第二百七十一章 “隋波效應”

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進入2005年。

互聯網江湖的“開年大戲”,就是C2C市場的“雙淘之爭”。

阿里藉着收購雅虎中國之勢,號稱向一淘網投資10億,要打造國內“最大”的C2C網站!

通過大規模市場營銷和廣告宣傳,以及“新年促銷”活動。

率先在春節期間,打響了向市場老大淘寶進攻的戰役……

面對來勢洶洶的一淘,淘寶的反應,卻顯得從容不迫。

雲淡風輕的,就推出了一個全新的團購業務“聚划算”,來對抗。

“聚划算”新鮮的拼團玩法,超低的團購價格,每天甚至每個小時的“限時搶購”,極大的刺激了網購用戶的熱情。

很多女性用戶甚至每天都要上淘寶網看好幾次。

算着時間,等待新的一輪“聚划算”開始,第一時間搶購……

這種帶有社交和遊戲性質的網購模式,極大的增加了淘寶的用戶粘性。

有很多用戶在等待“開團”之餘,還留在淘寶的論壇社區裡,熱烈討論着拼團和搶購的技巧。

最後,等到過了元宵節,一統計市場份額……

淘寶78.5%,一淘18.3%,Ebay趣拍2.8%!

好嘛,打了一場下來,淘寶的市場份額,反而還提升了接近2個百分點。

一淘更是直接從老三升到了老二,增長的8.3%的份額,全是從Ebay趣拍身上搶的。

老大和老三打架,結果老二死了……

這真是讓遠在美國的惠特曼,以及eBay趣拍中國區CEO吳世雄欲哭無淚啊!

中國市場這些“土鱉”們的競爭,真的是太血腥了……

媒體對這個結果,也頗有些好笑。

他們紛紛喜聞樂見的,以“淘寶和一淘聯手,打敗國際巨頭Ebay”的標題,開始進行連篇報道。

老馬看這一招沒有奈何淘寶。

也明白了,想要打敗淘寶,不是那麼容易的,還需要長期抗戰啊……

不過這次促銷,一淘的市場份額幾乎翻了一番。

勉強也算基本達成了目標……

於是阿里也偃旗息鼓,老馬準備召集團隊,好好反思一下,準備下一輪的攻勢。

而在電商C2C市場,硝煙漸漸散盡後。

“星河系”的社交旗艦——易迅公司,卻開始發威。

在網絡遊戲領域掀起了新的風雨!

2005年3月21日,15:00。

易迅與暴雪娛樂合作的大型多人在線角色扮演遊戲《魔獸世界》(World of Warcraft)中國公測正式開始!

“一個世界在等待”!

“做你從未做過的事”!

中國玩家,終於也能夠踏上這個暴雪精心架構多年,宏大而瑰麗的艾澤拉斯世界,開始一段震撼、感動,難以忘記的征途了……

財大氣粗的隋波,可不像前世九城運營的魔獸,僅僅100多組服務器,公測當天所有服務器爆滿,每組服務器排隊人數至少都有幾千。

易迅第一批就開放了500組服務器,分爲十個大區;

爲了讓全國各地的玩家能夠更好的跨區遊戲,易迅更推出了官方的飛鷹遊戲加速器。

可以通過代理,讓北方用戶在電信區、南方用戶在網通區內的服務器也能順暢的遊戲。

同時,圍繞着《魔獸世界》的公測。

易迅的整個生態體系也“羣起而動”!

-新浪UT語音,作爲易迅官方推薦的遊戲語音通訊軟件,可以爲玩家提供公會語音,團隊管理,團隊聊天,副本語音,多人語聊的功能;

憑藉着強大的語音通訊功能,穩定的通訊環境,一經推出就深受遊戲玩家的喜愛。

-起點中文網推出“魔獸世界同人徵文活動”,同時上線由暴雪創意總監“克里斯·梅森”親自編寫的《魔獸編年史》。

在網絡文學領域也掀起了一股“魔獸熱潮”;

-浩方對戰平臺上線了魔獸爭霸系列的競賽活動,藉着魔獸世界的熱度,重新拉動了魔獸爭霸玩家的活躍度。

-同時,在魔獸世界官網的遊戲商城、淘寶和易趣的魔獸世界官方旗艦店內,也上線了魔獸世界的周邊產品。

如主題T恤、外套、鼠標、筆記本、手辦模型、毛絨玩具等多種產品。

藉助淘寶和易趣的商家渠道,易迅精選了部分授權廠商進行周邊產品的定製開發。

豐富且品質不錯的周邊產品,銷量也不錯……

當然,這一切最主要的,還是看遊戲本身的品質和熱度。

公測開始1小時,魔獸世界同時在線人數達到1萬;

公測開始3小時,同時在線人數達到50萬;

公測開始一週後,同時在線人數超過100萬!

遊戲行業震驚了!

易迅公司內部震驚了!

就連遠在硅谷的暴雪也震驚了!……

要知道,現在國內最火的幾款遊戲,

易迅自己的《傳奇》雖然在2003年最高峰時,同時在線人數超過了1500萬。

但現在已經過了輝煌期,目前《傳奇》的同時在線人數只有120多萬;

《奇蹟》現在同時在線人數最高64萬;網易的爆款遊戲《夢幻西遊》同時在線人數剛剛突破70萬;史玉柱的《征途》同時在線人數60萬……

也就是說,

《魔獸世界》只用了一週時間,就快要追上國內排名第一的《傳奇》現在的在線人數了!

遊戲業內一片哀嚎……

易迅已經夠強大的了,現在又有了《魔獸世界》這顆新的搖錢樹,簡直讓人絕望啊。

而易迅的動作,還遠不止遊戲這一點……

海內網在年後,新推出了一個“開心農場”的種植類社交遊戲。

這款遊戲看似非常簡單,

用戶可以扮演一個農場的農場主,在自己農場裡種植各種各樣的蔬菜和水果。

每天用戶只需要上線給自己或者幫好友的作物澆澆水、殺殺蟲、除除草、收收果實即可。

但其實,中間最有趣的環節,是用戶可以和好友互動。

比如“偷”朋友的菜……

開心農場的特點其實並不簡單:

-簡單易上手的遊戲模式:種菜,偷菜,除草,殺蟲,沒有哪一種操作是在3步以上。規則也相當簡單,一點即透。

-極強的黏性:種了菜要一段時間以後纔會成熟。那麼這段時間可以幹嘛呢?還可以偷菜,澆水,除草,除蟲。

而且每一種方式,都可以和朋友互動,操作一樣是十分簡單。

-社交屬性:這也是遊戲最吸引人的一點。

一羣朋友,今天你種我偷,明天我種你偷。並且可以幫助朋友澆水除草等等,最重要的雙方都會有獎勵……

正是這種典型的SNS社交模式,引發了用戶極大的參與熱情。

在沒有任何推廣的情況下,“開心農場”忽然間爆火了!

一時間,無數用戶開始了每天心心念唸的“偷菜生活”……

人們發現,早已習慣的海內網,忽然變得好玩了!

無數海內網的老用戶開始迴歸。

海內網的日活躍用戶數,短短一個月的時間,就從3500萬,直線上升到8200萬!

在Alex的全球網站排名中,一舉殺回了前十的位置!

這一下,微軟的MSN、一大票新近冒出來的社交SNS網站,都有點傻眼了。

就這麼個小遊戲,怎麼火到這個程度了?!

連續在社交、遊戲兩大核心主業上爆發後,就在人們以爲易迅的動作結束了時。

易迅的第三個大動作也來了……

易迅對外宣佈:成立“星辰”在線視頻網站及“星辰影業”。

正式進軍視頻影視領域!

“星辰”網站主打用戶原創視頻內容(UGC)、專業視頻內容(PGC)以及影視劇在線播放。

目前星辰已和衆多國內獨立創作者、中小影視動漫機構和製作團隊建立了合作。

致力於扶持中國的原創視頻力量。

同時,星辰已和香港TVB、中國電視劇製作中心、國內各電視臺電視劇製作中心,海潤影視、華誼兄弟等衆多影視製作公司,達成戰略合作協議。

將一次性上線數千部歷年以來的熱門影視劇!

星辰影業方面,

目前公司已參與投資了兩部影片。

一部是和中影集團聯合投資的《霍元甲》,一部是和華誼兄弟聯合投資的《夜宴》。

這個消息一出,

一時間,視頻網站頓時又成爲了熱門話題。

網友們歡欣鼓舞。

比起看電影電視劇還要到網上到處找資源,一點點的下載,可以直接在網站上在線觀看,自然是非常方便。

而互聯網業內和風險投資機構看到卻是:

易迅這麼大體量的公司,在新業務上的推進速度,一點也不慢啊!

SNS、UGC、再加上最近新浪推出的新浪博客……

無不是Web2.0最火的概念啊!

作爲業內風向標的“星河系”都開始動手了……

那就說明,這個風口真的來了!

就算不相信自己的判斷,也必須得相信“波神”的判斷……

一時間,搜狐、網易、TOM等網站紛紛推出博客;

衆多社交類網站,開始開發類似“開心農場”的社交遊戲;

而市場上現有的一家視頻網站——土豆,也很快就獲得了IDG的200萬美元投資。

一些業內的媒體,因此將易迅引起的這股Web2.0熱潮,戲稱爲“隋波效應”。

意思是,

任何新的互聯網應用和業務模式,只要隋波認可的,那就會引起市場上的熱捧……

隋波聽到這個說法,也不由搖頭苦笑。

這算什麼道理啊?

竟然一瞬間,讓他想到了“丁蟹效應”……

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