第1章 獎勵結算

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儘管馬樂在任務世界多留了十幾個小時,但是回到奇蹟城的時候,仍然是和波斯貓上官同步的。

回到房間,系統就開始爲馬樂結算獎勵,在遺蹟保衛戰的三個月,種種關鍵畫面歷歷閃過,獎勵和評分也在不斷地跳動。

編號110405號冒險者在遺蹟保衛戰世界中

主線任務摧毀世界之樹完成,標準獎勵50000信用點,30點可分配屬性,50點技能點。

110405號冒險者對主線任務貢獻度評價:極高

獎勵額外增加100%

主線最終獎勵100000信用點,60點可分配屬性,100技能點。

支線任務擊殺近衛英雄,每擊殺一位英雄,獎勵10000信用點,1點自由分配屬性。(前一卷描述有誤,以此處爲準。)

110405號共擊殺敵方近衛英雄二十七名,獎勵信用點270000點,可自由分配屬性27點。

110405號冒險者擊殺己方天災英雄一名,扣除信用點10000點,可自由分配屬性5點。

支線任務擊殺肉山完成,獎勵10點可自由分配真實屬性,30點功績點

110405號冒險者對肉山造成傷害超過70%,視爲獨自完成,獎勵追加100%

支線任務擊殺肉山最終獎勵20點可自由分配真實屬性,60點功績點。

支線任務製作物品,獎勵已經以物品的形式發放,完成度極高。

參與大事件摧毀世界之樹,貢獻度100%

最終評分:100分

綜合評價:完美

通關獎勵:75點可自由分配屬性,16500點信用點,105點技能點。

滿分通關額外獎勵:度假世界一次,可在任意任務週期間選擇開啓,頂替當前週期的任務世界,世界由系統提供的選項中挑選,如果不滿意可以選擇跳過下次再用,度假世界持續期限三個月,系統不會發布任何任務,只會最低限度的介入世界,冒險者也不會受到劇情勢力的主動騷擾,評分固定爲80分。

殺戮獎勵:

資深級冒險者54位,每位獎勵10000信用點,技能點20點,榮譽點10點

敵方英雄27人,每人獎勵功績點50點

普通士兵3056人,每人獎勵信用點2點。

超級士兵18335人,每人獎勵信用點10點。

惡魔騎士108人,每人獎勵信用點50點。

深淵九頭蜥4頭,每頭獎勵信用點500點,功績點10點

………

林林總總列了幾十種敵人和怪物的名頭,其中有士兵有惡魔還有各種野怪,最終結算下來,馬樂的殺戮獎勵總共有

信用點322869點,功績點1720點,技能點1080點,榮譽點540點,

獎勵合計:信用點699369點,功績點1780點,技能點1285點,榮譽點540點,可自由分配虛假屬性162點,可自由分配真實屬性20點

檢測到110405號冒險者爲普通級,經歷資深級世界,所有獎勵翻倍。

最終獎勵合計:信用點1398738點,功績點3560點,技能點2160點,榮譽點1080點,可自由分配虛假屬性324點,可自由分配真實屬性40點。

提示:110405號冒險者在本世界中所獲得功績點和榮譽點超出獎勵上限,城戰系統單次任務世界,最多授予1000點功績,1000點榮譽。110405號冒險者的爵位和榮譽級別最多僅可提升10000點,剩餘點數衝入錢包,可以用來兌換特殊貨幣。

………

最後:110405號冒險者獨立摧毀世界之樹,貢獻度100%,授予特殊獎勵,世界樹的葉片。

名稱:世界樹的葉片

類別:一次性消耗道具

品質:金色

效果:使用後可以立即終止當前世界,並指定前往某一冒險者正在經歷的世界,新世界必須與當前世界同難度級別,且被指定的冒險者會接到提示,選擇是否必須同意讓世界樹葉片持有者進入該世界。如果同意,世界樹葉片消失,使用者所處世界終止,獎勵結算到當前進度,評分依據其在新世界的表現而定;如果不同意,世界樹葉片消失,使用者所處的世界終止,所有獎勵清零,評分爲30,且不會進入新世界。

補充:該道具無法在主線任務完成後使用。

說明:世界樹倒塌後的最後一片葉子,象徵着舊世界的崩塌,也預示着新世界的開始。

………

經系統檢測,對110405號冒險者進行戰力評估,評價高於當前城戰系統中更高一級(資深級)的最強者,隱藏試煉任務條件被激活,是否接受?

冒險者有12小時的時限考慮是否接受試煉任務,如過期不選擇,則視爲放棄。

………

這突然出現的巨大信息量,讓馬樂的大腦也有些應接不暇。分析起來,這次只能用大豐收來形容。

算起來,總共接近140萬的信用點,三百多的可自由分配屬性,還有上千的功績點,技能點和榮譽點,這對於普通級,不,就算是資深級乃至精英級,都是罕見的豐厚獎勵!

毫無疑問,這場史上最大的冒險者亂鬥,馬樂成了最大的贏家。

不過說實話,對於獎勵,特別是信用點,馬樂已經有些麻木了。經過這麼多次的世界,他也漸漸體會到,信用點,是城戰系統中最實用,也最沒用的東西。

說它實用,任何交易都需要利用信用點,作爲城戰系統中的貨幣,它與冒險者的生活息息相關。而說沒用,是因爲真正能左右冒險者實力根基的東西,都是信用點買不到的。

比如屬性,比如天賦,比如能量,這些東西都需要靠一點點的積累和鍛鍊才能掌握。而信用點能賣到的,對實力提升最快捷的物品,就是裝備和技能。但是這兩樣東西都對冒險者有使用要求,到頭來要是屬性天賦和能量不達標,一樣無法運用。

至少到了馬樂這個水平,市面上的所謂神兵利器,在他眼中都還不如自己的一雙鐵拳,而對於小貓和上官來說,兩人貧瘠的屬性又不足以駕馭,手中空有鉅款卻無處可用,實在是有些尷尬。

所以,他這次的關注點並不在獎勵上,而是在其中隱藏的幾條重要訊息。

第一,是度假世界,這倒是個新鮮的玩意,從說明上看,就是給冒險者提供一次三個月的假期,在世界內沒有任務,只要不惹麻煩也不會有危險,算是系統對冒險者的一點小福利。而且這個世界是滿分獎勵,只要達到一百分評價就能獲得,那麼同一隊的小貓和上官肯定也接到了同樣的獎勵,怎麼用假期,回頭和他們倆商量一下吧。

第二,是功績點和榮譽點的上限,這次任務,由於他超絕的實力得以橫掃這個在資深級也算超大型的任務世界,賺取了海量的功績和榮譽,這才讓他知道,原來每次任務世界,系統最多隻能獎勵1000點的功績點和榮譽點!

原因系統並沒有明說,但是馬樂推測,所謂功績,應該是對系統的貢獻,而榮譽,則是對本城邦的貢獻。做一個不太恰當的比喻,如果系統是皇帝,冒險者是士兵,那麼如果士兵殺了十個敵人,自然會獲得晉升,可能會從大頭兵晉級到小隊長,甚至成爲軍官;但是,如果在某一場戰鬥中,一個士兵抓住了敵方的元帥,這個功勞比殺死十個士兵要大上千倍百倍,那麼皇帝會怎麼獎勵呢?難道把這個士兵直接提拔成將軍甚至元帥麼?顯然不會,這個建立奇功的小兵可能會連升三級,成爲一個基層將領,但絕不可能一步登天。因爲成爲元帥,是長年累月的經驗和屢次戰鬥的功勳堆砌起來的,而一次戰鬥,就算大獲全勝,對於一個國家來說,意義也很有限。皇帝不可能因爲一次奇功,就破格提拔基層的士兵。

馬樂現在就是這樣,他毫無疑問的,在任務世界中鬧了個天翻地覆,取得了難以想象的功績,但是就算他捅破了天,也只是在這一個任務世界中表現出衆罷了,系統每天都有成百上千個任務世界在運轉,這一個的影響能有多少?

1000點,是系統對功績和榮譽的限制,一個冒險者,再一次世界中,最多隻能爲系統和城邦做出這麼多貢獻,如果你的功績點和榮譽點超出了這個範圍,是不會計入爵位的。但是那些超出的也不會白白浪費,還記得神秘商店麼,裡面兌換貨幣神秘水晶,必須用功績點才行,那些多出來的功績可以用來像這樣兌換貨幣換取獎勵,爲冒險者自己帶來實惠。換言之,多出來的並不是冒險者對系統,對城邦的貢獻,而是對他自己的貢獻。

第三,就是這個世界樹的葉片,這顯然是遺蹟保衛戰世界的一個隱藏獎勵,只有推倒世界樹的那個人才能獲得……不,光推到可能還不行,一定要對世界樹造成足夠的破壞,達到一定比例纔有機會獲得。而看這個效果,顯然是可以干預系統運作的特殊道具。能終止世界的確很強大,但馬樂卻不知道這有什麼用,去別人的世界幫忙?隊友都在一個世界裡,誰值得用這麼強大的道具去幫助呢?更何況你怎麼知道別人遇到了麻煩,都不在一個世界,如何聯絡呢?

看上去很牛b,實際上很雞肋,馬樂搖了搖頭,做出瞭如此的評價。

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