考驗,還要不辜負書迷讀者的期待。
遊戲開發週期雖然只有幾個月。
但是閃電並沒有辜負玩家的期待。
首先在細節還原上,閃電還是做得非常到位的。
遊戲完美融合小說劇情,玩家還可以改變小說中原本的劇情走向,創造出獨有的小說結局。
玩家可以在遊戲裡親身體會原著中的故事,更是能夠在誅仙世界觀下滿足自己的仙俠夢。
而且除了畫質、打擊感這些外在條件以外,遊戲本身的諸如團本的團隊氛圍,世界觀塑造,野外PK幫戰等等,不說怎研發得怎麼好,但是起碼都達到了多數玩家的預期。
比如誅仙的世界觀塑造做得很合理,BOSS的數值、難度以及需要的玩家配合都算得上夠味,那種攜手通關的感覺是有的。
總之全網一線好評。
當然吐槽的也不是沒有。
在各種短視頻、論壇以及貼吧等等,都有誅仙迷活躍的身影。
“誅仙現在公測打的是綠色網遊的口號,只要別隨着時間推移,綠色別變成墨綠色,那我就會一直支持它!”
“我也想支持誅仙,但是我還在網吧排隊!十里八鄉的網吧都爆滿了,根本沒有機位!”
“友情提醒大家,千萬別去接河陽擺攤,烏泱泱的全是人頭!”
“我去山崖上採藥,採了半天藥沒采到,不知道哪個缺德的把我一腳踹下山去了,系統居然還提示我(貼圖:少年,跳崖也是不會有奇遇的喲~)!”
“你們這還好!起碼進入遊戲了!我一開始在網吧排隊,後面在註冊時排隊,聽說開會員可以插隊,我二話不說就都充值了,結果排了一個小時,好不容易進入遊戲…好傢伙!這就跟節日景區一樣!看不到景,全TM是看人!”
“確實人比怪多!我早就放棄做任務了,我就在裡面跟小姐姐聊天和聽音樂!不得不說,裡面的BGM是真的好聽!百聽不厭!”
“我是因爲顧城來的!沒想到遊戲還不錯,雖然目前一個怪都沒輪到!不用懷疑,這款遊戲打怪拼的是手速!特碼的?我進服到現在三個小時了,到現在都還TM是1級!”
“玩遊戲我是沒什麼體驗,但是遊戲主題音樂以及各場景的BGM是真的好聽,扣人心絃、百聽不厭!”
……
不得不說。
顧城在《誅仙》在IP的使用上非常成功。
不管是營銷手段、時間節點還是遊戲品質都把握的剛剛好。
更重要的是,它準確的切入了“誅仙”粉絲心中最柔軟的心結。
引用一句誅仙書迷的話做總結。
“我不關注畫質,也不關注劇情,我只知道有一種情節,叫誅仙!”
在仙俠小說裡面,《誅仙》絕對是神一樣的存在。
起碼有一半以上的玩家,都是因爲看了小說的原因,纔去玩誅仙遊戲。
當然還有不少是顧城的粉絲,抱着支持偶像的心態。
總之顧城清楚得很。
小說的影響力是永恆的。
一代人不玩了,下一代人看了小說又來玩了。
當年在網絡還不怎麼發達的年代,一本《誅仙》火遍了大江南北,在小說界基本上處於無人不知無人不曉的境界,也讓《誅仙》成功吸引3億讀者,歷經二十年經久不衰。
所以顧城不打算把誅仙做成一個氪金的遊戲,而是要主打情懷。
只吃一頓還是養肥了慢慢吃,顧城還是拎得清的。
不過情懷之餘也還是要賺錢的。
所以遊戲裡的商城雖然設有付費道具,但是道具的價格定位都比較合理,這也是《夢幻誅仙》深得人心的另一方面。
總之一句話,誅仙火了!
火到什麼程度呢?
隨意打開一款社交軟件,都能看到《夢幻誅仙》這款端遊瘋狂刷屏!
隨意走進一家網吧,都會發現網吧所有機位都爆滿,而十個人裡面有九個都是在玩《夢幻誅仙》!
說是全民誅仙也不爲過。
二十四小時之後。
誅仙網遊公測數據正式出爐!
同時在線人數最高480萬人!
一石激起千層浪!
難以想象,一款只用了幾個月研發出來的國產遊戲,居然能擁有接近500萬玩家同時在線!
雖然《夢幻誅仙》的誇張人氣,與顧城有着直接關係,但也離不開其本身卓越的遊戲內容。
遊戲網站和媒體爭相報道。
這可是一件足以載入遊戲史冊的大事!
畢竟每天上線的遊戲千千萬,但是大部分都是曇花一現。
在華夏網遊界,一直有個不成文的規定。
大部分遊戲的好壞,並不是取決於遊戲的本身,而是體現在遊戲玩家的數量上。
所以遊戲同時最高在線的玩家人數,也自然而然成爲國內遊戲廠商所追求的東西。
而《夢幻誅仙》首日最高在線人數,居然就高達480萬!
接近500萬的數據,直接碾壓了衆多國內外的老牌遊戲。
這樣的火爆場景,讓整個遊戲圈都爲之震動!
甚至讓鵝廠以及豬廠同時慫了。
兩家廠商在同一天宣佈,將公司年底前要上線的遊戲暫時往後推,具體公測時間不定。
尤其是鵝廠準備了五年之久的射擊遊戲《絕地穿越》。
這款遊戲在半年前內測後口碑一直不錯,如果沒有意外的話,官方打算在元旦正式上線公測。
結果鵝廠萬萬沒想到。
短短几個月的功夫,居然殺出誅仙這麼一匹黑馬!
按道理來說兩款遊戲的受衆不同,衝突應該不大。
但無奈誅仙實在太火爆了!
最重要的是誅仙網遊製作精良,目前在玩家裡的口碑也非常好。
無論是線上短視頻,還是線下諸如CJ之類的活動,以及各大遊戲主播對這款遊戲的推崇,《夢幻誅仙》是今年、乃至歷年來,國服遊戲圈裡絕對大熱的“明星產品”。
所以鵝廠和豬廠同時慫了!
不管怎麼說。
誅仙網遊上線後,各個數據均超過了顧城的預期。
至於《夢幻誅仙》,究竟能不能成爲國內仙俠網遊的扛鼎之作。
這個問題,顧城就交給時間去驗證了。
而他現在要忙的,是MAMA的頒獎典禮。
12月21是MAMA音樂盛典舉行的日子。
MAMA的定位是“亞洲最大規模的頒獎盛典之一”,除了韓本土“大賞”外,也包含“海外賞”的獎項,含金量可以說是亞洲分量最重的頒獎禮之一。
爲了達到引領亞洲音樂的抱負。
MAMA主辦方一直都喜歡跨出國門舉辦,之前在島國、澳~門等國際化城市試過水,但是效果不怎麼好,最後就選擇在港舉辦,之後更是連續在港舉辦了十年。
今年也不例外。
顧城十分清楚。
MAMA主辦方野心勃勃,之所以一直在港不挪地,是想利用香~港作爲跳板,把韓娛推向國際化。
首先,香~港是國際媒體駐亞洲總部最多的城市,絕大多數藝術演藝資訊都是一手的,而且和全球接軌。
MAMA在港舉辦,可以爭取到更多的國際媒體資源,可以對頒獎禮進行直播、轉播,這些都是MAMA可以在港取得的媒體資源優勢。
H國人也非常看重香港的地緣優勢,資源優勢,人才優勢,並且善於利用香~港這些優勢來推廣韓流軟實力。
而顧城爲了能在今晚碾壓韓流。
早在一個月之前,就着手準備了一張絕對的王牌!