第78章 嚴峻的形式和技能的選擇

暴風號馳騁在茫茫的雙子海上,風狂又再次習慣的站在船頭,看着天地的奇景,而基德依然是在船艙之中駕馭着暴風號。

當日風狂帶着傑克等人將安達利爾擊殺在黑色荒地上,從而傑克他們獲得了前往魯.高因的資格。

而那時候他們並沒有急着離開,直到基德將大批的裝備運回羅格營地,讓大部分的職業者都換上了適用的裝備之後,有着保衛羅格營地充分的實力時。

傑克等人才和風狂一起走上沙漠之路,前往魯.高因,而基德再次離開羅格營地,並不是有任務要他繼續做,是因爲這批裝備一運回羅格營地中。

職業者們都有了不錯的裝備,他的生意也就沒有以前好做了,等於是他的任務跟他的生意起了衝突,但基德卻不會感到不滿,只是要繼續賺錢的話就要換種方式。

而庫拉斯特一行讓他看到了低級裝備市場,在庫拉斯特無人問津的,全部都丟在倉庫之中的低級裝備,對於羅格營地,甚至是魯.高因中的衆多職業者都有着相當強大的吸引力。

所以,基德就打算再次前往庫拉斯特,將庫拉斯特的低級裝備低價購買下來,然後再運往魯.高因等地方以高一些的價格賣出,這樣,他就可以賺上一大筆錢了。

對於他這個想法和行動,風狂也感到不錯,他也有着自己的一些需要,最後,兩人一合計,乾脆就合夥,讓基德去做生意,而風狂則是提供毒爆藥劑,當然。是普通版本的毒爆藥劑。

這種藥劑的威力風狂已經跟基德明說了,而基德對於職業者使用的東西相當的瞭解,可以說基德就是一個專門爲職業者服務的商人。當風狂將毒爆藥劑的威力和它地使用等級說明了之後,頓時雙眼放光,這讓他看到了巨大的市場。

自然,風狂他是不需要金幣的,賺金幣對於一個厲害地職業者而言並沒有任何的難度,他要的是材料,鍊金的材料。合成全面恢復藥劑的材料。

雖然說學習鍊金術不僅需要天賦潛力,還需要大量的實驗,那大量的實驗就得需要大量地材料,即使是最容易拿到的材料也總有揮霍一空的時候,因此,倒不如利用這種辦法來收集,風狂到時候只需要修煉和實驗就夠了。

這麼一來。兩人一合拍。由風狂提供毒爆藥劑。基德經營低級裝備。雙管齊下。低級裝備賣做金幣由基德獲得。毒爆藥劑以材料地形式出售。而風狂則是會偶爾提供一些極品地裝備給基德拍賣作爲他地勞務費。

就在風狂和基德地如意算盤打好地時候。在庫拉斯特中。因爲魔法陣動力消耗一空地緣故。而出現了一次蜘蛛森林地怪物進攻城市地壯舉。

當時是被職業者們給消滅了。但如果吉得寶還不能夠修復地話。那類似地情況還會不斷地出現。

因爲雖然有其他地手段可以暫時驅動魔法陣。驅逐怪物不讓它們靠近。但威力卻沒有使用吉得寶強。甚至是相差許多。有一些怪物還是會突然出現在庫拉斯特外。然後衝鋒。

因此。現在地庫拉斯特正處於一個嚴峻地時期。爲了避免怪物突然衝進庫拉斯特內傷害到平民。許多法師傭兵都被安排在庫拉斯特地出口。採用輪班制。一旦有怪物出現就立馬發動攻擊。

通常都是四個傭兵法師。其中兩個是冰冷系地。因爲冰凍攻擊能夠很好地降低怪物地行動。使得她們有更充足地時間反應。請求支援。

相對比奧瑪斯凱恩等人因爲這吉得寶的修復問題而忙得不可開交,哈娜等人的突破也到了最後的關鍵時刻。

哈娜作爲一個傭兵弓箭手,她清楚的認識到自己實力的不足,總的來說,她地戰鬥力就介乎於傭兵和職業者之間。

比傭兵強,甚至不比普通地職業者弱,但要是放在暴風戰隊這樣的一個一個比一個優秀地隊伍中,她的作用就顯得輕了。

如果她只是一個普通的傭兵,那沒話說,但她並不是普通的傭兵,而是一個接受了卡夏的傳承,和風狂的上等魔魂的特殊傭兵,怎麼說也必須在隊伍中有着一定的作用才行。

於是,哈娜在選在突破技能時就開始一個個的排除了,她本身就是屬於冰系的箭手,擅長冰箭攻擊,本來是應該選擇這一系的技能作爲突破點的。

但是自從蟋蟀三十級的冰系技能----寒冰戰場出現之後,那個技能能夠極大範圍的將大量的怪物冰凍住,這樣一來她的冰箭就顯得雞肋了,怎麼也無法跟寒冰戰場相比,所以,哈娜率先放棄了冰系箭矢的選擇。

另外的,利用長弓本身自帶的技能----爆裂箭矢在前期的使用是很不錯,但現在也因爲蟋蟀的火系羣體技能而現在無用武之地,在這方面突破也沒有意義了。

正好在她三十級大圓滿後閉關選擇技能的這段時間內,原本沒有掌握的後續技能紛紛的出現,像炮轟,犧牲之箭,凍結之箭等三個技能。

還有被動系的誘餌技能,逃避技能和女武神以及穿透技能。

炮轟技能是有別於多重箭的一種箭技,適合對付分散的怪物羣體,還具備了自動瞄準的特性,而犧牲之箭則是屬於火系的羣傷箭技,已經是被哈娜放棄的一系,至於凍結之箭則是屬於冰系的羣傷技能。這個技能可是亞馬遜冰系箭技唯一的羣體傷害技能,但也被哈娜放棄,至於被動系的誘餌技能,則是召喚出一個自身的幻想來迷惑敵人,生命值很低,不具備任何戰鬥力,而女武神則是相當於誘餌的升級版,能夠具備作戰的能力。

至於逃避技能。是增加在移動過程中對近身或者遠程攻擊的躲閃能力,穿透則是使得發射的箭矢之類地東西有一定的機率穿透過目標,可以對下一個怪物造成傷害。如果後面還有怪物的話。

哈娜本來是想選擇以女武神爲突破點,但轉念一想,無論是冷風地召喚還是即將成爲正式隊員的骨厲的召喚都不錯,多她一個沒有什麼用處,誘餌則是自動排除,逃避技能嗎,隊伍中有着頂怪的。不需要,穿透倒是不錯。

但還是強力的攻擊技能比較好,於是哈娜就將目光放在多重箭,導引箭和炮轟上,最終刷選一遍之後排除多重箭,再排除導引箭,最後就剩下炮轟這個技能。

從炮轟技能的介紹上看,它是屬於羣傷技能,有一點和多重箭一樣,每一箭的傷害是武器四分之三。但多重箭等級提升地話只是增加分裂出來的箭矢,而炮轟不僅增加了攻擊的目標數,還增加了傷害。

一級的炮轟就能夠攻擊五個怪物。增加百分之五的傷害,而且哈娜也看到了其中的深處含義,可以攻擊五個目標,那如果自身對這個技能的掌控精深了,是不是可以將射擊五個目標的箭矢集中在一隻怪物身上呢,那樣在配合連珠箭的理論。豈不是在一次的攻擊中給目標造成五倍以上地傷害。

所以,哈娜最終就選擇以炮轟爲突破點,致使這個技能發生變異。

另外的,像冷風,是以修煉變形系和召喚係爲主的,元素系沒有任何地涉及,所以,突破技能就是在變形系和召喚系中選擇。

冷風的變形系已經有一個融合的技能,而召喚系則是有一個變異技能。但是他並不願意朝着召喚系發展。準備以變形係爲主,所以。就放棄了召喚系的的變異。

不然,三十級的召喚灰熊倒是一個不錯地變異技能選擇,或者選擇召喚戰狼這個變異技能,能夠快速的突破,又或者,經過前段時間的飛行怪物事件,冷風如果想選擇召喚系技能變異的話說不定還想選擇下烏鴉,看看那東西能不能變異成厲害的飛行靈獸。

不過,在閉關之前他們就已經商量過了,畢竟現在是一個團隊,團隊就是要配合着戰鬥,而不是各自爲戰,所以,所走的方向不僅是對自己有利,也要能夠和隊員配合。

不然,要是各自爲政的話,例如哈娜以女武神突破,而冷風又以召喚系突破,骨厲也是以召喚系突破的話,那不是要笑死人,何況現在的蟋蟀多了一個分裂地天賦技能。

個人地強大是一回事,既然成立了團隊,就要爲其他的隊員考慮,爲整個團隊考慮,所以,冷風放棄了召喚系技能地突破,選擇變形系。

以往在還未到三十級時,他變身血狼人常用的技能是焰爪,但是現在已經學習了狂怒技能,發現狂怒的傷害可是比焰爪強多了,所以,冷風就準本以狂怒爲突破點。

就像是他當日所說的,一定要選擇一個強力的技能突破,然後找風狂要回場子,而這個變形系的終極技能的確是屬於強力的技能,但結果如何還要看到時候了。

剩下的骨厲嗎,他並沒有精修三系技能中的哪一系,三系的技能都有所學習,卻沒有一個學習全面的。

像召喚系的技能,他就學了召喚骷髏和支配骷髏,其他的,像召喚石魔一類的全部都不予理會,甚至是召喚骷髏法師也沒有學習,所以在以往的每次戰鬥中,骨厲都只是召喚着那隻火焰骷髏而已。

而毒素和白骨系也是學習了一部分,牙,屍爆,骨矛三個都學了,白骨裝甲也學了,其他的則是沒有。

在最後的詛咒系技能中,骨厲就選擇學習了傷害加深,削弱,恐懼,衰老和最後的終極技能----降低抵抗。

傷害加深顧名思義就是加深對怪物的傷害,而削弱是減少怪物堆職業者的傷害,恐懼是讓怪物逃跑,衰老就是讓怪物變慢變弱,最後的降低抵抗便是降低怪物對元素的抗性。

至於以往所施展的其他詛咒技能則是屬於裝備自帶的。

現在都即將進入天位或者進入天位的他們,以後骨厲地詛咒技能也就是降低抵抗這個比較實用,因爲蟋蟀的三十級毒系技能是瘟疫術,讓目標中毒的同時還會附加衰老效果。並且不會和詛咒衝突,所以,只要怪物地元素抗性降低了。就等於蟋蟀的元素羣傷技能威力提升了。

本來嘛,骨厲是決定選擇三十級的技能----降低抵抗爲突破點的,但是冷風放棄了召喚技能的變異,哈娜也不用說,那時候沒有女武神技能,而聖一個聖騎士,沒有任何的召喚系技能。

一個團隊之中。除了要有強力攻擊的人物,也要有防禦地人物,更需要召喚生物,而骨厲唯一的一個召喚技能就是變異的骷髏召喚。

如果他是以這個已經變異的技能作爲突破點的話,是可以快速的進入天位之中,但那對於他現在實力的增加似乎並沒有明顯的幫助。所以,骨厲便決定選擇支配骷髏技能的變異,一旦變異成功的話,他地火焰骷髏就會更加的強大,到時候。隊伍中的頂怪任務就有它地一份了。

可惜啊,他們誰也沒有想到,蟋蟀的天位竟然不是以技能爲變異的。而是出現了天賦技能,還是一個類似於召喚的技能。

不然,骨厲就可以選擇降低抵抗這個詛咒變異了,然而,人生事事無絕對,也不是什麼事都可以順心順意。本來蟋蟀作爲怪物,但卻是屬於人類陣營,所以,他們就將蟋蟀的突破當做職業者一樣的突破,而蟋蟀地那些技能當中沒有任何一個和召喚有關的。

於是,誤會就此產生了,就算是風狂現在趕回來讓他們知道也沒有辦法重新選擇了,只能是看以後又沒有機會,能夠再次使得技能發生變異。

畢竟進入天位之後。能夠再次使得其他的技能發生變異對於增加職業者的實力有着極大的幫助。所以,所有的小天位職業者都在追求技能的變異。當然,能夠融合更好,因爲那樣的意義更大,不僅威力大,還能夠爲衝擊大天位做準備,只是這技能的融合實在是太難了。

也使得在整個人類陣營中,小天位職業者地數量相當地龐大,但大天位職業者的數量卻是少地可憐。此時,暴風戰隊中,大都是已經選擇好了突破的技能,只剩下聖這個聖騎士了。

進入三十級後,聖就只有一個技能點,他當時是猶豫了許久,不知道要將這個技能用在哪一個終極技能上,最後在大家的分析下,終於將這個技能點加在了攻擊靈氣的審判技能上。

審判技能可以降低怪物的防禦和元素抗性,爲什麼會選擇這個技能呢。

首先防禦系的光環技能聖就先放棄了,他們是一個崇尚進攻的隊伍,所以,就只剩下攻擊靈氣技能和格鬥技能,而聖對於那個天堂之拳很是心動,但是那時候,有着蟋蟀的大範圍的強力羣傷魔法,他那個技能是無用武之地的,還不如選擇一個能夠增加隊友實力的光環。

所以,天堂之拳也被放棄了,那就只有剩下狂熱光環和審判光環,兩個光環都是等於增強實力的光環,一個是利己,一個是損人。

按照正常的情況,大部分的聖騎士在選擇時都會選擇狂熱這個光環,可以增加傷害,命中和攻擊速度,但這個情況在目前的暴風戰隊中甚至是以後中就顯得不那麼實用了。

爲什麼呢,因爲蟋蟀的強力羣傷技能的緣故,所有人都沒有一個有着像蟋蟀一樣的大範圍的又強力的傷害技能,雖然風狂有着比蟋蟀更強的傷害能力,但卻沒有它的範圍,所以,他們以後的戰鬥將會是以蟋蟀的羣傷魔法爲主,而他們作爲輔助來擊殺怪物,因此,選擇審判技能比狂熱好,當然這只是暫時的,等級提升了技能點多了,還是可以學習狂熱技能的,最好是能夠將兩者融合起來。

不過,聖也沒有選擇審判技能突破,因爲他是團隊中一個防禦最強的,專門頂怪的重甲騎士,所以,他選擇了神聖護盾作爲突破的技能。

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