“唔,這篇是賽制規則的變動。”
初洋看着上面的文字出聲給衆人讀了出來。
“爲了防止選手過度疲勞同樣也是爲了優化觀衆的觀感體驗,從本屆的聯賽開始將採取新的賽制規則。
新賽制維持原本的五局三勝制,但新增了時間限制,每場比賽的時間爲15分鐘。
比賽時間結束以存活人數多的一方爲勝,雙方存活人數相等的情況下則按照彼此團隊造成傷害的總合判勝,如果傷害數值相同則視作平局。
第五局結束如果場上存在平局雙方比分是2比2的情況下將進入決死戰。
決死戰的地圖將由系統特殊生成,並且附帶場地BUFF,參賽雙方全部無法進行選圖。
決死戰不設時間限制,直到其中一方全部陣亡纔算比賽結束。”
“照這個規則那不是拿了優勢苟着等結束就好?老秦這你專場啊。”
“滾滾滾...”
秦宇沒好氣的白了孫逸軒一眼。
雖然這人有嘲諷自己的嫌疑在裡面,不過...仔細想想好像還真是這麼回事欸。
“嚯,第三頁。”
按下翻頁的段罡挑了挑眉,看向一側早已生無可戀眼中失去光芒的晃公信。
“誒誒,這頁是技能改動!”
李長冢的一句話頓時讓衆人都將目光又集中在了上面。
這次的改動相比之前的大更新來講算是個小改動,基本只是做了一些技能平衡和優化之類的更新。
前面都是一些不痛不癢的改動,比如稍稍優化了槍手彈道超過十步後的穩定性,修復了騎士攜帶戰斧的情況下切換武器時建模有時候會出現卡頓的BUG。
然而真正讓衆人感覺有用的還是底下那三個對於技能形態的改動。
【劍客】:
瞬斬的技能傷害降低百分之30,使用瞬斬擊殺了敵方角色或在用出瞬斬後的1秒鐘之內完成擊殺都可以觸發“劍士的決意”。
劍士的決意:在接下來的3秒內獲得一次極·瞬斬,極·瞬斬的攻擊力爲瞬斬的百分之150,並且釋放時不再消耗魔力值。
備註:在“劍士的決意”狀態下超過時間限制或使用極·瞬斬之後,原本的瞬斬都會重新進入冷卻狀態。
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“劍士的決意”在副本中只有斬殺了精英級別或以上的副本怪時纔會觸發。
【騎士】:
刪除原本技能“守護之躍”,替換成了新技能“騎士之誓”。
騎士之誓技能效果:
只有當自身角色血量低於百分之20的時候才能使用,騎士開始最後的衝鋒,並且賦予自身“奮不顧身”狀態。
奮不顧身:在3秒內無視任何控制技能並且免疫死亡。
當3秒鐘技能時間結束或者自身撞到一名敵方角色後將會自動觸發二段技能——“守護之刃”。
守護之刃:將衝鋒時自身所累積受到的傷害以百分之150的倍率附加在騎士劍/戰斧上斬出。
如果守護之刃成功擊殺了一名敵方角色那麼將會爲自家當前生命值最低的角色恢復等同傷害的治療量(此效果不能作用於自身,並且回覆效果在副本中無效)。
然而下面的備註中騎士之誓卻還有另外一個負面效果。
一旦騎士玩家在衝鋒的過程中所受到的傷害要高出自身剩餘的血量,那麼衝鋒結束後所積攢的傷害會一次性爆發出來帶走該名角色(治療無效)。
【遠程射手】:
新技能“限制解除”的蓄力時間從3秒/6秒/9秒下降到了1秒/2秒/3秒。
當前階段的最大傷害也從百分之15/40/100下調成了百分之10/20/50。
遠程射手的新技能限制解除能將射手的射程從一百步給硬生生加到了一百五十步,是鬥者最遠距離下的極限狙擊手段。
這個技能同樣像是忍者的“符紙製作”一樣屬於被動技能。
學習了限制解除之後遠程射手每次開弓只要按住鼠標左鍵就可以進行蓄力。
每過3秒鐘系統將會自動解除一個射手本身的封印限制。
第一階段限制解除將提升遠程射手十步的最大射程,並且基礎傷害額外增加百分之15。
第二階段限制解除將提升遠程射手三十步的最大射程,並且基礎傷害額外增加百分之40。
第三階段也是最終階段的限制解除將會完全解放遠程射手的最強一箭。
處在限制全開的狀態下遠程射手的基礎傷害將會額外增加到百分之200。
這一箭的射程高達一百五十步之遠,超出遠程法師八十步最遠輸出距離將近一倍的射程。
然而這一箭要想射出光是蓄力時間就足足需要9秒鐘,並且對於箭矢的掌控很多人就連職業選手都無法做到在八十步以上的距離每次都精準命中敵人。
也正是因爲這些原因所以在上次大更新中遠程射手的“限制解除”同樣被玩家吐槽爲最沒用的新增技能之首。
這種吐槽不光國服有,整個世界的射手玩家基本也都發表過不滿。
對於絕大多數人而言這個技能就不是爲了他們這些人所準備的,是完全用不到的一個新技能。
限制解除原本的寓意是要玩家站在最遠最安全的位置上,在對方沒有人能干擾的情況下蓄力射出這驚天一箭。
然而卻因爲鬥者本身幾乎變態的真實設定箭矢在超過一定距離後並不是按照瞄準的軌跡來進行飛行。
這也就導致了很多玩家的遠程射手他們有效射程大概是在三十到六十步之間左右。
這個距離下別說蓄力9秒鐘,就算3秒都可能會遭受到其他職業的攻擊和騷擾。
不得以下鬥者世界協會的官方只能下調了蓄力的時間和每個階段下的傷害數值,儘量親民化了這個技能。
但不甘心自己原本設定的鬥者公司在“限制解除”的下面又額外新追加了一個效果。
最終階段的限制解除下,額外附加的最大傷害百分比將會隨着弓箭的飛行距離而不斷增加。
飛行距離一百步以內,百分之50的附傷不變。
飛行距離一百步以上時(包含一百步),額外傷害增加到百分之100。
飛行距離一百二十步以上時(包含一百二十步),額外傷害增加到百分之150。
飛行距離一百四十步以上時(包含一百四十步),額外傷害增加到百分之200。
當弓箭的飛行距離達到一百五十步的最大射程時,額外傷害增加到百分之300!
鬥者官方用這樣的方式企圖爲自己之前的設定伸冤。
你們玩家做不到,並不代表我們遊戲裡就做不出來這種操作。
所以如果真的有人能夠在一百五十步開外的極限距離下狙擊命中對手,那麼這份極限的傷害加持就足以讓所有曾經吐槽過這個設定的玩家知道。
當你有能力射出這最強一箭的時候,往往就代表着一個戰場的終焉。